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RPGbakinで使える SmileCharacter50体! 発売からかなり経ちますが まだ購入頂ける方がていて とっても感謝 #RPGbakin
RPGBakin「smilecharacter Vol.1」 RPG Developer Bakinのtoonマテリアルと相性が良い ぜひ製作にお役立て下さいませ🥰 #RPGBakin
#X68000 ハンバンで購入したアセットバンドルを 登録しようと「COSMOS」ってサイトに行ったら cosmos.leartesstudios.com/products/rps-c… こんな素敵なアセットが目に入って驚きました♪ なんとカッコいいゲーミングPCなのでしょう~カンゲキ 購入して #RPGBakin にでインポートしようかな?w pic.twitter.com/hRWgE4qZPV
5)味方キャストイベントDB:種別を「味方」に 6)味方キャストイベントDB:「ダメージを受けないON」 7)敵キャストイベントDB:種別を「味方」に 8)敵方キャストイベントDB:「ダメージを受けないOFF」 これでキャスト本体同士がぶつかっても光ったりダメージ発生しませんが、、、 #rpgbakin pic.twitter.com/5NLtki2cEf
1)ゲーム定義:マップバトルを利用、ダメージを表示 2)生成するキャストイベントDB:種別を「両方」に 3)生成するキャストイベントDB:消滅条件「味方と衝突OFF」「敵と衝突ON」 4)生成するキャストイベントエディター:衝突設定「他のイベントとぶるかるON」 #rpgbakin pic.twitter.com/NEz0wFMCRp
さて、左脳を使いすぎたので右脳を使いました。あぁ楽しいや!! Vroidを用いたことによりシーン画がより荘厳且つ具体的になりました。 #ゲーム制作 #RPGBAKIN pic.twitter.com/aumTehpCCk
敵も味方も本体が接触してもダメージを出さず、飛び道具にだけダメージを発生させるやり方、難しかったけど何とかできた。。ただ確定ではない。他の飛び道具もこれにして検索しまくってる負荷を減ればマシになるかなー。 #rpgbakin pic.twitter.com/4hoFOLF48m
SRPGstudio向けに制作した音楽素材集から。イベントシーンをイメージして作った曲で、タイトル通り疑惑のテーマ。SFC風の音色なのでレトロサウンドが好きな方にお勧め。 dlsite.com/home/work/=/pr… #SRPGstudio #ツクール #gamemusic #indiegame #chiptune #RPGBakin pic.twitter.com/M2kNe7lcR3
やりますー 【ちょっとずつ進もう】#16 BAKINでRPGツクろう!【ゲーム制作】 youtube.com/live/a0yH9iFFp… @YouTubeより #RPGBAKIN #ヤスオン放送
本日は流れる雲の影と道の作り方を試行錯誤 道は地形に覆いかぶさる小さい草の端を作るのがよいのか、そもそもの道用のタイルを作るのがよいのか…難しい まっすぐの地形ベタ張りでもいいのかなぁと思ったりもする #RPGBakin pic.twitter.com/Y0OElpUeZl
武装モーションを追加した。何気にHPlessで左右反転できないのゆえ、右側のはかなり描かねばならず厳しかった。こうやって並べると細部がモーションで異なる絵が多く我ながら適当だと思う。 #rpgbakin 素材を編集 pic.twitter.com/5VvwuSsnVF
①あたらしいおはなし ②はじっこがとても気になる ③横を伸ばせば良いと気がついた! #RPGBAKIN <学んだ> ・画面の床は制作中黒いブロック線見えてもプレイでは見えない ・会話中の画面で床の端を出したくないなら伸ばせばいい pic.twitter.com/q9LvCXxZVC
敵の遠隔攻撃で使用している座標確認の当たり判定で投げナイフ実装してみたが、ほとんどヒットとれない。動画では53秒くらいに1度当たってるかな。敵の遠隔攻撃と同じなのに精度悪いのなんでだ。遠隔攻撃の当たり判定なんとかしたいな。MAPバトルも使ってみたけど(続く) #rpgbakin pic.twitter.com/t7ysrNpaja
#bakin #RPGbakin 「こちらレンジャー1-6!カニの防御力が高すぎて倒せません!攻撃力も高すぎるッ!バランス調整を!」 「よく聞こえないぞ。繰り返せ」 「カニの防御力と攻撃力が高すぎるッ!ゲームバランスの調整をッ!」 「くそ、通信妨害か!」 pic.twitter.com/XSiMvPwNo5
ニーソ版は絵にするとこんな感じか。 絵だけだともっと上のほうまでニーソあってもいいんだけど、ドットにしたときのこと考えるとこれぐらいの長さが肌色が入っていいんだよな。 #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/OZe6xRa5de
blenderくんと少しだけお友達になれたおかげでオリジナル家の導入に成功した BAKIN公式素材のテクスチャも弄って全体的にドット調にしたいなぁ #RPGBakin pic.twitter.com/x5pW5vDGYH
#RPGBakin 重力1ジャンプ力1キャラ木箱w コリジョンがカプセルだからってわけではなかった… 予想はハズレでしたw 段ボール箱でスネークごっこやりたくなる(笑) もろもろ踏まえて今夜ドット描こう pic.twitter.com/saQUkAmHRl
#RPGBakin 重力1ジャンプ力1キャラ100% 少なくとも1.25は余裕。更に1.5は横入れしながらなら登れる。 この横入れながらってのはカプセルだからなのかなぁ… ってなわけで謎は深まるばかりですが 自分のプロジェクト次第って事でw(雑) いや~一番の感想は重力1は重いって事ですかねw pic.twitter.com/bp1Cs7OXvv
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