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オープニング
35年前の思い出『魔界塔士サ・ガ』
20代の河津 秋敏
当時のゲーム開発期間とは
魔界塔士サ・ガシリーズとは
独特なワード選びの背景【ユーザー質問】
何歳までゲームを創るのか
サガの楽曲製作について
30代の河津 秋敏
FFとサガの違いとは
ロマンシング サガにおける進化の裏側
サガ フロンティアシリーズとは【ユーザー質問】
北瀬 佳範 インタビュー
フリーシナリオシステムはオープンワールドの先駆け?
取締役を退任し開発に専念した理由
河津にとってのクリスタルクロニクルとは
2000年代のゲーム業界
クリスタルクロニクルの思い出【ユーザー質問】
髙井 浩 インタビューを振り返って
50代の河津 秋敏
サガとソーシャルゲーム
市川 雅統 インタビュー
素材を生かす開発
最新作 サガ エメラルド ビヨンド
今後の河津 秋敏
自殺未遂について、なぜ語ろうと思ったか
言葉が壊れていくのが耐えられない
悪いのは、私たちじゃない
2020年、コロナ禍による自殺者の増加
この生きづらい世界で共に生きるために
どうして死にたくなったのか①家族との関係
どうして死にたくなったのか②学校での様子
どうして死にたくなったのか③心と体の変化
自分で自分を苦しめる思い込み
「この日のために生まれてきた」衝動的に自殺を決行
一命は取り留めたものの、身体に重度障害が残ってしまう
私が殺そうとした身体が、私に生きろと言う
自立とは何か
他人と自分とを比べて劣等感や嫉妬心を抱いてしまう
タイパ、コスパと言われているけれど…
幸せとは、瞬間的に感じるもの
質問②苦しかったとき電話で相談してみようとは思わなかったですか
質問③執着について何かお感じになること、お考えになることがあればお聞かせください
質問④現在の親子の関係はどうですか
質問⑤心の病と経済的苦しさで今後も不安しかありません。どのように生きていけばよいでしょうか
質問⑦「しにたい気持ちが消えるまで」というタイトルですが、なぜ「しにたい」を漢字にしなかったのですか
質問⑧心が折れそうなときの心の持ち方など経験から言えることがあればお願いします
質問⑨小中校生は世界が狭く「~であらねばならない」と思って抜け出せない人が多いが…
質問⑩「生きる」とはどういうことだと解釈されていますか
質問⑫いま豆塚さんが大切にしている「言葉」はありますか