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モジュラーリギングシステムのeST3のピッカー凄いな...Mayaとは思えないGUIだ😲 #maya3d #rigging pic.twitter.com/ncxH4gSiDb

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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いよいよ明日開催!CGWORLD JAM ONLINE 2024 6月14日(金)20:30-21:30 Appleショートムービー「ミッドナイト」から見るVFXのいろは 撮影現場をどうやって3D上の空間に再現するか、という部分にフォーカスを当てながら、Maya内での作業工程をご紹介いただきます。 #Maya3d area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.twitter.com/DXr60YozKB

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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いよいよ明日開催!CGWORLD JAM ONLINE 2024 6月14日(金)19:00-20:00  アプリボットリグの活用事例と「グミー」を使ったゲームモーション制作デモ アプリボットの川原氏に、ゲームのモーションを作る上での考え方や制作法を出来るだけ丁寧にご紹介いただきます。 #Maya3d area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.twitter.com/aAmI4FU7fr

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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これはMayaの練習がてら制作した波消しブロックです。 #maya3d #substancepainter pic.twitter.com/QKwTixOljr

けーぜ/kezeyura@kezeyura

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今の作業に使っているseamless textureです!! 作っていた背景は全般的なことは終わったんですが残念なことが何個か見えて修正しています。 #maya3d #高校生 #高校生3dアーティスト #3dアーティスト #3dモデラー #substancepainter pic.twitter.com/4Vyo3S24aK

KHB3d@hkb3d

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近年最もリリースが待望されているビデオゲームCD PROJEKT RED の『サイバーパンク 2077』のリード シネマティック アニメーター、Maciej Pietras氏にインタビューを行いました AREAの独占取材による Pietras 氏のインタビューをぜひご覧ください #Maya3d #cyberpunk2077 area.autodesk.jp/case/game/cybe…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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新しい記事を公開しました。 #maya #AdskMaya #maya3d #UE5 #3DCG Mayaで作ったアニメーションをAlembicでUE5に持っていく方法です。 Maya独自の機能(デフォーマーなど)を使っていても問題なくUE5に持っていけます。 Mayaで作ったものをUE5でレンダリングしたい人必見! inopoa.com/alembic-form-m…

いのぽあ@inopoa1

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Bifrostで作ったmesh relaxコンパウンドを甲羅がバキバキのStanford Armadilloに適応してみた。甲羅周辺のみに適用。甲羅の形はMushより綺麗にもどるけどウェイトの境界が歪むのを何とかしたいところ。エッジのアングルも戻すような何かを入れないとですかね。#maya3d pic.twitter.com/Xb8FH5vtZO

Yukinori Inagaki@cal4hike

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軽さ重視!と思って球・カプセル・平面コライダーしか付けてなかったけど、メッシュコライダーを実装することは普通にできる。一応いるかな…? #maya3d #rigging #dynamics #boneDynamicsNode pic.twitter.com/KAJLDjbhds

あかさき@akasaki1211

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BifrostでMayaのskinClusterと同じもの作ってみた。SIGGRAPHでおなじみのStanford Armadilloを適当にスキニングして比較。左がBifrostで右がskinClusterのGPU Overrideあり。まあ、こうなりますよね。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/1Qiq3bcx9O

Yukinori Inagaki@cal4hike

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お目投入、歯が白い。。。 WIP #maya3d #zbrush #3DCG pic.twitter.com/ZUD0KqifQ2

KATAKA フリーランスCGデザイナー@KATAKA_jp

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 ダンボーの面を細かくする作業を行いました🛠️ #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.twitter.com/kzHdlJojzT

FSG高等部 ゲーム・情報コース@FSG_GJcourse

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wip あんま目に見えての進捗はないけど、UV展開始めました🌸 髪の毛と顔は終わったので残りはボディ系だぁー とりあえずこちらは一区切り🍵 #3dcg #Maya3d #wip x.com/hhesdayo/statu… pic.twitter.com/6GxCgCQvV2

じゅけむ@hhesdayo

wip 小物を除いたモデリングは一通り完了です🌸 次は後ろから見たときのシルエットをちょっと修正したらスキニングですかね~ まだまだ先は長い😇 #3dcg #Maya3d #wip x.com/hhesdayo/statu…

じゅけむ@hhesdayo

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Maya Bridge(ブリッジ)の機能説明ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/rRNIFJHGsN

たねあか@taneaka_jp

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タイトルロゴ質感だいたいおわった、あとは本番シーンで調整します。 やっぱり反射の設定まわりが色々くせがあるなぁ… #Maya #Maya3d #UnrealEngine #UE5 #indie_anime #自主制作 pic.twitter.com/KHuX3WjrNg

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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ウェイトがペイントされた部分を近隣を参照して元の形状に近い形にメッシュをリラックスするのをBifrostで作ってみた。Per Influence WeightsをBifrostに読み込んでるけどウェイトを0にするとindexがずれる。うまいスキンウェイトの読み込み方ないかな?#maya3d #bifrost pic.twitter.com/CZl24bOLcY

Yukinori Inagaki@cal4hike

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wip 小物を除いたモデリングは一通り完了です🌸 次は後ろから見たときのシルエットをちょっと修正したらスキニングですかね~ まだまだ先は長い😇 #3dcg #Maya3d #wip x.com/hhesdayo/statu… pic.twitter.com/Lm8f9GyAr8

じゅけむ@5/31まで企画実施中!@hhesdayo

wip 服まできました🌸 ちょっと胸を盛りすぎてしまったのであとで修正しときます🤔 参考資料が少ないので悩みながらやってます💪 #3dcg #Maya3d #wip x.com/hhesdayo/statu…

じゅけむ@5/31まで企画実施中!@hhesdayo

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80% is Blender, 15% Maya, and 5% other. Thank you everyone for voting! 80% が Blender、15% が Maya、5% がその他です。投票していただいた皆様、ありがとうございました! #Blender #Maya3D #3DCG

Grimsylvania@grimsylvania

Do you use Blender or Maya? Why do you use one over the other? Blender または Maya を使用しますか? なぜ一方を他方よりも使用するのですか? #3DCG #Blender #Maya3d

Grimsylvania@grimsylvania

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Maya Target Weld Tool(ターゲット連結ツール)の機能説明ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/9gsImZqxyx

たねあか@taneaka_jp

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Maya Insert Edge Loop Tool(エッジループツールの挿入)の機能説明ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/Qnakc7Q3Rl

たねあか@taneaka_jp

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wip 服まできました🌸 ちょっと胸を盛りすぎてしまったのであとで修正しときます🤔 参考資料が少ないので悩みながらやってます💪 #3dcg #Maya3d #wip x.com/hhesdayo/statu… pic.twitter.com/OzAMETlI1f

じゅけむ@5/31まで企画実施中!@hhesdayo

wip とりあえず顔周りのラフはこれくらいかな🤔 次はボディをもう少し調整してから服をつくるぞ💪 まだ誰かわからないよね笑 #3dcg #Maya3d #wip twitter.com/hhesdayo/statu…

じゅけむ@5/31まで企画実施中!@hhesdayo

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Maya Multi-Cut Tool(マルチカットツール)の機能説明ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/2WAsDQispf

たねあか@taneaka_jp

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Maya Create Polygon Tool(ポリゴン作成ツール)の機能説明ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/NYwYUpH3ad

たねあか@taneaka_jp

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Do you use Blender or Maya? Why do you use one over the other? Blender または Maya を使用しますか? なぜ一方を他方よりも使用するのですか? #3DCG #Blender #Maya3d

Grimsylvania@grimsylvania

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Maya Connect Tool(接続ツール)の機能説明ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/tqvogvZYIa

たねあか@taneaka_jp

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Maya Append to polygon(ポリゴンに追加)の機能紹介ショート動画です。 #maya3d #3DCG pic.twitter.com/GcpJKaoev5

種あか@taneaka_jp

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フロントクオーターのライト位置を調整、画角は105ミリ、一般的なデザインスケッチの画角はこんなものかな。 #maya3d #carmodeling pic.twitter.com/tzqRSvBxBV

すずきやすお@個展企画中@dachyou1968

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フィルムバック35ミリでレンズの焦点距離28ミリ、デザイン事務所在籍時にこういうスケッチの描き方をすると、欧州メーカー出身の先輩デザイナーに「形が分からなくなるだろ、デザイン画であっで絵画や写真じゃないんだから、描画テクに走るな!」と注意されたなあ。 #maya3d #carmodeling pic.twitter.com/kmPoNP2KiC

すずきやすお@個展企画中@dachyou1968

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オリジナルスーパースポーツ、細部がなかなか進まず、スタジオライティングの調整でお茶を濁す。フロントのリムライトを5000K、ルーフからテールにかけては6500Kのニュートラル、リアクオーターは15000Kとし、暖色から寒色へ回り込むよう調整。 #maya3d #carmodeling pic.twitter.com/XjTp2JWtBI

すずきやすお@個展企画中@dachyou1968

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wip とりあえず顔周りのラフはこれくらいかな🤔 次はボディをもう少し調整してから服をつくるぞ💪 まだ誰かわからないよね笑 #3dcg #Maya3d #wip pic.twitter.com/wlbohLaSsT

じゅけむ@5/31まで企画実施中!@hhesdayo

今度はファンアートモデル(言い方合ってる?)を作成中📝 たまにはMayaも触ってあげないと使い方忘れちゃうから今回のモデリングはMayaでやってます💪 多分、スキニングでblenderに逃げそうだけど。。。笑 #3dcg #Maya3d

じゅけむ@5/31まで企画実施中!@hhesdayo

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wip 知ってるやり方だとうまくいかなくて苦戦してた部分のレリーフうまく貼り付ける方法編み出して嬉しかった #Maya #Maya3D #3DCG pic.twitter.com/HMsd4rKvCA

山﨑葵偉 Aoi Yamasaki@nakedchinese9

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 iPhoneのホームボタンやケース部分をモデリングしています📱 #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.twitter.com/IgzK7VK3NF

FSG高等部 ゲーム・情報コース@FSG_GJcourse

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実際に受講してみておすすめの講座をピックアップしました。 本日5/23がセールの最終日らしいので、ご興味のある方はお早めに! #Udemy初夏のビッグセール #3dcg #maya3d #AE #AfterEffects #Python #design #UE5 inopoa.com/udemy-matome/

いのぽあ@inopoa1

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新コラム「MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現」スタート! 全6回に渡ってMayaのXGenを使用したファー表現を株式会社クエルトの松田氏が解説します。 第1回は導入~ワークフロー、リファレンス収集まで ぜひご覧ください! #Maya3d #autodeskmaya #XGen #xgen area.autodesk.jp/column/tutoria…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 引き続きダンボーをモデリングしています🛠️ #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.twitter.com/sgP4JOiQqd

FSG高等部 ゲーム・情報コース@FSG_GJcourse

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今度はファンアートモデル(言い方合ってる?)を作成中📝 たまにはMayaも触ってあげないと使い方忘れちゃうから今回のモデリングはMayaでやってます💪 多分、スキニングでblenderに逃げそうだけど。。。笑 #3dcg #Maya3d pic.twitter.com/2lWEiE46jo

じゅけむ@hhesdayo

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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! カラーマネジメントが進化し、「測定マテリアル」という素材の色と質感を正確にデジタル化する仕組みを活用して、CG制作・商品デザイン・製造管理が大きく効率化。その仕組み、メリットを紹介していきます。 #Maya3d #3dsmax area.autodesk.jp/column/trend_t…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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Leeさん(@leedoppo)の256流流で作ったアニメーションの簡単なメイキング Brief making of an animation created using 256 Ruru. #流流 #Animation #maya3d pic.twitter.com/5fUPlwWXuF

290 nikumaru@nikumaruanim

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