- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
『Houdini HDA 講座』の第三回を公開しました!! 今回はHoudiniのプログラミング言語である「VEX」と「エクスプレッション」について解説しています! studio-thursday.work/article/27 #Houdini
Houdini講座 第3回目講義終了! VEXというHoudini専用言語が登場していよいよ本番な感じだけど、昔プログラミングで挫折した身としては結構な壁かも💦 Houdiniに準備されてる、Mountainにアニメーションをつけて動かして、しばし現実逃避.. ここで諦めず学んでいこう! #高橋帝国Houdini部 #Houdini pic.twitter.com/Xzh8rzr8FV
HtoA AOV volume z問題ってのがあってdeadlineでバッチレンダリングするとvolume zの情報がちゃんとこない。ローカルレンダリングだと情報くる。今のところの回避方法がライト無効、他のAOV無効、サンプリング低設定→ローカルレンダリング(HD1枚1分)みたいに回避してる。謎。#houdini pic.twitter.com/515SSniMs6
以下の動画を参考に、車のリグを作成しました。 Cone Twist Constraitの理解が深まったのと、色々と使い回す事が出来そうです。 #Houdini youtube.com/watch?v=tSwHf_… pic.twitter.com/COE070uK9y
日刊スタジオCGアート 2024/06/11 テーマ:“浮遊” #houdini #cinema4d #redshift #sidefx #maxon #cgart #3dcg #art #digitalart #motiongraphics #adobe #photoshop pic.twitter.com/zzmHwBsvzR
Houdini講座の課題の逆で、スフィアを上から下に向かって時間経過で移動させてみた real time tggleをON・OFFで速度を調節できるけど、ノードを追加して細かく調節できないか検索中! 今後は物理演算も学んで、スフィアを弾ませたり壊したりとか色々やってみたい! #高橋帝国Houdini部 #Houdini pic.twitter.com/pvizl3eMwM
分割キーボードかつミニキーボード(フルキーボードからキーを削減したもの)はDCCツールとの相性があまり良くない傾向にありますが、そこを乗り越えた記事です。 キーコンフィグの参考として、Houdini以外のツールでも役立つと思います。 #Houdini #キーボード zenn.dev/kickbase/artic…
Houdini講座の追加課題 「キーフレームを使わず24F〜96F間でスフィアの色を赤から緑に変える」 ノードをいろいろいじってみて無理矢理合わせたけどなんか違う… SideFxのヘルプを調べたりHoudini部のボイチャで質問したりして、なんとか提出! ありがとうございました😄 #高橋帝国Houdini部 #Houdini pic.twitter.com/1yCHgAM2mG
🌐#FM802 #OVERSEAS802 🎁プレゼント応募 6月12日24時まで受付中! 🤍 #DuaLipa(@DUALIPA )の #Houdini Tシャツをプレゼント タイムフリー組の方からのご応募もお待ちしております!✨️ ご応募はこちらから🔻 funky802.com/service/Reques… pic.twitter.com/hqLVf8HhF7
Houdini livestream tutorial at 10pm JST on 06/11 (FRI). I'm going to show how you can generate random circular route using Open Street Map data. 6/11(金) 10:00pmよりHoudini配信します。OSMデータから指定の距離のランダムなルートを作ります。 youtube.com/live/zim9ji_Rn… #Houdini pic.twitter.com/wnrzor4pQy
以下のサンプルファイルを参考にRBD Car Rigを設定してみました。 細かい設定が出来て便利でしたが、どのようなロジックで速度を決めているのか中身のノードを見てもいまいち分からず、車の破壊Simと組み合わせて使うにはまだ勉強が足りないようです。。。 #Houdini sidefx.com/ja/contentlibr… pic.twitter.com/7gQwg4jpPv
<レポート> 堀川淳一郎氏、井上智博氏らが講師を務めた #houdini + #UEFN ワークショップ「パラメトリック・ワールド」の最終プレゼンテーション。 Houdini初心者たちが挑んだ7週間のワークショップの成果をレポート! cgworld.jp/article/202405…
第87回 #VRCHoudini勉強会 開催のおしらせ テーマ: 植物 開催日時: 2024/6/23 日曜日 20時~(JST) #Houdini 🌵 x.com/trit_techne/st…
#VRCHoudini勉強会、隔週日曜日の20時~(JST)で開催しています。参加される方は事前にグループに参加してください。当日はグループインスタンスを建てるのでそちらにjoinしてください~ vrchat.com/home/group/grp…
【背景アーティストのためのUnrealEngine5とHoudiniでつくるプロシージャルランドスケープ実践入門】(電子書籍/PDF) boothにてリリース致しました (5部構成282p)プロシージャルランドスケープを作る手法をゼロから解説してます。宜しければ是非! pky.booth.pm/items/5818056 #Houdini #UE5 #UnrealEngine pic.twitter.com/vTFG2rEAuJ
checking randomly created circular route using Houdini. Houdiniで作った環状ルートのチェック #Houdini pic.twitter.com/uI4OpkC2uu