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PC-G850作成ゲームのデータをExcelで編集し、バイナリ化するものの作り。 写真3枚目のチェックサムの関数あたりがマズいと思われる😅 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/DvP9PWE6vd

けんおう@yswgt879

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息抜きに雀魂~ PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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『フル・フィー』のステージデータをバイナリ化するため、Excelで変換データを生成する処理を作成。 問題は、チェックサムを計算するための仕組みがなかなか大変で、全バイト加算結果へ2の補数計算のロジックが難航😅 もうひといきなんだけど・・🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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実現するためには、メモリに記憶されたバイナリデータをマップデータとして読み込むロジックを書かなくては。 しかし、まさか2作目で、マシン語的なプログラミングをすることになるとは思わなかった😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、ステージデータをバイナリ化したら、25面くらいまで入る計算になった✨ 更に、もし圧縮すれば50面くらいいけそうな感じ。 もっともそこまで作ってられないので、20面にするつもりだけど🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、コンパイルしたらメモリオーバーフローで通らない😭 今のままだと、ステージが4面くらいしか入らず、これじゃドンキーコングだ🤣 プログラムの見直しはもちろん、ステージデータを圧縮しないと😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー』、コンパイルしたらメモリオーバーフローで通らない😭 今のままだと、ステージが4面くらいしか入らず、これじゃドンキーコングだ🤣 プログラムの見直しはもちろん、ステージデータを圧縮しないと😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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c言語でswitch文非推奨っていう話が出たんだけど、理由わかる人いますか。 あとswitch文使わないでいい感じにするにはどうしたらいいですか。 普通にifやらelseやらでかけばいいですか。 #ゲームプログラミング

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ポケコンゲーム制作、今作が完成したら、次はリアルタイムアクションゲームやコマンド入力アドベンチャーゲームにも挑戦したい😆 特に、リアルタイムアクションゲームは、ポケコンの内蔵Cでどこまでやれるか気になるところ🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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『フル・フィー』、ブロック移動処理の見直しと、破壊処理ができた😆 一応、システムはほぼ完了。 残りは、各種調整とステージデータ作成で完了かな。 少しプログラムが大きくなってしまったため、見直さないとコンパイルが通らなくなるかも🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/ams6O93JQ0

けんおう@yswgt879

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YouTubeチャンネルに動画アップしました。 「DXライブラリ + C++ でインベーダーゲームもどきをつくる」シリーズの完結編です。 今回でゲーム完成。 ただ、タイトル画面や音、レベリングはありません 笑 #DXライブラリ #Cpp #ゲームプログラミング #プログラミング #IT

防人のIT独り言@SakimoriITSolil

YouTubeの動画チャンネルを更新しました。 今回は「DXライブラリ+C++でインベーダーゲームもどきをつくる」シリーズの「第4回目 ゲーム完成」シリーズの完結編です。 youtu.be/2Dueliwj3dk?si… @YouTubeより

防人2曹@Retired【旧日本防人隊】@SakimoriSgt

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ポケコンPC-G850ゲーム『フル・フィー(仮)』、ブロック移動処理ができた😆 ペぺんがペンゴでは無い🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/IuUtUQIWae

けんおう@yswgt879

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公開中のポケコンゲーム『バナナ・モール』で残された問題のうち、ハイスコアの保存の件、メモリ内にダイレクト保存することにより改善できました! てらさん、情報ありがとうございました☺️ しかし、マシン語扱ったの久々だ・・😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

てら@tera0202

返信先:@yswgt879リザーブドエリアを利用することでハイスコア保存は可能ですが、問題はpoke, peek命令をC言語で用意するところですね...。 nextftp.com/toshi_home/hig…

けんおう@yswgt879

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前作(バナナ・モール)のプログラムを流用して今作をプログラミングしていると、改善箇所があることに気づく😅 特に、関数の引数の扱い方に無駄があり、値渡しした変数があるのに別で変数を宣言・利用したりと、あまりプログラムの手本にはならないかも💦 #ポケコン #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ3人目は4年生のフジオカくんで「パソコン作業を快適にするスリーソフト、サイト」です 超便利ーーー😍 pic.twitter.com/S7qRvQ2mhY

ECCコンピュータ専門学校【ゲームプログラム分野】@ECCcomp_pg

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ2人目は4年生のヒノキダニくんで「サーバーの基礎と仕組み」です 我々が日々お世話になってる各種サーバーについて解説してくれました 勉強になりましたーー pic.twitter.com/GEljBzM0fc

ECCコンピュータ専門学校【ゲームプログラム分野】@ECCcomp_pg

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ1人目は4年生のハラグチくんで「シェーダ」です 1年生のためにわかりやすく解説してくれました。ありがとうーーー pic.twitter.com/OYeGsXu2Xj

ECCコンピュータ専門学校【ゲームプログラム分野】@ECCcomp_pg

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YouTubeチャンネル「防人のIT独り言」の新動画をアップしました。 DXライブラリ+C++によるゲームプログラミングシリーズの第3回目です。 #ゲームプログラミング #プログラミング #IT #cpp #DXライブラリ

防人のIT独り言@SakimoriITSolil

ゲームプログラミング「Xライブラリ+C++でインベーダーゲームもどきをつくる」シリーズの第3回目「弾描画+敵機移動 」の動画をアップしました。 youtu.be/EufS2_bjY_0?si… @YouTubeより #cpp #DXライブラリ #プログラミング #ゲームプログラミング #IT #it

防人2曹@Retired【旧日本防人隊】@SakimoriSgt

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【Unity 2D】ブロック崩し制作中!!!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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ポケコンPC-G850ゲームの次回作、普段はこのような形で開発😆 出先や枕元ではポケコン実機でポチポチと🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/DR9Duxp9Xc

けんおう@yswgt879

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<メイキング オブ バナナモール> 『バナナモール』の制作過程をアップします。 ゲームプログラミングを始めたものの、挫折する方はかなり多いと思います。 まずはこの様な骨組み(漫画で言うネーム)から始め、徐々にクオリティを上げていけば完成する可能性が高くなります。 #ゲームプログラミング pic.twitter.com/nxs9S8ft4M

けんおう@yswgt879

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公開中のポケコンゲーム『バナナ・モール』、実は自分の中ではまだ完結しておらず、移動後の消去処理が大雑把(実機だと殆ど気にならないが、エミュだとチラつきが目立つ💦)、ハイスコアの保存等が残されています😅 その為バージョンが0.9という... #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

けんおう@yswgt879

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ポケコンPC-G850ゲームの次回作、思ったより早く完成するかも。 キャラデータと移動処理ができてしまった笑😆 残りは、オブジェクトの判定と移動処理、マップデータかな。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

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3Dアクションゲーム制作!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

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ポケコンPC-G850ゲームの次回作が決まりました! まだタイトルは言えませんが笑、ある程度固まったら画面等をポストします。 前作『バナナ・モール』のプログラムが流用できるので、前よりは早く完成させたいところ😆 (できれば一〜二週間位で) #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

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ポケコンPC-G850用ゲーム『バナナ・モール』を、以下サイトからダウンロードできるよう、公開しました! 他サイト(コスモパトロールさんやベクターさん等)につきましても、公開できるよう進めます。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 yswgt879.blog.fc2.com/blog-entry-359…

けんおう@yswgt879

ポケコンゲーム『バナナ・モール』がようやく完成しました😆 PC-G850の内蔵C言語で動作します。 (G815でも動作できるかと思います) 全20ステージ、ステージセレクト・スピード調整可能♪ エミュレータ動作の場合、実機ROMが必要となります。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語

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ポケコンゲーム『バナナ・モール』がようやく完成しました😆 PC-G850の内蔵C言語で動作します。 (G815でも動作できるかと思います) 全20ステージ、ステージセレクト・スピード調整可能♪ エミュレータ動作の場合、実機ROMが必要となります。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/OIYVzRdOb3

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ3人目は4年生のウエノくんで「ゲームとグラフィックにおいてのリアル表現」です 主にアニメーション、シェーダーとエフェクトに関する技術解説をしてくれました。スゲーー🤩 pic.twitter.com/fCnHLny0pu

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ2人目は3年生のフルカワくんで「絶対真似してはいけないコーディング(アン・リーダブルコード)」でした 自身のコードを題材に使って、問題点を検証してくれました~ありがとう💯 pic.twitter.com/huRpEagJKb

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#ゲームプログラミング 今週のハイプロ1人目は4年生のクメくんで「ツール制作」です。ゲーム開発におけるツール制作とは?彼の経験に基づく有意義な話でした~👍 pic.twitter.com/wx3kwx8Ycn

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全てのステージできた😮‍💨 しかし、テストプレイしたら、クリアできないステージが発覚😳 あるいは、解法を忘れたのかも🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/QbcbWeIj5q

けんおう@yswgt879

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3Dアクションゲーム制作!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

sol@ゲーム開発者@sol68714013

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暇つぶしで作ったクソゲー クッキークリッカーのキノコ胞子版 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #プログラミング #ゲームプログラミング pic.twitter.com/beN43Lckzy

けいちんぐ中学生@ゲーム制作@keiting1717

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いま制作中のスマホ用ゲームです いつか公開、、、、 できたらいいな、、、、、、 #ゲーム開発 #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲームプログラミング pic.twitter.com/O7zNvu3wpm

けいちんぐ@ゲーム制作@keiting1717

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3D怪盗アクションゲーム制作!PCからキャス配信中 - #ゲームプログラミング twitcasting.tv/sol68714013/mo…

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