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個人で好きなゲームを作って自由に生きていきたい!」 「とは言え、売れなかった時に生活が追い込まれる程のリスクは取りたくない!
YouTube-Unity Japan
ゲーム開発の実績紹介
なぜ守り重視なのか?
新作のリリースを継続する重要性
就職時の保険になる?
継続するために絶対必要なこと:習慣化
継続はいかに始めるか?
イレギュラーが起きにくいタイミングを考える
作業結果報告を習慣化
モチベーションとは関係なくできるようにする
モチベーション維持のコツ2:変化を起こす
個人でゲームづくりだけで生活する毎日 / 180本のゲーム開発 / 1年目だけで年800万の売上. 6.7K views · 1 year ago #ゲームアプリ #個人開発 ...more ...
YouTube-自分のサービスで生きていく
ゲームクリエイターを目指していた少年時代
独立のきっかけは?
今まで何本ぐらい作られてきた?
アイデアはどのように考えていますか?
ボリューム的に無理は?
ゲーム素材は自分で作る?
今回は初めてゲームを制作する人の失敗例を紹介しました。 5位、いきなり難しいことをやろうとする4位、ゲームエンジンを使わない3位、マイナーな ...
YouTube-ひろはす ゲームクリエイター養成所
Comments39 · 【実例付き】ゲームアプリ開発で月収10万円を稼ぐ方法を解説します【ひろはす】 · 【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し ...
ゲーム企画書について
必要なものを揃える
スケジュールを考える
最短で作れる方法を探す
ゲームをリリースする
継続するか新規開発かを判断する
無料で、あなたの悩みを相談できる / □無料カウンセリング予約・業界の将来性・学ぶべきかどうか・ご自身の将来など、 不安な点、分からない点を、 ...
YouTube-SAMURAI ENGINEER [侍エンジニア]
ダイジェスト
自己紹介
プログラミングを学ぶきっかけは?
独学ではなくスクールにした理由は?
SAMURAIを選んだ理由
スクールに入って得られたのは「〇〇」!
プログラミングを学んで感じた生活の変化
今後の目標は?
勉強を始めるか迷っている人にメッセージ
Unity ゲームクリエイターの一日の様子は?Vlog的な動画個人 ゲーム制作者の一日の生活を大公開。いい1日だったチャンネル登録と高評価ぜひ!
YouTube-流星咲斗【ゲーム制作 VTuber】
講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ) 「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中▽ ...
YouTube-【ゲーム制作実況中】Hytacka
ステージの全体像
実際に攻略
探索のご褒美
12年のゲーム開発の中で、実際に私が経験した「モチベーション」に関するノウハウをご紹介します!効果は人それぞれだと思うので、役に立ちそうなもの ...
YouTube-どこここゲーム開発チャンネル
オープニング
音楽でモチベを上げる
開発記録をつける
大作を完成させた人の開発記録を見る
方法6 著名ゲームクリエイターの開発記録を見る
トイレブースト法
Googleカレンダーを使う
開発からあえて離れること
お風呂はオススメしない