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Autodesk Mayaにおけるテクスチャマッピングの基本です。 簡単にUV作成も行っています。
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バージョン16.1から追加されたトライプラナー投影について解説します: http://modogroup.jp/tipsblog/material/161_triplanar/ その他の機能紹介・ ...
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一つのオブジェクトに2つのマテリアルを適用し2種類のテクスチャをマッピングしています。
Unity HDRPのマテリアルでは、Planar Mapping、Tri-Planar MappingというUVに依存しないテクスチャ反映方法を使う事が出来ます。
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クー助とと始める3DCGシリーズのMINIシリーズ。 今回は、「マッピング&テクスチャ座標」です。 これはノードでテクスチャの張り方を微調整するもの ...
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マテリアルの基本概念と、2Dのテクスチャを3Dモデルに貼り付けるUVマッピングについて解説します。
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ArchiCAD 16は、標準のBIM環境で直感的なモデリング操作を可能にする新しい「モルフツール」が導入されました。モルフはプッシュ&プルなどの一般的な ...
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[blender] 「テクスチャ座標」(Texture Coordinate)の出力の意味!生成 ... 【Blenderミニ解説】マッピング&テクスチャ座標解説! ML/Ch•15K views.
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纹理导航、つまり、テクスチャ―マッピング技術、地面の模様をパターン解析しマップしながらナビゲーションする画期的なアプローチ、コストに見合わず ...
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カメラ視点からテクスチャをマッピングするカメラマッピングを行い、さらにそれをUVへとベイクする方法を解説します。 その他の機能紹介・チップス ...
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今回はコメントの中でご質問に回答するショートチップスとなります。 地面のテクスチャを貼った時にタイル状にリピートされてしまう現象を解消する ...
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... Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 13. UVとテクスチャ UV展開の基本. AREA JAPAN•34K views · 16:02 · Go to channel · 海上自衛隊の潜水艦 ...
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... テクスチャーをリピート(タイリング)したときに起こる、テクスチャー ... 【Blenderミニ解説】マッピング&テクスチャ座標解説! ML/Ch•15K views.
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