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shader サポートしていない で検索した結果 21~30件目 / 約888,000件 - 0.37秒

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  1. HLSL シェーダー デバッガー - Visual Studio 2015 | Microsoft Docs
    HLSL デバッガーはエディット コンティニュをサポートしていませんが、シェーダーを変更 し、結果を表示するフレームを再生成することができます ... これは、GPU の実行モデル で、シェーダーの状態を元に戻す操作が許可されていないためです。
    docs.microsoft.com/ja-jp/.../hlsl-shader-debugger?view...
  2. シェーダー - サイトA
    最近のグラフィックカードや新しいバージョンの OpenGL では全面的にシェーダーが ベースになってきていて、 お馴染みの描画方法(いわゆる「 ... シェーダーが一般的に なってきているとは言っても、まだシェーダーサポートしないグラフィックカードも あります。
    www.site-a.info/programming/sfml/.../2.../graphics-shader.htm...
  3. t-pot 『Vertex Shader 入門:CAPSを用いて判定を詳細に』
    私は GeForce3 しかもっていなかったので(正確には、GeForce2MX を持っているの ですが、部屋の中から発掘できません)、分からなかったのですが、 GeForce1/2 では、 ハードウェア Vertex Shader のバージョン1.0 をサポートしていないので、 ソースを実行  ...
    t-pot.com/program/19_caps/index.html
  4. HtoA 3.0.0 (Arnold 5.1.0.0 Core) リリースノート – Born Digital サポート
    なお、Houdini Apprenticeはサードパーティのレンダラをサポートしていないため、HtoA を実行することはできません ... とトゥーンシェーダの組み合わせによる、非フォトリアリ スティックレンダリング(NPR)のソリューションが提供されています。
    support.borndigital.co.jp/.../360006684934-HtoA-3-0-...
  5. H.264再生について(Android) - CRIWARE Unity Plug-inマニュアル
    サポート対象のAndroid OS. H.264再生を行うにはAndroid OS ... 端末がH.264ムービ の描画に対応しているか否かは、下記のサポート判定関数で取得可能です。 #if ! ... 問題が解消しない場合、またはプラグインのバージョン更新が困難な場合は、弊社 usr_teqsupport までご連絡ください。 以下はCRIで現在 ... /cri/unity/extra/android/ CriManaAndroidH264Shader_for_Unity5_2_3/AndroidH264Rgb.shader. Unity Ver.5.3系 ...
    game.criware.jp/.../cri4u_tgtspc_android_h264.html
  6. WebGL - WEBGL_debug_shadersで変換済みのシェーダーコードを ...
    2019年4月18日 ... また、macOSのChromeやFirefoxでは、ANGLEレイヤー上での動作はしないものの、 ANGLEのシェーダー変換機能を使っ ... 拡張をサポートしている場合 if (ext) { // getTranslatedShaderSource()メソッドで変換済みシェーダーソースコードを ...
    ics.media > ICS MEDIA > Web3D Maniacs
  7. 次世代のWebGPUの可能性 – コンピュートシェーダーで高速並列計算 ...
    WebGL 2.0の次の仕様について議論するメールスレッド に、「macOSおよびiOSが コンピュートシェーダーサポートしているOpenGLのバージョンに対応していないため、 標準仕様としてではなく、Windows/Linux/Android向けの拡張機能を ...
    ics.media > ICS MEDIA > 3Dデベロッパー
  8. シェーダとは | チャレンジ!GameMakerStudio1.4 - prester.org
    GM:S のコンパイラは複数のプログラマブルシェーダサポートしています。 ... HLSL から GLSL ES への変換は組み込まれていないため、GLSL ES を標準としてシェーダを 作れば、基本的には GM:S の出力できるほぼ全てのプラットフォームはカバーできる ...
    prester.org/gms/?page_id=4090
  9. お持ちのGPUには、ShaderModel3.0のフルサポート、トゥルー ... - Nvidia
    お持ちのGPUには、ShaderModel3.0のフルサポート、トゥルー・ハイダイナミックレンジ (HDR)、SLI技術が搭載されているでしょうか ... GPUがこのVTFに対応していない場合 、市販のゲームが実行できないことや、初期設定をShader Model 2.0 に戻さざるをえ ...
    www.nvidia.com/object/powerof3_jp.html
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