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マーケメディア-Gamma
2023/08/07Volumetric ScatteringとFog
Mediumとは
Volume Scatteringの設定
Tint(色合い)
Scattering(ボリューメトリック・ライティング効果の強さ)
Attenuation(Fogの強さと光がMediumを通過する際の減衰の量)
Phase(光がMedium内でどれだけ跳ね返り、散乱するか)
Phase=0(標準設定)
Phase=0.5(光が強くなる)
Phase=-0.5(光が弱くなる)
Phaseは直感的にとらえにくい
Emission(Fogの発光色)
Camera Exposure Compensation(カメラの露出補正)
Height(Fogの高さ)
Horizon Blur(地平線をぼかす)
Ground PointとGround Normal
Ground Point(Heightを使うときにFogが始まる位置を設定)
Ground Normal(Fogの方向を設定)
Camera(どの程度FogとVolumetric Lightingを適用するか)
Reflection(反射した光線に適用されるFogとVolumetric Lightingの量)
GI(すべてのGIライティングに適用されるFogとVolumetric Lightingの量)
Environment Fog
Redshift公式ドキュメントに更新されていない箇所があるかも?
Environment Alpha Replace(Environmentのアルファを1に置き換える)
Volumetric Lightにノイズを追加できる
求める情報が見つからない場合は、キーワードや指定した条件を変えてみてください。