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鉄拳のパッチノート見る限り、本当に格闘ゲームの調整って大変なんだなぁ…とおもう。ひとつの技でも「ヒット時、被ガード時、カウンター時」の効果は違うし、2発目を入力していた場合の効果が異なる技もある。情報量がとにかく多いので、整理するのがまず大変でしょう。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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パッチノートのこれかな? 読んだときは気にしなかったけど、これがこのGucさんの映像のやつだとすると、後ろへの消え方とニーナの時間の止まり方からして、やっぱり今後実装予定の「タッグモード」での「ヒートチェンジ」システムの開発中の挙動が漏れちゃってるんじゃないだろか #鉄拳8 #TEKKEN8 pic.twitter.com/9QgZBEQWyH

Mixbox | Guc@Guc_KYSG

Josie_Rizal_bot@Josie_Rizal_bot

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【鉄拳8】 ノビ (スティーブ) vs チクリン (リリ) 【TEKKEN 8】 youtu.be/3gUAol98hjI #鉄拳8 #TEKKEN8 #T8_Steve #T8_Lili

風神拳@fujinken0

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アプデによって背向けWKのコンボ超火力になったから可能性模索してたんだけど、これこんなに避けるんだw 背向けWPが割れない連携だけどこっちも有りな気がしてきた(*'ω'*) あと背向けWKガードされても4WPの逃げる奴で結構安全っぽい? #鉄拳8 #TEKKEN8 #コンボ #combo #アズセナ #azucena #小ネタ pic.twitter.com/l2GlS8E5Rd

くれない響鬼@鉄拳8コンボ動画全キャラ公開中@hibikitatakuoni

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参加者が名だたる強豪ばかりで場違い感はあるけど、久々に大会の雰囲気味わうためにエントリーしてみた フォロワーさんはもし私を見掛けたらお声掛けください 西宮でやった6の大会以来かな アマキン使ってた記憶あるからタッグ2かも 今日が締め切りであと3枠あいてるみたい #TEKKEN8 #鉄拳8

e-sports cafe ZERO@esportscafezero

◥◣🔥TWT大阪ZERO DOJO#2🔥◢◤ 鉄拳8 公式世界大会 日本リージョン 「TEKKEN WORLD TOUR 2024」 JAPAN DOJO 大阪はZEROにて開催します! 6月16日(日) 11時~ STEAM版『TEKKEN8』 先着100名 施設利用料 3,000円 🥊エントリーはこちら🥊 tonamel.com/competition/R7… #TWT2024 #鉄拳8

りーちっぷ@reach1p

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やったよぉぉぉぉぉぉ(泣) 昇格した時声出たw やっと僕のキング君鬼神を抜け出し武神流になれました〜 #鉄拳8 #TEKKEN8 pic.twitter.com/cnWysAbIIO

トゲグロ@Toge_Guro

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風神~ 朝活アリサRankMatch steam【TEKKEN8/鉄拳8】 youtube.com/live/Ub-48YOsU… @YouTubeより #鉄拳8 #TEKKEN8 #アリサ #ALISA pic.twitter.com/4Q02Fy38Jw

えめまん☕️@ememanYouTube

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【鉄拳8】今は着実に積み重ねてきゃいんじゃねーの大会おもろいし・・・ #鉄拳8 #tekken8 ift.tt/Xve5LfF

モアゲーマー@moremoregamer

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ポールの打撃投げバグの検証 ・3RPやバウンド系など低い位置で拾うことになるものは補正100%(動画1) ・214WPなど高く浮く技、214RKchの崩れダウン、捌きなど直スクリューも低めで拾えば補正100%(動画2) ・一部の特殊なやられや相手のジャンステ(動画3)、ギミック(動画4)は通常補正 #t8_report #tekken8 pic.twitter.com/Ki0eSoiIeE

おぎてん@鉄拳・MtG・NIKKEとか@ogiten_tekken

わぁ、ほんとだ。これガチでバグっぽいな ポールの666RPを空中でヒットさせた時に派生する打撃投げのダメージ補正は打撃部分と同じだが、空コン1発目でヒットさせると打撃投げ部分の補正が70%ではなく100%になってしまう。 2発目以降のヒットだと打撃部分と同じ補正率になる。 #tekken8 #t8_report

おぎてん@鉄拳・MtG・NIKKEとか@ogiten_tekken

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近距離壁運び 2WKーLKLPー46RPLPRPー46RPLP3RPーtーRPー46WPRP 壁貼り付けから46RPLP3RPでトルネードした時だけRPが高めに入る 壁ギミックや壁はがしからの壁貼り付けからだと高めRPにならないので注意 #鉄拳8 #TEKKEN8 #コンボ #combo #デビル仁 #DevilJin pic.twitter.com/jyxjtrrIy4

くれない響鬼@鉄拳8コンボ動画全キャラ公開中@hibikitatakuoni

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そしてPS3の劣悪なマナー環境が、ランクマッチに入ることを遠ざける決定打となった…。 …今、ロビーでわけわからん人に絡まれながらランクマッチやってる人、本当に精神が強いとおもう。尊敬する。ぼくなんかもう「どうせチンピラに絡まれる」とおもって、16年くらい前に辞めたよ…。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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モメる時期なんて鉄拳4でおわったし、段位を求める時期なんて鉄拳6(稼働直後)でとっくに終わってる。 「もういいや、いろいろ追い求めてゲームで精神おかしくするなんて本意じゃない」と感じる原因は、だいたいプレイヤー側の問題ではなくシステムに起因することばかりだった…。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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30年も鉄拳やってると、モメる時期も段位を求める時期ももうとっくに終わってて、今はもうただただ試合数を重ねて研鑽するだけの人生。 「知らない戦法だ」とか、「この人、きっとこう考えてるだろうな…」とかおもいながら、しみじみ試合してます。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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ファランは相変わらずローハイの発生が速く反応しづらいし、スティーブは構えと直立の二択で機敏さを取り戻し、ブライアンやリロイといった今まであまり目立たなかったキャラも増えました。 鉄拳は奥が深い…いろんな人と試合しなきゃ損だよ。 今日も対戦ありがとうございました。 #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/y9zey8t985

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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ドラグノフウィーク4日目のテーマ、過去に書いた小説を載せてみます。恋人たちだけど、相手は売春婦です。 やがては互いに惹かれ合うという流れです。 これは短編だけど希望があれば続編を載せます #DragunovWeek #鉄拳8 #TEKKEN8 #ドラグノフ #sergeidragunov

@つっさん@kkkkka008

ドラグノフが連れてこられたのは、一点の小さな豆電球だけで照らされた薄暗い部屋だった。 念の為に暴れないように手を後ろに縄できつく縛られた状態だった。 なぜこのような状況に陥ったのか本人は頭の中を整理しつつも該当するものは無かった。

@つっさん@kkkkka008

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運営側が納得できるアップデートが来るまで鉄拳はお休みしていましたが、おかげで全く新しいゲームを始めた気分です。 連敗はしましたが、もうロウやヴィクターばかりではなく、今日は様々なキャラと試合できて楽しかった…! ようやく鉄拳らしさが戻ってきた…ジャック、感無量…! #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/vr0OgWgOHl

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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ぼくの連勝を止めてくれたのは先輩ジャックさんで、まるで「この技を使えば、もっと相手の行動を抑止できるぞ」と教えてくれているようでした。 今後の試合に活かしたいとおもいます。 #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/8aUaMEhkPQ

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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アップデート後、最初のクイックマッチ鉄拳打(ブ)ち、お疲れ様でした。 まさかの7連敗で開幕し、「もうおれ鉄拳向いてない」とおもってコントローラーを置いて引退届を書こうとしていたら、今度はまさかの12連勝。貯金5で今日は終了…。 …技の性能変化? わかりませんねえ…。 #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/HM8k0I2ukq

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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アズセナの背後振り向き投げにホーミングが無い エフェクトも無い #tekken8 #t8_report

悶吉@mon_teru

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スプアパヒット後に富嶽を出された場合 ①ジャガーフック 100%勝ち(ソバットも同様) ②逆水平 勝ったり負けたり ③左通常投げ、左ロングレンジ 100%勝ち ④右通常投げ、右ロングレンジ 100%負け 逆水平は打点も高いし潜られてるんだろう 右投げはあの頃と全く変わってない #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/tflC2rLsg1

りーちっぷ@reach1p

投げはホーミングと聞いてたけど有利取った場面で富嶽に負けたので調べてみたがこれは潜られてるのかな? #TEKKEN8 #鉄拳8

りーちっぷ@reach1p

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時間帯別によく当たる人はいるけど、ぼくが言ってるのは「連コイン拒否をしているのに、連続で同じ人に当たるケースが多い」って話ね。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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「同じ人と当たりすぎ!」ってときは、2分くらい間をおいてから「待ち受けに戻る」を押してますが、それ以外にも、だいたい緊張してトイレ行ったりお茶持ってきたりするから、同じ人に当たりすぎなくても次の待ち受け前に2分くらい間があることがほとんど。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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ようやく違う人と当たったけど、勝ち負け関係なく、連コイン選んでないのに同じ人3回連続はさすがに無いよね。技だけじゃなく、システム周り、もうちょっとどうにかしてほしい。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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ランクマでの対飛鳥戦 やっとこさ初勝利 そのあと 2連敗したけど…… その飛鳥プレイヤーさんが わざわざ配信探して 挨拶しにきてくれた 超嬉しい 変なこと 口走らなかったかな 【60歳からの鉄拳】Vol.85 ランクマ (真龍のまま) youtube.com/live/tkYUJ1qRS… @YouTubeより #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/xDhNE34uwZ

シレーヌ@silene_izanami

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今日の戦績 20戦11勝 いっつもこのくらいでやめといた方がいい説が浮上してきた #TEKKEN8

mura-kaz@kazdra6

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こっちクイックマッチやってるんだから同じ人しかいないわけなくて、上位段から下位段までひしめきあってる"闇鍋"を期待してるのに、同じ人とばっかり当たるならクイックマッチの意味無い。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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技の問題云々以前に、「連コインをしない」を選んでるのに、同じ人とばかりマッチングする仕様を本当にどうにかしてほしい。 同じ人に連続マッチングしないように、2分くらい間を空けて「試合受付に戻る」を押してもダメ。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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この衣装でGANTZの加藤くん作れるんじゃね?って思ったけど見当違いでした。 #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/EjFs1zGCpJ

mura-kaz@kazdra6

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プロ、もう「やばい」ばっかりで、本当にやばいのか、それとも大げさにいってるのか、「やばい」も「いい」という意味なのか「やりすぎ、ダメ」という意味なのかも、もう全然わからない。 #TEKKEN8 #鉄拳8 #Streetfighter6 #ストリートファイター6

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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ジャックの2RPがまた不穏な空振り方したから、「チャレンジ!」(笑)で、VTR判定で再確認したところ、 「リリの2WKの発生直後は、しゃがみパンチも潜って避ける性能なので、審判の判定通り、ジャックのアウトです!」 と、初っ端からいい試合で負けました! 対戦相手の方、お見事! #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/wDMZUWJXJr

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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それを使いこなせるようになったら次は前ダッシュガードやな、ガハハ!#TEKKEN8

ぶたやま@butayama7th

パワクラ弱体化で路頭に迷うヴィクター君たちにわしがオススメの技を教えたるわ 立ちガード レバーを後ろに入れると相手の攻撃をガードできる まじでオススメ

シラカミ777@bonyari_LEROY

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ヒートがパワクラに負けるって なんのために新要素追加したん?って思うよねW #鉄拳8 #鉄拳8 #TEKKEN8 #TEKKEN8 #3D格闘ゲーム #対戦格闘ゲーム

時をかける銀さん〔銀時〕←@Yorozuya_2525

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自分にとって鉄拳は「休日に軒先で波平さんが本を片手に睨めっこしてる将棋盤」と同じポジション。 別に波平さんは将棋で家族にメシ食わせてるわけじゃない。コマの動きが変わって困るのは将棋でメシ食ってる人でしょ? 一般人にとっては「じゃあ新しいルール覚えよう」ってだけの話。 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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芳井たまき@6/7活動5周年記念配信📘🔖🌼@yoshii_tamaki

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(RP)そういうこと。多くの人にとって、ゲームは仕事や生活の合間にやる趣味や娯楽。 吹けば飛ぶようなランクを維持することに必死になるより、仕事や生活の方が大事に決まってる。ゲームの勝敗に給料や家族の命がかかってるわけじゃない。 #Streetfighter6 #ストリートファイター6 #TEKKEN8 #鉄拳8

素浪人オイラ (改訂)@surouninoira

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鉄拳交流会お疲れ様でした!! まだまだ修行不足なので鍛え直します!! 対戦ありがとうございました!!! #XboxShare #鉄拳8 #TEKKEN8 pic.twitter.com/15VJsGFHHM

カズネ😡熱血格ゲーマー@kazune_kakuge

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666RPの時点で100超えてて草。 #TEKKEN8

DKS|デカ杉♂【緣結】@dekasugi114514

雪音ニキからヒントを得て、試しにやったら4RPホールドLP→666RPもまずいです♂ 適当にやって宇宙ステージでギミック発動させたら小宇宙を感じれます。 ヒートダッシュまで入れた時のことを想像しながら見てね♂

シラカミ777@bonyari_LEROY

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