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検索結果
配信開始(音声無し) 細井準備
音声配信開始の令
音声配信開始
オープニング挨拶
細井(前方)-國崎(後方)-久保(左側)の定位感
そうとは知らず機材の説明を開始
この後の流れ
evala→久保と接続する立体音響システム解説
Biduleの解説
8chキューブ→バイノーラルには3DX
椅子の音がうるさいというクレーム
超絶便利なポン出しツールqwertyGo
細井黙々(前方) 國崎内職(後方)
録音の進捗
方向転換?
聴象発景 in Rittor Base 裏話
ただの思い出話
巨匠待ち
RITTOR BASEの空間配信システム解説
広がりの異なる4chスクエアの組み合わせ
羽田の68ch
evala arrival
20秒くらいがよいのかも
明日やること
配信終了
立体音響ラボ Vol.5 Day1開始
テーマ曲を作ろう!...?
no one comes yet
時間稼ぎ作戦#1 マイク紹介
作戦#3 前日の別案件配信秘話
ゲスト1人目到着
作戦#4 また前日の話
ゲスト2人目到着
ゲストをちゃんと紹介
“空間”がキーワードの二人
エンジニアの役目はアーティストによって異なる
アーティストの抽象言語をエンジニアは音に出来るのか?
打ち合わせスタート
漠然と「どんなものを作ろうか?」から
色んな角度から考えてみる
ドュパーーン
最短で立体を表現する
制作の進め方を考える
いちご大福休憩
形容から
進行の大枠決まる
記号と形容
1曲2秒のアルバム?
ピクトグラムを増やしていこう
サウンドロゴを作ろう!公開ミーティング終了
配信開始 ~オープニングトーク
ジングル
今回の予定
バーチャルリアリティの定義
音のVRとは?
映像のVR/AR/MR
音のVR/AR/MR
現実の音空間を利用するか否か
音で没入させるための優先順位
聴かされるバイノーラルと聴きに行くAmbisonics
没入せるならAmbisonicsの8chキューブ再生
VRのツールで8chキューブは一般的
良い録音、良い処理、だけでなく良い再生も
VR展示の思い出話
昔と今の違いはコストだけ
最近のVR音響事例
体験会のデモシステム構成
ヘッドトラッキングの遅延は没入に利用できる
高速高性能トラッカーのデモ
体験会デモで実現したかったこと
探しに行く音源が3つある理由
RITTOR BASEに合う人工的空間選び
没入のためのネタばらし
立体的な音空間つくりには開放型より密閉型ヘッドホン
次回立体音響ラボ告知
求める情報が見つからない場合は、キーワードや指定した条件を変えてみてください。