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登壇者のご紹介
マスタリング前の音源(プリマスター)のプレイバック
マスタリングの方針
マスタリングの工程①~⑦の概要
「①ある程度まで音量を上げる」のプレイバック
「②サビが大きくなるよう調整してからEQでキャラ作り」のプレイバック
「③リミッターなどで音圧感を決める」のプレイバック
「④緻密なEQで理想の周波数特性にする」のプレイバック
「⑤ダイナミックEQで耳に痛い高域をカット」のプレイバック
「⑥エンハンサーで中域の倍音を整える」のプレイバック
「⑦EQで中域を少し上げて“色味”を出す」のプレイバック
「①ある程度まで音量を上げる」の解説
「②サビが大きくなるよう調整してからEQでキャラ作り」の解説
OzoneでのM/Sイコライジングやマルチバンド・コンプ
プリマスターと、ここまでの工程を経た音の比較試聴
「③リミッターなどで音圧感を決める」の解説
「④緻密なEQで理想の周波数特性にする」の解説
「⑤ダイナミックEQで耳に痛い高域をカット」の解説
「⑥エンハンサーで中域の倍音を整える」の解説
「⑦EQで中域を少し上げて“色味”を出す」の解説
yasu2000氏のモニター機器について
マスタリングを成功させるプリマスター作り
マスタリングでつまずきやすいプリマスターとは?
プリマスターとマスターの比較試聴
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