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オープニング
35年前の思い出『魔界塔士サ・ガ』
20代の河津 秋敏
当時のゲーム開発期間とは
魔界塔士サ・ガシリーズとは
独特なワード選びの背景【ユーザー質問】
何歳までゲームを創るのか
サガの楽曲製作について
30代の河津 秋敏
FFとサガの違いとは
ロマンシング サガにおける進化の裏側
サガ フロンティアシリーズとは【ユーザー質問】
北瀬 佳範 インタビュー
フリーシナリオシステムはオープンワールドの先駆け?
取締役を退任し開発に専念した理由
河津にとってのクリスタルクロニクルとは
2000年代のゲーム業界
クリスタルクロニクルの思い出【ユーザー質問】
髙井 浩 インタビューを振り返って
50代の河津 秋敏
サガとソーシャルゲーム
市川 雅統 インタビュー
素材を生かす開発
最新作 サガ エメラルド ビヨンド
今後の河津 秋敏