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返信先:@hanetubaリリーはキツらしいと言ううわさ 風がない時攻める 相手の風付きコンドルスパイアの攻めはドライブリバーサルでいなす って釈迦が言ってた。 youtu.be/kD3dwV7nK8w?si…
豪鬼戦。ガードしても豪鬼側有利みたいな技が多くて、どうしても守勢に回ることが多くなるんだけど、豪鬼のターンエンド待ってると、ドライブゲージが削られすぎてバーンアウトしまくる。 こういう展開には早めのドライブリバーサルで対応してるんだけど、よくインパクトに化けてそれを返されて4ぬ…
・地上戦の差し合いができず波動に頼り飛ばれて負ける ・大P、前大Pのヒット確認ができない ・百鬼P派生からの攻めが上手くいかない ・攻められた時リバサOD昇竜かドライブリバーサルでしか敵を追い返せない
うーん、普通に「反撃設定」の「ダウンリバーサル」タブでドライブリバーサルを設定できれば良いんだけど、無いっぽいんだよな。 「ダミー設定」のドライブリバーサルをランダムにすれば良いんだけど、ガード後のドラリバも混ざって鬱陶しい。
もっとぅさんが出してたドライブリバーサルはゲージちょっと使う代わりに壁抜けれるやつです。 ドライブインパクトボタン+前をダウン後に入れっぱなしで出ると思います。キャミィの攻めきついと思ったら使いましょう。 pic.twitter.com/9TyYeM1622
返信先:@oozorasubaru最高に楽しい同時視聴だった🥲 スバルちゃんのオラオラが週一で聴けなくなるのも寂しい限り 気が向いたら漫画の方も読んで見てください あと、ぼたんちゃんが昨日のスト6でドライブリバーサルを上手く使っていたので使いどころの参考になるかも
画面端いつものから毒設置しないで弱ウネウネ→弾ってやると両受け身に持続で当たってガードで+19なのでその後ラッシュ中足が連続ガードになります‥強すぎる‥インパクトも返せるしSA1も弾だから大丈夫。ドライブリバーサルも余裕でガード。安心安全の起き攻めっぽい。終わり。 pic.twitter.com/sEyEd6OsMZ
(難易度の都合で使用予定なし)パリィドライブラッシュから遅らせて重ねる場合、 パリィやラッシュ部分を最速でキャンセルせずに数F伸ばすことで調整可 対起き上がりドライブリバーサルの使用目安 ・相手の起き上がりドライブリバーサル依存度が高い ・相手のSA・OD無敵をもらわないorもらってもいい
通常投げと起き上がりドライブリバーサルの発生が同時の場合、起き上がりドライブリバーサルが勝った 起き上がりドライブリバーサルの発生をジャストパリィした場合、通常のドライブリバーサルに対してと同じ+27Fだった (ジャストパリィが共通調整で弱体化したものの)ガード可能=ジャストパリィ可
起き上がりドライブリバーサルがガードになる置き攻めの考え方 起き上がりドライブリバーサル発生18Fに対し、 最速or遅らせ重ねから自身の硬直終了までが合計17F もしくは (選択肢としては弱過ぎるものの)重ねずor重ねミスから相手の起き上がり後17Fの間に自身の硬直終了 であればガードできる想定
無敵のないキンバリーにとってこれほど有益な動画は無かった お願いドライブリバーサルだけに頼っていた僕はもういない 自分が前ジャンプしてて、相手がドライブリバーサル読みでジャンプしてた場合はそっから空中掴みに繋がる…のかな? だとしたら相当な安定択かも〜! youtu.be/BWYoRYqHbC0?si…