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Blender official web: https://www.blender.org/ かぐや様は告らせたい (Love Is War) official web: https://kaguya.love/ ©赤坂アカ/集英社・ ...
YouTube-mmCGチャンネル animetic
現状の問題確認
足を回転させるポーズの作り方
足の動かし方 まとめ
リギングの入門講座です。 ボーン、親子関係、リグの作り方、IKとFK、カスタムシェイプなどを解説しています。
YouTube-夏森轄(なつもり かつ)
はじめに
ボーンの解説
リグ作成前のお話
スキニング
IKとFKとは何か
IKの作り方
IKのトラブルについて
Rootボーンの作り方
カスタムシェイプについて
まとめ
キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。 □#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create ...
講演者ザーポトツキー ペートル□内容○ リガーの責任は? 海外の視点。 リギングの責任はジョイント・ウェイト・制御周りキャラクターアーティストの ...
YouTube-CAPCOM R&D
リギングの根本とは?
モジュラーリギングのメリット・デメリット
他のセクションにも応用できる?
効率を上げるためには?
今までのソフトは変える?
講演者井浦 亮□内容前回の「カプコン オープンカンファレンス RE:2019」にて、 リギングの作業効率化のためのモジュラーリギングシステムを紹介しま ...
Mayaでのリギングの小技を紹介していくコーナーです。 今回はリボンリグの紹介です。 Mayaのバージョンは2020.4を利用しています。
YouTube-TECH ART ONLINE
今回の動画では人体のセットアップでリギングをしていきます。 シリーズ通して以下の構成でやっていきますジョイントの配置↓ スキニング↓ ...
YouTube-ネクストん3D
この動画は、はじめてのキャラクターモデリングシリーズの "05 | リギング" です。 作るキャラクターは、South Parkという作品に出てくるStanです。
YouTube-ふさこ / 3D自習室
次の動画: https://www.youtube.com/watch?v=kbQzguK_p18 再生リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PL7AyBndD_6pWbIRIb0KoO8ZnvsVQhLNLD ...
指一本のモデリング
指一本のリギング/スキニング
指を複製
Part02はこちら:https://youtu.be/vApgfcZFyW4 ✨「Blender初心者」な人たちが集まる無料コミュニティで仲間を増やそう✨ オープンチャット「Blender ...
YouTube-たけまるのメタバース・XRで新機軸
標準的な人物のリギング
6本腕のキャラクター
ドラゴン
たけまるに教わる
Blenderを使ったキャラクターのリギングのチュートリアルです! Blenderのバージョン4.0.2を使用しています。 モデリングからアニメーションまで一連 ...
YouTube-DEMIRIYA
この動画では、Maya向けリギングツールである「mGear」を使用した人型リグの作り方を紹介しています。 リギングを ”早く”、 "簡単に" 完了できること ...
YouTube-GACCHI
STEP1-ガイドテンプレートをインポートしよう
STEP2-ガイドを身体の位置に合わせよう
STEP3-ガイドをビルドしよう
AREA JAPAN Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック第2回:手のセットアップ(リギング) ...
YouTube-AREA JAPAN
次の動画: https://youtu.be/APQgOHa1udo 再生リスト: https://youtube.com/playlist?list=PL7AyBndD_6pUa3XlzQpXG63BK63T_dhGt 0:00 アーマチュア ...
アーマチュア生成
自動ウェイト
手動ウェイト
ウェイトの修正
Part01はこちら:https://youtu.be/CSGDVwzPhjU ✨「Blender初心者」な人たちが集まる無料コミュニティで仲間を増やそう✨ オープンチャット「Blender ...
肩紐、フェイシャル、スカート、着物の裾、リボン、そして髪の毛といったセカンダリ リグがどのようになっているかをご紹介します。
今回の動画は前回に引き続き「リギング」についてということで、 一番使う機会が多いと思われる、「人型のリグ」の作成しと割り当てについてになり ...
YouTube-ウワン : UWAN CHANNEL!
前置き
作成する「リグ」(と「Unity」の「Humanoid」)について
練習用モデルについて
人型リグの作成(「ボーン名」の変更、「関係」の設定、「オートネーム」と「対象化」)
関節位置による変形の仕方の違いと、関節位置の調整
「補助的なボーン」を使用した「ウェイト」の調整
「ウェイト」の微調整について