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RPGbakinで使える SmileCharacter50体! 発売からかなり経ちますが まだ購入頂ける方がていて とっても感謝 #RPGbakin

ラストスマイル@SGB1203699

RPGBakin「smilecharacter Vol.1」 RPG Developer Bakinのtoonマテリアルと相性が良い ぜひ製作にお役立て下さいませ🥰 #RPGBakin

ラストスマイル@SGB1203699

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#X68000 ハンバンで購入したアセットバンドルを 登録しようと「COSMOS」ってサイトに行ったら cosmos.leartesstudios.com/products/rps-c… こんな素敵なアセットが目に入って驚きました♪ なんとカッコいいゲーミングPCなのでしょう~カンゲキ 購入して #RPGBakin にでインポートしようかな?w pic.twitter.com/hRWgE4qZPV

あの人@amantter

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生成キャストイベントと、配置キャストイベントとで、接触被ダメの切り分けができればと思ったけど、実際にはキャストを生成して動かす場合もあるから、弾体や武器専用の種別が有ってそれが使えれば良いのか? ダメージ計算式で本体同士の接触被ダメ消せるかと思ったけどダメだったなー #rpgbakin

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敵も味方も、全部種別「味方」にする都合上、これでダメージを与える飛び道具が使えるのは、「ダメージを受けないON」→「ダメージを受けないOFF」の一方向で、双方向では使えないですね。。 #rpgbakin

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5)味方キャストイベントDB:種別を「味方」に 6)味方キャストイベントDB:「ダメージを受けないON」 7)敵キャストイベントDB:種別を「味方」に 8)敵方キャストイベントDB:「ダメージを受けないOFF」 これでキャスト本体同士がぶつかっても光ったりダメージ発生しませんが、、、 #rpgbakin pic.twitter.com/5NLtki2cEf

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1)ゲーム定義:マップバトルを利用、ダメージを表示 2)生成するキャストイベントDB:種別を「両方」に 3)生成するキャストイベントDB:消滅条件「味方と衝突OFF」「敵と衝突ON」 4)生成するキャストイベントエディター:衝突設定「他のイベントとぶるかるON」 #rpgbakin pic.twitter.com/NEz0wFMCRp

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さて、左脳を使いすぎたので右脳を使いました。あぁ楽しいや!! Vroidを用いたことによりシーン画がより荘厳且つ具体的になりました。 #ゲーム制作 #RPGBAKIN pic.twitter.com/aumTehpCCk

えんま1/2@SHINSETHUJIGOKU

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敵も味方も本体が接触してもダメージを出さず、飛び道具にだけダメージを発生させるやり方、難しかったけど何とかできた。。ただ確定ではない。他の飛び道具もこれにして検索しまくってる負荷を減ればマシになるかなー。 #rpgbakin pic.twitter.com/4hoFOLF48m

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あれ?バトル時のこのステートアイコンの位置ってどこを参照しているのだろう?? #RPGBakin pic.twitter.com/YFu6K1GXLv

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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オープニングだけ登場するキャラなのに色んなストーリーが湧いてきて愛着湧きすぎてやばい。退場願うキャラなのに……。 #RPGBAKIN #ヤスオン放送

N.Yasu(ヤス)@yasu_dgn

やりますー  【ちょっとずつ進もう】#16 BAKINでRPGツクろう!【ゲーム制作】 youtube.com/live/a0yH9iFFp… @YouTubeより #RPGBAKIN #ヤスオン放送

N.Yasu(ヤス)@yasu_dgn

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うーん、モーションとエフェクトを複数連動させれないから連続攻撃が作れないのどうしたものか。 派手なモーションつけてもエフェクトが伴わないのは厳しいなあ。 シンプルな攻撃に留めておくしかないかなあ。 #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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うわ~…スキル設定とかも全部消えるのか…これはのちのちになって間違えるとかなりきついな… #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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リソースのパターンアニメを変更したりするときにいったん消そうと思って、削除したときにすべて削除しますかって出てきて間違えて消しちゃうとパターンアニメのほう全部消えるのはなんとかしてほしいなあ… ちょっとわかりづらい… #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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あ、リソースのところで個別にエフェクト作って色々弄るって感じなのか🤔 でも、再生速度の変更がないようだ。 #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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モーションとの兼ね合いで、エフェクトの速度変更やエフェクト表示タイミングの調整が出来ないと、大分使いづらい感がある… このあたり改善して貰えるとありがたいな~!😫 #RPGBakin

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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鉄拳のリリのモーションを参考に蹴り技モーション作ってみた。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/l2AWOtIFps

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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SRPGstudio向けに制作した音楽素材集から。イベントシーンをイメージして作った曲で、タイトル通り疑惑のテーマ。SFC風の音色なのでレトロサウンドが好きな方にお勧め。 dlsite.com/home/work/=/pr… #SRPGstudio #ツクール #gamemusic #indiegame #chiptune #RPGBakin pic.twitter.com/M2kNe7lcR3

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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やりますー  【ちょっとずつ進もう】#16 BAKINでRPGツクろう!【ゲーム制作】 youtube.com/live/a0yH9iFFp… @YouTubeより #RPGBAKIN #ヤスオン放送

N.Yasu(ヤス)@yasu_dgn

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本日は流れる雲の影と道の作り方を試行錯誤 道は地形に覆いかぶさる小さい草の端を作るのがよいのか、そもそもの道用のタイルを作るのがよいのか…難しい まっすぐの地形ベタ張りでもいいのかなぁと思ったりもする #RPGBakin pic.twitter.com/Y0OElpUeZl

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武装モーションを追加した。何気にHPlessで左右反転できないのゆえ、右側のはかなり描かねばならず厳しかった。こうやって並べると細部がモーションで異なる絵が多く我ながら適当だと思う。 #rpgbakin 素材を編集 pic.twitter.com/5VvwuSsnVF

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もしかして… レイアウトツールのスライドバーに反映できるのって 「HP」と「MP」しかないのかな… もしそうならば…別個に変数処理か #RPGBakin

赤士家藍斗🍰BAKIN勉強中@akashiya_aito

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#RPGbakin 🐏現在のバージョンだと地味にSTEAM起動でスクショが保存されなくなったのでスチームワークスでライブラリアセットに載せる画像に手間がかかってしまった(出力したEXEファイルを手動でSTEAMに関連づけると撮れる)

🍣🐑🍣@sushibattlecat

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右側だけアウトラインつけてみたけど、これでいいかもしれない。 アウトラインが全くないとポストエフェクトの影響もありちょっとぼんやりしてしまう。 かといって全アウトラインは見た目が重すぎるんだよな。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/6O9I0VgYTM

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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ローポリっていうのは自作できるようになった かわいい! イイ感じだ! #RPGbakin pic.twitter.com/1hYuN1IMyo

つらぞーん@turazoon

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WCGプロジェクトの新規収録ゲームタイトルの日本語版記事公開しました! 「Puzzle_Dungeon」 note.com/yuuenchi/n/nc0… #ゲーム #ゲーム制作 #GameDev #コミュニティ #RPGBakin #WCG #パズル #ダンジョン #アイテム pic.twitter.com/a4DCL97M5M

ゆうえんち@yuss_hobby

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①あたらしいおはなし ②はじっこがとても気になる ③横を伸ばせば良いと気がついた! #RPGBAKIN <学んだ> ・画面の床は制作中黒いブロック線見えてもプレイでは見えない ・会話中の画面で床の端を出したくないなら伸ばせばいい pic.twitter.com/q9LvCXxZVC

ぬこ/イチカロッカ@nuko_nuko

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そのままでは都合が悪いので「味方」「敵」「ナイフ」の敵味方属性切り分けと、味方キャストと敵キャストの接触ではDMG非表示にしながら、ナイフによるDMGはダミー透明キャストを使ってポップさせる処理を入れないとだめかな。ダメージ判定(を接触に利用する)はかなり良好だった! #rpgbakin

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敵の遠隔攻撃で使用している座標確認の当たり判定で投げナイフ実装してみたが、ほとんどヒットとれない。動画では53秒くらいに1度当たってるかな。敵の遠隔攻撃と同じなのに精度悪いのなんでだ。遠隔攻撃の当たり判定なんとかしたいな。MAPバトルも使ってみたけど(続く) #rpgbakin pic.twitter.com/t7ysrNpaja

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#RPGBakin ゲージに被せる透かし素材作って特殊リソースの表示をオシャレにしてみるテスト ソウルの最大値は5なので5分割して模様付けただけ pic.twitter.com/nPVUyYAjGh

七画 形@8kusa7kaku

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うーーん!やっぱりニーソいいな…w すごくしっくりくる。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/8NbsslFthU

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#bakin #RPGbakin 「こちらレンジャー1-6!カニの防御力が高すぎて倒せません!攻撃力も高すぎるッ!バランス調整を!」 「よく聞こえないぞ。繰り返せ」 「カニの防御力と攻撃力が高すぎるッ!ゲームバランスの調整をッ!」 「くそ、通信妨害か!」 pic.twitter.com/XSiMvPwNo5

ルウキ@hytkf6589

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ニーソ版は絵にするとこんな感じか。 絵だけだともっと上のほうまでニーソあってもいいんだけど、ドットにしたときのこと考えるとこれぐらいの長さが肌色が入っていいんだよな。 #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/OZe6xRa5de

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

ブーツにするかニーソにするか実は悩んでいた…w #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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blenderくんと少しだけお友達になれたおかげでオリジナル家の導入に成功した BAKIN公式素材のテクスチャも弄って全体的にドット調にしたいなぁ #RPGBakin pic.twitter.com/x5pW5vDGYH

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ブーツにするかニーソにするか実は悩んでいた…w #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/4DweJA8CTK

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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ダメージアニメーションも追加して、ゲームに入れてみた。 どうなんだろうなあ。いまだデフォルメでいくか悩んでるけど、とりあえず他の作業も進めるかなぁ。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/hx5vGnVXer

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#RPGBakin  重力1ジャンプ力1キャラ木箱w コリジョンがカプセルだからってわけではなかった… 予想はハズレでしたw 段ボール箱でスネークごっこやりたくなる(笑) もろもろ踏まえて今夜ドット描こう pic.twitter.com/saQUkAmHRl

シュガーアイランド@sugarisland2023

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プリンセスちゃん圧縮その2 小さいのがバトル用 大きいのがステータスやイベント用 どちらもほぼ2頭身w #RPGBakin pic.twitter.com/8zA9AqhVZD

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魔法発動モーション。 等身あげると細かいところで動き追加したくなってしまう…。 #RPGBakin #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/uPxIPDo5iB

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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#RPGBakin  重力1ジャンプ力1キャラ100% 少なくとも1.25は余裕。更に1.5は横入れしながらなら登れる。 この横入れながらってのはカプセルだからなのかなぁ… ってなわけで謎は深まるばかりですが 自分のプロジェクト次第って事でw(雑) いや~一番の感想は重力1は重いって事ですかねw pic.twitter.com/bp1Cs7OXvv

シュガーアイランド@sugarisland2023

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WCGに収録されているゲームタイトルの英語版記事を公開しました! 「Kay Lousberg Cooperative Escape」 x.gd/DOZPv 3Dmodel: #KayLousberg BGM: #JanHehr #WCG #GameDev #medium #RPGBakin #コミュニティ #英語記事 #ゲーム #ゲーム制作 #部屋 #脱出 #協力

ゆうえんち@yuss_hobby

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