- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
何しよう、世界の半分もらったら… アプリ:勇者「世界の半分くれるって言ったのに…」 やっとソウルリバースから戻ってきた suk9.com/r/herotower2/a/ #世界の半分 #Cybergate pic.twitter.com/xhpKEp49dx
早く行こうぜ!世界の半分もらいに! アプリ:勇者「世界の半分くれるって言ったのに…」 うーん...ソウルリバースから下の所に戻るのは難しいね... suk9.com/r/herotower2/a/ #世界の半分 #Cybergate pic.twitter.com/c1fOCbD9da
5ドルとかカッタ、レジャランみたいな施設は普通に飯が隣に置いてるし、自分のホームだったゲーセンはスロットの景品(ビデオテープ)をカップ麺に交換できたので、ソウルリバースをプレイするとカップ麺をプレゼントが何が面白いのかさっぱりわからんかった。
ソウルリバースに必要なのは、「今、到達している全て城の合計階層数」が基準 計算式は、使用回数×10+10 クリア出来ない城を含んでも意味が無いので、 振り返りと牢獄最上階までで150回程度と思ってもらえれば #世界の半分 pic.twitter.com/RqGONuso1f
メタルサーガSっていう「対人要素強め」の箱庭ゲームのα版をテストプレイできるんだが、これ余程の調整をしない限り「課金者が非課金者を一方的にボコって過疎化してすぐサービス終了」しそう。 スリキンとかソウルリバースとかそれで短命に終わったし。
なお、直前ロケテストしたのは絆2だけだったらしいけどね(星翼は開発途中にロケテストしたが、その後開発終了即リリース、ソウルリバースも同様)。 アーケードの場合は気軽にリリースを後ろにやったりできないから、ぎりぎりに納入されたら、ろくに確認できなくてOK出すしかないのかもね。
絆2が終わって思うのだけど。 ソウルリバース、星翼、絆2とも、開発と運営が分離してたんだよね。 そして、初期からゲームとしての品質が悪く(バグでゲームがまともにできない)、改善も時間がかかった。 結果、初期ゲームユーザーを十分に獲得できず、盛り上がりに欠けて終わってしまった。
Q668:グル:次のアーケードゲームを発売したメーカーごとに→{バンダイナムコ}={ポッ拳} {スクウェアエニックス}={スクフェスAC} {セガ}={ソウルリバース、クロノレガリア}(一応ポッ拳があるので。しかし、稼働終了したゲームがいくつかある…)
みつけた!ソウルリバースってゲームだ! pic.twitter.com/fr2hKt3xwX
ゲーセンアーケードに詳しいふぉろわーに聞きたいんだけど 4、5年前にあった鎧を着た弓使いや剣士や魔術師が陣を奪い合うマルチなゲームの名前知らぬ? グラフィックはリアルよりのものなんだけど 多分セガのゲーム?
WarlanderやればやるほどLoLやボーダーブレイク、ソウルリバースといった先人の偉大さが浮き彫りになる 知識や技術の個人差が大きい多人数ゲーではマップを複雑にしても試合の質としてはわからん殺しが横行するだけで戦略性戦術性は高まらない