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shader サポートしていない で検索した結果 1~10件目 / 約547,000件 - 0.3秒

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  1. シェーダーのデータ型と精度 - Unity マニュアル - Unity - Manual
    Unity のスタンダードシェーダー言語は HLSL で、一般的な HLSL データ型がサポート されています。 ただし、Unity では、 ... プラットフォームによっては、OpenGL ES 2.0 で よく知られているように正方行列だけしかサポートしないものもあるので注意してください 。
    docs.unity3d.com/ja/.../SL-DataTypesAndPrecision.htm...
  2. その1 UnityにおけるShaderとは?
    Shader編 その1 UnityにおけるShaderとは? Unityはいわゆる「固定機能」という描画 方法を持ち合わせていません。つまり、Unityで ... 固定機能シェーダシェーダサポートしていない古いハードウェアでアプリを動かす必要がある場合に選択します。 そういう ...
    marupeke296.com > ... > Unity/Shader編
  3. Shaderメモ【固定関数シェーダ】 - Qiita
    固定関数シェーダはプログラマブルシェーダサポートしないGPUのために記述します」 とのこと。 プログラマブルシェーダとは「DirectX8から使われるようになった、頂点情報 やピクセル描画方法をプログラマが独自にカスタマイズできる技術の ...
    qiita.com > Qiita > Unity
  4. [Unity] シェーダを書く準備 - Qiita
    シェーダサポートしていない端末の場合に利用されるもので、基本は使わないもの らしいです。いわゆる代替手段。 ... つまり、色々な端末向けに作る場合は必要な分だけ シェーダを書かないとならないことを意味しています。 (ただ、通常 ...
    qiita.com > Qiita > Unity
  5. Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた ...
    Unity では素晴らしいことにシェーダを強力にサポートしていて、多様なデフォルトの シェーダに加え、カスタムシェーダを簡単に作るための土台が用意 ... 固定関数シェーダ はプログラマブルシェーダサポートしない GPU のために記述します。
    tips.hecomi.com/entry/2014/03/16/233943
  6. Material設定 · vrm-c/UniVRM Wiki · GitHub
    2018年10月13日 ... Shaderの種類が Standard (Unityの標準) で metallilc と smooth 値が高い状態になっ ています。 マテリアルのシェーダーを Unlit/UniUnlit にするとテクスチャがそのまま表示 できます。 Shaderの種類が、 VRM のサポートしないシェーダー ...
    github.com/dwango/UniVRM/wiki/Material設定
  7. GLSL - ウィキペディア
    部分ブロックに関する方針改訂が6月1日に行われました(詳細)。 GLSL. 出典: フリー 百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』. ナビゲーションに移動 検索に ... OpenGL Shading Languageをサポートするどんなハードウェアベンダーのグラフィックスカード上 でも動作するシェーダーを書くことができる能力を持つ。 それぞれの ... const 変化しない 。 uniform 全てのシェーダーで使用可能なグローバルな読み出し専用変数。 in 入力 変数。
    ja.wikipedia.org/wiki/GLSL
  8. シェーディング言語 - Wikipedia
    部分ブロックに関する方針改訂が6月1日に行われました(詳細)。 シェーディング言語. 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』. ナビゲーションに移動 検索に移動. Nuvola apps important orange.svg. この記事には複数の問題があります。改善や ノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。 .... 高レベルシェーディング言語とは違い、ARBアセンブリはフロー制御や分岐をサポート していない。しかしながらその移植性の高さから様々なGPUで使われ続けている。
    ja.wikipedia.org/wiki/シェーディング言語
  9. 「ERR07 : Unsupported vertex shader version detected.」というエラー ...
    ビデオカードが、頂点シェーダー3.0以上に対応していない可能性があります。 ご使用の PCに搭載されているビデオカードが頂点シェーダー3.0以上に対応しているか、ご確認 ください。 頂点シェーダ3.0以上に対応していないビデオカードをご使用の場合は サポート ...
    www.capcom.co.jp > ... > DmC Devil May Cry
  10. 前のページ - 4Gamer
    西川善司(以下,善): 3DMark03に対してNVIDIAが批判声明を出したのはご存知です よね。私もあの論争に関して取材をしている一人です。そして取材中,こちらの質問に 対してNVIDIAから「我々は確実にピクセルシェーダ1.4(*1)をサポートしない」という返答 を ...
    www.4gamer.net/specials/gdc28/ati_1.html
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