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オープニング
【第1問】黎絶で制作者が新たに作ったルールやシステムは何?
【第2問】「黎絶」のネーミングはどういう意図でついた?
【第3問】実装後に制作担当者が驚いたことがあります。それは何?
【第4問】制作担当者が調整で使っていた編成は?
【第5問】クエストを制作していく中で一番試行錯誤したところは?
【第6問】あなたが思うクエスト攻略のポイントは?
【第7問】黎絶以外の高難易度で坂井が制作したクエストは?
しろから制作者への質問(フォーサーは初回クリア率何%を想定して制作した?)
けーどらから制作者への質問(フォーサーを壊されるのは嫌?)
ターザン馬場園から制作者への質問(フォーサーは降臨キャラだとクリアは難しい?)
エンディング