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#うぃるげーむ スト6 リュウダイヤ 5/22 中Pガード-1なのは変わらずなので中堅下位あるかどうか。ここが+3、せめて+1だったらなぁ。端の柔道と対空昇竜はガチで強いし、昇竜じめからの1ゲージ起き攻めはまずまず、壁コンの中Pヒットは火力ある。うーむ・・・・

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#うぃるげーむ スト6リュウ 鳩尾起き攻めあるかもなぁ発生鎖骨と同じだし

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#うぃるげーむ スト6 リュウダイヤ 5/22アプデを触る。強化が多い印象ではある 中竜巻と中足刀がダメ+100 コパ弱足刀から詐欺飛び ラッシュ鎖骨ノーマルヒットで+7 全員ではあるがラッシュ小足の補正がきつくなった OD強化波掌のコンボは200ダウン 集中して弱波動と中波動が打てるようになった

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#うぃるげーむ DirectInputは従来から存在する規格のため、対応するドライバーが用意されているデバイスも豊富だが、XInputは後発のため、主要な対応デバイスとしてはXbox 360用の純正コントローラーおよびXbox One用の純正コントローラーのみである。

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#うぃるげーむ 格ゲーのプロが出た事で、例えば「遅らせグラできないんでちゅか~w」みたいに煽ってくるおっさんがただのキt・・・・害悪で、「ゲームがうまい事」と「人を助けられる事」が社会的に認められるようになったのはとても大きい。見逃されるなら悪を行うのは弱い人と思うのですよ

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#うぃるげーむ 2024年にウル4をネット対戦。そしたら結構人がいたよ!おもろかったわ。30戦?50戦?100戦?ぐらいしてくれる人もいたり(ヴァイパーの人うまかった)なんというか、レゲーで対戦相手のいる有難みというか。PP500ぐらい?んで4/28にスト6購入。動かないだろうと思ったけど動いた( ◜◡◝ )

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#うぃるげーむ Idol Showdownをパッドで遊んでいた事もあり、アケコンが動かなくなり、ウル4殺意をパッドで一人で遊ぶ。とても楽しい。でも「人と対戦したいのう(´ω`)」という気持ち。ウル4殺意も「できるようになればなるほど強くなる」キャラで・・・・自分が楽しさを感じるのはこのあたりか

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#うぃるげーむ Idol Showdownは面白かったんだよな。アキロゼにどうしたらいいのかとか、すいちゃんの中段を立てなかったり立てなかったり、そらちゃん最強じゃね?とか。たまたまその環境の強キャラをつもれて結果的に「できるようになればなるほど勝てる」 ふーむ(´ω`)

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#うぃるげーむ スト5を辞めた決定的な理由って「ランクマはダイヤ以降は無差別マッチ」だなと思えてきた。1万4000vs3万で、3万が勝っても1。勝率4割9分から勝率1割ぐらいになった時に「もうだめぽ」 まぁそれ以前にキャラ調整とかスタッフ露出とか、ブブとか

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#うぃるげーむ つまり「自分の上達が感じられる」「マッチングが速い」「背景や人格として使いたいキャラがいる(ギリギリ頑張れる性能)」がポジティブな部分で、「製作スタッフのやべえ露出がない」「ロードが短い」「プレイヤー間のファンメとかマウントが無い」あたりのバランスという事か

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#うぃるげーむ この後に、Idol Showdownを150時間弱さわり、「結構おもしれえなぁ(´ω`)」などと。フブキがナーフされるまで楽しむ。昇り中段ないなった。その後アケコンが壊れたので、パッドに移行。ウル4殺意を動かして格ゲーへの意欲が高まるなど。スト6買ってダイヤなう。格ゲー楽し~ヾ(´ω`)ノ

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#うぃるげーむ スト5を2500時間やって、晴れてカプコンアンチとなる(モンハンワールドの受付嬢、蒸気機関管理所の影響もでかい)

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#うぃるげーむ スト5を初日に購入してその日はネット対戦ができなかったのはいい思い出。ブブ5の嫌いだった所、ブブ、制作スタッフの痛い露出。死んで欲しいしか感想がない。社会的に会社としてダメ。マッチングが長い、キャラ調整、ストーリーが無い、根本的に購入者に対しサービスを提供していない

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#うぃるげーむ ウル4で最高PPは2000ぐらい。ウル4の嫌だった所~制作スタッフの痛い露出、AEの頃のガー不連携、いきり系プレイヤー、教えてあげるよおじさん。この頃はプロゲーマーというのがなかったので、自己顕示欲がやべえ方向にいってるプレイヤーが害悪でした。挑発やファンメも大量でしたね~

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#うぃるげーむ その後、ネット対戦が快適にできる格闘ゲーム「ヴァンガードプリンセス」を見つけて遊ぶ。が、自キャラのナーフと一部の民度の低い人のお陰で離れる。んでスト4が発売されAEを購入する事となる

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#うぃるげーむ 高校卒業後。生活が充実してきて格ゲーやゲーム全般から足が遠のき、パニック障害を患う。好きだった事をやろうという事で、SFCやPSを買う。鉄拳3がけっこう楽しかった。ギルティを先輩が貸してくれたが、やっぱり「コンボが面倒だなぁ(´ω`)」という気持ち

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#うぃるげーむ 高校生。学校とか生活が色々と嫌すぎたので98や月下、MOW、スト31st、vsシリーズ、ZEROなど浅く薄く触る。このあたりで梅原氏の動画をみて、垂直してコマ投げを決めるビシャモンをみたりして、「まぁそうなるよなぁ(´ω`)」などとボンヤリ思うのであった。どういう経緯で見たんだっけ

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#うぃるげーむ 中学生ぐらい。KOF97と同じぐらいにセイヴァーのガロンを触り「簡単でええな(´ω`)」などと思う。チェーンコンボが簡単だというのと、ガロンというキャラもスピーディーで楽しかった。同時に、うまいカッチには全然勝てなかったし、年上のお兄さん達と友達になったりとても楽しかった

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#うぃるげーむ 中学生ぐらい。KOF97を触る。理由は必殺技が出やすいから。キャンセルを練習してできるようになる。屈強P闇払いができたら、J強K近弱K葵花、次に八乙女を繋げられるようにして、夢弾をいれてとかとか。下段と中段、ガードと投げ、無敵技、コマ投げ、超必なんかは97で覚えたと思う

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#うぃるげーむ 小学生高学年ぐらい。ゲームボーイは買ってもらえたので、熱闘餓狼伝説2を購入。わりと作りがアレだな、こういう物なのかな?と思いながらも、鳳凰脚>鳳凰脚をできるようになり、山田十兵衛のダッシュ二本背負い永パができるようになる。

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#うぃるげーむ 小学生ぐらい。1時間いくらみたいなゲーム屋があり、ガロ2やガロスペをやってるお兄さん達をみるなど。キャンセルというテクニックがあるらしいとは思っていたが、何かは解らなかったあのころ(´ω`)

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#うぃるげーむ 格ゲー歴自語り スト2、小学生の時に流行っていたが、ベルスクの方が長く遊べるのでいまいち。波動拳も昇竜拳も思ったように出ず、J強K大足締めと投げだけで戦った方が楽じゃんと気づくなど。その後SFCスト2が出回るがSFCを買ってもらえなかったので・・・・

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#うぃるげーむ 4/28に購入して、5/10にダイヤ到達。安定するか分らんけど( ◜◡◝ ) スト6,今までやってきた格ゲーの中で一番楽しいわ

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#うぃるげーむ スト6 投げスカのやられをスローパニッシュカウンターとか、打撃のパニカンと区別すれば、もう少し読みあいが演出としてパンピーにもわかりやすくなると思うの。まぁその理屈で言うと、ジャンプ移行フレームに打撃が重なってるのとかもだけど

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#うぃるげーむ スト6 5hpOD強化波掌撃5hpDR5hk5hpDR5hp4hp強足刀弱昇竜SA3 安定せんけど、一回できた╭( ・ㅂ・)و̑ pic.twitter.com/BdUpIGcjSJ

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#うぃるげーむ スト6 思ったより軽い。1660で動くと思わったなかったけれど、動いている感じ。PC買い替えなくても動いたなぁ。もっと良いPCならもっとロード速いのだろうか

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#うぃるげーむ スト6 モダン操作って触った事ないけど、アシストコンボが自分で変えられたらなぁ

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#うぃるげーむ スト6 ザンギ。正直よくわかってねーけど、多分、理論値最弱なんだけど、こう、うまく15フレぐらいの人読み、甘えを通していくキャラなような気がする。よく作ってあるなという印象でキャラデザとしての評価は良い。対戦すると、かなり勝率が悪くて不快ではある。もっと強Pふらなきゃ

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#うぃるげーむ スト6 新キャラのキャラデザ。キンバリーがガイだとか、リリーがホークだとか、不kキャラがロリor女体化しているのは、いいのか悪いのか。もうちょっと硬派な見た目のキャラが欲しかったなぁ

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#うぃるげーむ スト6 新キャラのキャラデザ。ぱっとみマノン。アベルは解雇ですね。柔道+バレエ。SA3は笑ってしまう。SA2もおもろい。色々技のモーションがおもろい。垂直Jのモーションすき

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#うぃるげーむ スト6 キャラの見た目。キャミィとかガイル、ジュリあたりが格好良くなってる印象。あとのキャラもまずまず。(なんかストリートファイタームービーの格ゲーを思い出す節はある)

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#うぃるげーむ スト6 DJ。見た目、超いいじゃん。トゥモロウとか弾フェイントあるの超つよそい。しかし、DJってラテンミュージシャンじゃなかったの?レゲエだったの?とはちょっと思っている

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#うぃるげーむ スト6 キャラの見た目。ケンのストーリーとビジュアルの変化はとてもとても興味引きますね。プロシーンでもピックアップされるキャラパワーもあって、かなり良いかと思います。もっと初期からカラー欲しいですね(有料

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#うぃるげーむ スト6 アーケードモードについて。スト5がゴミ(ネカリとはいったい何だったのか)だったのに比べ、難易度も結構いいとは思う。CPU6とCPU7とCPU8の間が欲しいなあ。ドライブインパクト多めとか、とび多めとか設定できたら良かったかな

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#うぃるげーむ スト6 全体的なロード。遅い。スト5みたいにくっそ遅くはないけれど速くはないなぁ。悪くはないが、もっともっと速かったら嬉しい。起動してもっと早くトレモできたら嬉しい

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#うぃるげーむ スト6 上述で、キャラクターガイドを褒めたけど、スト5が10点だとしたら50点ぐらいで、も~ちょっと、どこが強いキャラなのか、どこでダメージとるキャラなのか、説明して欲しいなあという気持ち。それを調べるのがゲームのコンテンツというのも解るが。これで解る格ゲー初心者おるの

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#うぃるげーむ スト6 あとSA3の演出が長くてとてもよくない。ゲージが回復する時間が必要なのは解るが、テンポ悪い。インパクト返し成立時も派手にしたいのは解るが、なげえ。だったら、読みあいの時の演出を強くするべきと思う。起き攻め2LPをガードとか、投げスカに確定取る所とか

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#うぃるげーむ スト6 あとランクマ回す時、キャラやステージを先に選んでおくシステムはとてもよい。これぐらい今どき当たり前だろとも思うが。あと、トレモするときに、ステージやキャラBGMを選べるんだが、BGMオフを選べたらいいかなー

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#うぃるげーむ スト6 UIはあんま良くない。ゲーム起動してスタート、ログイン、右に移動してスタート。特にランクマの勝率みるのとか、リプレイを見るのが。メインメニューからスタート>プロフィール>もうちょっとさくさく挙動して欲しい

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#うぃるげーむ スト6 トレモ。トレモはかなりいい。ちょっとUIが解りづらいけど、かなりいい。キャラクターガイドやコンボチャレンジがまずまず良い。トレモから行けたら良かったのになー UNI2が100とすると、スト6は80、鉄拳8が70ぐらい?トレモに関してだけいえば100点満点だね

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