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Autodesk Mayaにおけるテクスチャマッピングの基本です。 簡単にUV作成も行っています。
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バージョン16.1から追加されたトライプラナー投影について解説します: http://modogroup.jp/tipsblog/material/161_triplanar/ その他の機能紹介・ ...
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一つのオブジェクトに2つのマテリアルを適用し2種類のテクスチャをマッピングしています。
Unity HDRPのマテリアルでは、Planar Mapping、Tri-Planar MappingというUVに依存しないテクスチャ反映方法を使う事が出来ます。
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ボリュームライトにテクスチャを適用することで、光の筋を表現する方法をご紹介します。 その他の機能紹介・チップスについては、こちらのサイトを ...
ArchiCAD 16は、標準のBIM環境で直感的なモデリング操作を可能にする新しい「モルフツール」が導入されました。モルフはプッシュ&プルなどの一般的な ...
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マテリアルの基本概念と、2Dのテクスチャを3Dモデルに貼り付けるUVマッピングについて解説します。
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クー助とと始める3DCGシリーズのMINIシリーズ。 今回は、「マッピング&テクスチャ座標」です。 これはノードでテクスチャの張り方を微調整するもの ...
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カメラ視点からテクスチャをマッピングするカメラマッピングを行い、さらにそれをUVへとベイクする方法を解説します。 その他の機能紹介・チップス ...
纹理导航、つまり、テクスチャ―マッピング技術、地面の模様をパターン解析しマップしながらナビゲーションする画期的なアプローチ、コストに見合わず ...
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シームレステクスチャーをリピート(タイリング)したときに起こる、テクスチャーをたくさん並べた感じを出さない簡単な方法※今回テクスチャーをお ...
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今回は、テクスチャマッピングを解説します。 今回で「PyOpenGL入門 [導入編]」は、最終回となります。
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... テクスチャ座標」(Texture Coordinate)になります。 これは、マテリアル設定を行う際によく使うノードの一つですが、 複数ある出力側の使い分け ...
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[OpenGLプログラミング入門] 09-01 地球儀のテクスチャマッピングhttp://www.info.hiroshima-cu.ac.jp/~miyazaki/knowledge/data0119/09earth.pdf ...
... Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 13. UVとテクスチャ UV展開の基本. AREA JAPAN•34K views · 16:02 · Go to channel · 海上自衛隊の潜水艦 ...
今回は、インプットノードの「Texture Coordinate」(テクスチャーコーディネート)の「Generated」と「Object」のマッピング ... 【Blenderミニ解説】 ...
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