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オープニング
『ダンジョンエンカウンターズ』のコンセプト
ビジュアル全盛期のゲームに対するアンチテーゼなのか【ユーザー質問】
『Voice of Cards ドラゴンの島』とタイミングが被った話
キャラクターの物語も描かなかった意図
「ATB」採用の経緯「FFシリーズ」でやり残したこと
「数字」で表現 モンスターの特徴
『FFタクティクス』との共通点
お金がマイナスまで減る仕組みにした意図【ユーザー質問】
伊藤さんの思考回路
資料を公開 武器の与ダメージ調整
数値問題が解けやしません【ユーザー質問】
「ATB」は寝落ちから生まれた!?
『FFXII』の「ガンビット」は疑似オンラインゲーム体験
『ダンジョンエンカウンターズ』に「ガンビット」を採用する可能性があった
シナリオ中心のゲームバランス調整
「戦闘回数」は意識して作られていた
一撃で倒せるボスは意図的な存在?
伊藤さんが今後やってみたい事
10年前の企画書を公開
加藤さん「考えることこそがゲームの面白さ」
伊藤さん「ゲームの仕組みは日常生活に繋がる情報のルーティーン」