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2022/春頃のファミ通は未だに残してあります 野村氏インタビューでは 「秋ごろを予定しているクローズドベータテストをぜひ楽しみにしていただきたいですね。」 我々廃人は、“2023/1”のプロトタイプテストをはじめ、クローズドβテスト(2回分)にも参加しました。 #KHML #KHMLCBT pic.twitter.com/r7om1GrrbI

アキツカミ@K//HDL@413Memorial

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「アストラル界、パッド移動にして、黒いもやもやまで歩く、エリアエネミーが居るから殴る。矢印が出る、あっちにエリアボスが居るっぽいね。テレポでエリアボスの位置をしぼるぞ。」 「テレポストーンだとタダだからみんなでテレポだな。」 とかそういう会話が日常になります(マジ) #KHML #KHMLCBT

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ダーク・シーカー編は「外の世界へ出る」、外界へ、遊園地みたいにディズニーワールドへ行く回みたいな…。 今度は、ディズニーワールドが現実に、日常に存在する。外の夢見る世界とかではなく。なのでは? #KHML #KHMLCBT

アキツカミ@K//HDL@413Memorial

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メニューのUI回りもかなり改善されて、前よりぐっとやりやすくなりました。色々言いましたが、今回のCBT参加できてとても楽しかったです!更に正式リリースが待ち遠しくなりました。参加させてくださってありがとうございました! #KHMLCBT #ネタバレ

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エリアボスナビゲーターの台詞やバトルシミュレーター教官補佐の会話もよかった!その街に生きている人々を感じられる、こういうの大好き!モーグリたちもそれぞれ違う装いがとってもキュート!おそろいのコーデ出してほしいくらい! #KHMLCBT #ネタバレ

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気になる点は総合してこんな感じかな。では良いと思った点を!ストーリーを垣間見て、うおおお~KH始まった!とテンションが上がりました。これよぉ!こういうのよぉ!やはりKH大好き!アバターの自由度、過去にないほど高く、素晴らしい!声選べるのめっちゃいい! #KHMLCBT #ネタバレ

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GPSゲーの要素としてスポットに歩いて向かわなくていい(パッド移動で向かえばいい)というのも、開発が考えるパーティ機能の使い方と相性が悪いと思う。前フレンドではなく現地で出会った人同士でパーティ組んでほしいとか言ってたし…でも『現地』で落ち合うか?っていう。 #KHMLCBT #ネタバレ

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移動距離でAP稼ぐだけなら歩かなくていい…歩数がまじデイリートライアルを達成するためだけになってしまう可能性もあるのでは?いやパスもあるけどさあ…ちょっと弱いかなあ、と…単純に時間効率で考えると田舎住まいで車運転できる自分は歩くよりドライブした方がAP稼げる… #KHMLCBT #ネタバレ

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家でも遊べる≠歩かなくても遊べる、となっている。違うじゃん!となってしまう人も出るかも。ハンズフリーで高速移動で稼げるのは素晴らしいシステムだと思うけど、実際には移動距離を稼げばいいので『歩く』必要はない…というのも気になる点。 #KHMLCBT #ネタバレ

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『家でも遊べるGPSゲー』はこのゲームのウリの一つでもあると思うし、ハンズフリーでも稼げるのはすばらしいけど、今のシステムだとちょっとバランスが取れていない感じがする。家で遊ぶためにはAP稼ぐ必要があり、APを稼ぐには家を出なければならない。 #KHMLCBT #ネタバレ

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同じGPS×アクションのモンハンnowも比較してプレイしてみたけれど、あちらはかなり据え置きよりも操作をシンプルに落としていると思う。敵が単体か複数か、縦画面のみかという前提条件の違いはあれど、とっつきにくさが違う気がする。 #KHMLCBT #ネタバレ

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バトル画面に攻撃・ジャンプ・回避・ピース・エネミーの切り替え…とタップするものが多いのも気になる。縦画面ではシンプルだが、横画面ももっとシンプルに落としてもいいと感じた。画面の情報が多いのは指が迷ってしまう。UIをカスタマイズできるとはいえ。 #KHMLCBT #ネタバレ

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ピースの使用方法も『MP+リキャスト』である必要はないと思う。リキャストでただでさえピースによっては時間かかるのに、MPが尽きたら使えない…しかも現状バトル中にMP回復方法はない。地味にストレス感じたから、MP消費かリキャスト待ちか、どちらかに絞った方がいいと思う。 #KHMLCBT #ネタバレ

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コントローラーで試していないから、そうするとどうなるかはわからないけれど…画面上の動いている様子は、今作のウリである『据え置きそのまま』と言えるが、プレイ上の操作感は据え置きタイトルの爽快感を感じず『据え置きそのまま』とは言えなかった。 #KHMLCBT #ネタバレ

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デフォのままだと横画面の真ん中横一直線がちょうどスワイプできる場所になるけど、そこをスワイプしてしまうと、もうプレイヤーやエネミーが見えなくなってしまう。特に距離を撮りたい時や逃げ回りたい時など『見えなくなってしまう』のはかなりネックに感じた。 #KHMLCBT #ネタバレ

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プロトタイプテストから数えて3回目の参加。改めて考えてみると、自分にとってバトルが一番気になる点だと感じた。基本は横画面でバトルしたいのだけど、画面に表示されるタップするものが多過ぎて、キャラクターを移動させる時に指をスワイプさせられる場所が限られる。 #KHMLCBT #ネタバレ

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フォロワーさんとマッチングした!しかしあっさり倒れてしまった…申し訳ない! #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/CBqSg2AVnv

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ピースフラグ、キーブレード素材、宝箱等が貯まっているので消耗しておく。ハンズフリーにして睡眠。次の日は朝から稼働。 くらいしか考えていないので、チュートリアルをちゃんと見ていないかも知れない。チュートリアルは見よう!(自戒) #KHML #KHMLCBT

アキツカミ@K//HDL@413Memorial

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アバターアクセサリはレアエリアコイン報酬未入手。レイドボスはLV40までクリア。タウンクエストはチャレンジクエスト39までクリア。フォーチュンギアLV32、ライトオーダーLV34まで強化。アストラル界は35エリアまで開放。プレイヤーランク28到達。 #KHMLCBT #ネタバレ

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CBT結果。豪華な大宝箱はアリエル、プーともに入手。アストラル界のピースはサリー、ラプンツェル含め全て入手。ドロー星3はカイリ、ドナルド未入手。レイドボス報酬のダーク・リク、ベヒーモスリング、ベヒーモスリング+1も入手。装備アクセサリ全て入手。 #KHMLCBT #ネタバレ

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アバターアクセサリ、アイウェアが顔上部、マスクが顔下部、バックが背中、テイルが腰、アームレットが腕につけるアイテムなのね。いいけど、バスケットは腰につけていいのか…いや腕につけるのはさすがに難しいしめりこむよな… #KHMLCBT #ネタバレ

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ペストマスクの人たち、ピースハンターって名前がついたのね。FFX-2のスフィアハンターを思い出すな…でも立場としては近いのかも。どちらも"記憶"を内包しているものを集めている…プレイヤー、ピースハンターでもあるんだろうなあ #KHMLCBT #ネタバレ

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フォーチュンギアといえばフォーチュンギアはバロック結社の制服とともに渡されたキーブレードだけど、ライトオーダーもこういうイベントあって渡されたりしないかな~システム的に難しいかな~手元に渡るまでの経緯欲しいよ~ #KHMLCBT #ネタバレ

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お出かけした先でフォロワーさんとパーティ機能もできた!パーティ機能のアイコンがフォーチュンギアなの、人が揃うことで『歯車が噛み合って動き出す』って感じでいいですね~アイコンのイラスト自体は全然歯車は噛み合ってないけどw #KHMLCBT #ネタバレ

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CBT中に新幹線乗った結果ぁ!あとCBT開始初日に旅行行ってて、でもまだテストを始める前で、『今日こんなに歩いたのにこの歩数が数えてもらえないなんて…』と涙していたのですが、iPhoneのフィットネスと連動したため、始めた瞬間から歩数デイリー達成してました。よかったー! #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/Qh51tHWaR1

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エフェメラの姿なんちゃって再現できたの面白かった!エフェメラの服もまた、χ(Uχ)の初期アバターからできてるからね…髪はもっと癖っ毛なの欲しいな〜!今後に期待!再現アバター、遠目で見ると『エフェメラ操作してる〜!』ってはしゃげるから良い… #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/zulbXQvb83

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CBT中のプレイヤーの姿は前半これにしてた!リクナミカラーの魔法使い!ウィザードの帽子が好きすぎてこれに…ヒーラーも好きだから迷った。エージェントも好きだな〜肩にケープみたいなのかかってるデザイン好き。 #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/oV8IUcocQU

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せっかくだから帽子をかぶったコーデにしたいんだけどポニテみたいな髪型だと帽子にしまわれちゃうんだよなぁ…これはあつ森でもあった悩み…現状だとプレイヤーのデフォ髪型はポニテになりそうなので両立に頭を悩ませている…うーむ… #KHMLCBT #ネタバレ

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今回は帽子がコーデの要…と思ったけど、現時点で登場したキャラ誰一人として帽子かぶってねぇ!謎の二人組もかぶってねぇ!警備隊の人はさすがにかぶってたけどもさあ…今後帽子かぶってるキャラ出ます!?ブレインとシグルド以外で! #KHMLCBT #ネタバレ

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アバターアクセサリ、本とか背中の荷物とかやっぱりかわいいな…ヒーラーが実際には杖持てないのをこういうので対応してくれるのありがたい。カラー変更がコピペ対応になったの便利で助かる~ここ同じ色にしたい!って時に良い!#KHMLCBT #ネタバレ

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アストラル界、移り変わる空の色が美しい…黄昏のオレンジ色から、宵の薄紫、夜の紺碧…ずっと眺めていたくなる。黄昏時は街並みもオレンジ色に染まっていて、感動した。 #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/mSLzgjSdQB

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グーフィーのアビリティがなかなか優秀だったなー!連発突撃ソニックレイヴ!いやソニックレイヴではないんだけどもwあとバズのアビリティも銃撃ってる感あふれたモーションがとてもよかった…ライトオーダーで使うのが映える…撃った反動でキーブレード後ろにいくのもいいね… #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/SdZatacA8U

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ソラリクカイリのドローが出てから初めて出たのはリク!グーフィーも出て、こっちでも出るんだ!?とびっくりしたwその後のドローでソラも出たけど、カイリの星3は拝めぬまま終わった…😭CBT中に三人揃えたかったー! #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/Ukc1szSMRQ

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初めてのチケットドローで出た星3はマイクでした!ミッキードナルドグーフィーのどれでもないんだ!? #KHMLCBT #ネタバレ pic.twitter.com/jHdXM6OIb1

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レイドボス、フィールドに出現するやつを相手にするメリットがあまり感じられないなあ。前回も思ったけど、ゲートキーパースポットでAP多めに消費して登録しても、特に戦えるようになったっていう通知もないし人も集まらないし…倒すだけならマッチングの方が効率良い気がする。 #KHMLCBT #ネタバレ

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その後成功する確率が多少上がるといえど、そもそも失敗するというシステムがなければ必要ないわけで…これ自体にゲーム性がなくて無駄な作業をさせられてる感が強いから、好きじゃないんだよなあこれ。codedでもこれが嫌でアクセサリ合成やらなくなったもん。 #KHMLCBT #ネタバレ

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アクセサリの合成、coded(モバイル版オリジナル)でもあったけど、この『合成が失敗するかもしれない』システム必要ある…?正直ストレスにしかならないと思うんだけど。金(コイン)払って手に入れたアクセサリが消えるの嫌じゃない? #KHMLCBT #ネタバレ

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強化、ピース合成の素材は使ったけど、アビリティ強化が戦っていればLV上がるから今回素材ほぼ使わなかったな~ありがたいけどアイテムの存在価値がない気がする。エネミーコールありがたいけど、前あった入手素材増やすアイテムもそのままであってほしかった。 重ねがけしたい。#KHMLCBT #ネタバレ

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