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... ゲーム開発の流れ1:21 ゲーム開発に登場する「クリエイター」たち2:19 ゲーム会社で働く人々2:46 次回!ゲーム制作に関わる「プランナー」に突撃 ...
YouTube-CapcomChannel
イントロダクション
ゲーム開発の流れ
ゲーム開発に登場する「クリエイター」たち
ゲーム会社で働く人々
次回!ゲーム制作に関わる「プランナー」に突撃インタビュー
本当に誰でも作れます、難しいと思うのはまだ知らないからであって才能が無いからではありません、知るだけで作れるようになれます。
YouTube-ひろはす ゲームクリエイター養成所
ゲーム制作に才能はいらない
時間について
それでもダメなら別のゲームを作り始める
学ぶ順番は?
完成したら公開する
今回は初めてゲームを制作する人の失敗例を紹介しました。 5位、いきなり難しいことをやろうとする4位、ゲームエンジンを使わない3位、マイナーな ...
今回は初心者が最初に気をつけておくべきゲーム開発の注意点を解説しました。 長くなったので目次です。 01:37 規模が大きすぎる03:33 斬新さに ...
規模が大きすぎる
斬新さにこだわりすぎる
スキルが合ってない
見た目の綺麗さを気にしすぎる
自分以外にテストプレイさせない
完成前に仕様を追加する
売れるゲームクリエイターを育成するオンラインスクール「GC'sブートキャンプ」開校! 期間限定で超実践型オンラインセミナー無料公開中!
12年のゲーム開発の中で、実際に私が経験した「モチベーション」に関するノウハウをご紹介します!効果は人それぞれだと思うので、役に立ちそうなもの ...
YouTube-どこここゲーム開発チャンネル
オープニング
音楽でモチベを上げる
開発記録をつける
大作を完成させた人の開発記録を見る
方法6 著名ゲームクリエイターの開発記録を見る
トイレブースト法
Googleカレンダーを使う
開発からあえて離れること
お風呂はオススメしない
このチャンネルではゲーム業界未経験のヨウスコウTVがUnrealEngineを使ってゲーム開発にチャレンジしていきます! ~ミリオンヒットの神ゲーを ...
YouTube-ヨウスコウTV【ゲーム制作中】
ゲームに限らず何か創作物をネットに上げる人全般に言えることなので、ものづくりで生きていきたいっていう方は参考になると思います。
新生地罰ゲーム概要https://docs.google.com/document/d/1lcUE359lnbvmb6ls9tWxe5MqaHc0i1QsepD7yBDwBxI/edit?usp=sharing 講談社ゲームクリエイター ...
YouTube-【ゲーム制作実況中】Hytacka
1週間で1本ゲームを作る「Game A Week」について解説しています。 □参考サイトより詳しくGame A Weekを知りたい場合には以下のサイトが勉強になると ...
YouTube-2dgames.jpのゲーム専門学校
参考Unityユースクリエイターカップhttps://uycc.unity3d.jp ゲーム開発者のためのポストプロセス入門https://youtu.be/iIqqfJ-nAJ0 このチャンネルは ...
こんな感じでショート動画を使ってゲーム業界の質問に答えていきます、何か聞きたいことがあれば気軽にコメント欄に質問お願いしますー!
... はす】. 個人でゲーム1本作る期間はどれくらい?【ひろはす】#ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲームクリエイター #ゲームプログラミング. 260. Dislike.
今回はおすすめのゲーム開発学習法を解説しました。 始めるのに気合がいるように見えるかもしれませんが、別にやってみて2週目で挫折しても全然良い ...
ルール2ゲームを作るだけ
毎週ゲームを公開する
完成したゲームは変わらない
毎週別のゲームを作る
初めてプログラミングでゲームを作る時、何から作ったらいいかわからない方必見! 今回はプログラマー志望の学生の方からいただいた質問「ゲーム制作 ...
YouTube-ゲームドライブ就活ちゃんねる
今回は挫折しやすいゲーム開発を完成まで継続する方法について解説してみました。 ゲーム開発で一番楽しいのはどんなゲームを作るか考えている時です ...
講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ) 「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム制作実況中▽「地罰上らば竜の降る」 ...
まだ使ったことない方は一度試してみましょう! 開発期間6時間!?制作にAIを駆使した本格ファンタジーカードゲーム『Spell Siege』 ...
個人で好きなゲームを作って自由に生きていきたい!」 「とは言え、売れなかった時に生活が追い込まれる程のリスクは取りたくない!
YouTube-Unity Japan
ゲーム開発の実績紹介
なぜ守り重視なのか?
新作のリリースを継続する重要性
就職時の保険になる?
継続するために絶対必要なこと:習慣化
継続はいかに始めるか?
イレギュラーが起きにくいタイミングを考える
作業結果報告を習慣化
モチベーションとは関係なくできるようにする
モチベーション維持のコツ2:変化を起こす