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アチアチのマウスコンピュータのノートを整えています。 CINEBENCH R15 CPU_900オーバー OpenGL_100fpsオーバー 私が持ってるノートの中で格違いの値を叩き出しました。 でも、プチフリ発生w pic.twitter.com/f9WTIRQYA9
XYZ の順番も適切に変えれば逆立ちも治るのだろうが、面倒くさくて試してない。昔々(OpenGL 赤本の頃) CG プログラミングちょっとだけやってたんだけど、いまだに Y-UP 受け入れ難い。「上」は Y じゃなくて Z だろ。2次元ディスプレイ内じゃなくて現実世界 (or xR デバイス内)に生きてくれ。 x.com/bamboo4031/sta…
OpenGL 赤本の頃に CG プログラミングちょっとだけやってたんだけど、いまだに Y-UP 受け入れ難い。「上」はZ だろ。2次元画面内じゃなくて現実世界 (or xR デバイス内)に生きてくれ。。
RG CubeにてセガのPS2タイトル 鉄腕アトム 快調に遊べてます。 このタイトルはRG405MやOdin Proでは、Vulkan設定だとエフェクトがバグるというか欠けてしまうのでOpenGL設定で遊んでましたが、RG CubeだとVulkan設定でも化けないので、パフォーマンスがより高いVulkan設定で遊んでます。 pic.twitter.com/ZLdmyZIdaF
返信先:@Yumely21他1人あなたのGPUがサポートしているOpenGLの最大バージョンは3.1のようです。もしMinecraft 1.17以降を動かそうとしているなら、OpenGL 3.2が必要なので、あなたのシステムで動かすのは不可能です。 pic.twitter.com/L5T5L0YqzQ
これの解決法ない? Bad video card drivers! ----------------------- Minecraft was unable to start because it failed to find an accelerated OpenGL mode. This can usually be fixed by updating the video card drivers. --- BEGIN ERROR REPORT 7fe0271 --------…
気が付いたらMRenderer.drawAPIにkAllDevicesとかいう神機能が追加されていたのでOpenGLもDirectXでもどちらでも描画されるようにアップデートしました😃 x.com/SEN_A0527/stat…
元上司のリスペクトで昔作ったMayaのロケータ処理に追加機能を加えて「Distance_ColorLine」としてGitHubに上げました。 対象のオブジェクトからどれくらい頂点が変化しているかを線と色で確認できるノードです。 ブレンドシェイプの形状がベースからどれくらい変化しているか確認するのに便利😃… pic.twitter.com/5kKoAuF1d2
グラフィックレンダラーを3つ全部試してみたが、うちのノート(GeForce RTX2060)環境ではVulkanが最も安定していた。OpenGLでもDirectXでも動画再生が止まることがあったけど、Vulkanだけは1週間使っているが一度も止まらない。AndroidでもVulkanは動作するのでエミュレートしやすいのかもしれない。
RG CubeにてPS2タイトル 不思議のヤンガス RG405MやOdin Proでは、VulkanよりOpenGLのほうがパフォーマンス出る、みたいな事例が散見されましたが、RG Cubeは全てにおいてVulkan設定がパフォーマンスにおいて勝ります(再現性は別) バイナラー技も効果無いです ヤンガスもVulkanで超快適ぃ!! pic.twitter.com/OGVQKIZIPv
Rustはほんとwgpuによる利益が多い wgpu is a cross-platform, safe, pure-rust graphics API. It runs natively on Vulkan, Metal, D3D12, and OpenGL; and on top of WebGL2 and WebGPU on wasm.←この時点でもうすごすぎるよね……
USB3 のデバイスを3つ以上繋ぎたいのとフルスペックのOpenGLが使いたいという理由ですでに使わなくなっていたJetson Nanoを復活してさせているけど、Jetpackはもう更新されとらんのね。円安のせいもあってかOrin高いしなあ。 pic.twitter.com/H4UFAoPKQk
以前、学生さんに Processing で 3D の課題を出したとき、一人だけ自分の BYOD PC ではどうしてもうまく動かない人がいて、いろいろ調べたら Surface Pro だったってことがあった。OpenGL のバージョンが 1.1 だったのね。
Zが手前方向なのがOpenGL系、Zが奥方向がDirectX系や!CADからSTLを読み込む時はX軸逆転やぞ x.com/twosquirrels/s…
分野やソフトによって違うやつだ。 ソフトの場合「上」が定義されることも多いけど、それも分かれるんだよな…… 画像あった、これこれ pic.twitter.com/Ma40Ob0ozM x.com/yura1685/statu…
マイクラの影Modって、グラボNVIDIAじゃなくてAMDのが確かFPSあがるんだよね? マイクラの使ってるグラフィックエンジンがOpenGLで、NVIDIAはDirectX特化だとかなんとか まあRTX3060以上積んでたらそんなの関係ないのかなw
今日6月30日は OpenGL の32歳の誕生日🎂 1992年にversion 1.0がリリースされたよ🎉 画像はあまり関係ないOpenGL/DirectXによる描画もできる #hsp3 HGIMG4デモ。3Dモデル使ってみてね hsp.tv/make/hsp36b1_h… pic.twitter.com/Hp66gCAZxd
ブルスタでブルアカが起動出来ない人へ 環境設定のグラフィックスでグラフィックエンジンモードを互換性、グラフィックレンダラーをOpenGLにすると動く可能性あり インターフェイスレンダラーは自動、ASTCテクスチャはソフトウェア・デコーディングでいいと思う
Y軸は上下でZは奥行きやろがい。私はDirectX派なので左手系だけど。そもそもこれ、座標の軸の向きのせいでCAD系 (OpenGL系) ってバイアスかかってない?この選択肢なら右手系になるのは頷ける。 というか、ゲーム系3D CGってY軸が天地が普通じゃないの? x.com/yura1685/statu…