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やっとMotionMatchingのサンプルプロジェクトがきたあああああああああああああ!!! これで独学でやってきたことの答え合わせができる… #UE5

Unreal Engine@UnrealEngine

Remember we promised you a game animation sample at GDC 2024? It’s here! Get up and running with Motion Matching in this project that includes hundreds of free AAA-quality animations 🏃‍♂️ epic.gm/game-animation…

おかず@pafuhana1213

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ああああきたあああ待ってた!!!! #UE5

Unreal Engine@UnrealEngine

Remember we promised you a game animation sample at GDC 2024? It’s here! Get up and running with Motion Matching in this project that includes hundreds of free AAA-quality animations 🏃‍♂️ epic.gm/game-animation…

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「Game Animation サンプル」 unrealengine.com/marketplace/ja… 500 以上のAAA品質のアニメーションが含まれる無料サンプル。 Unreal Engine ベースの製品のみ、使用可能なライセンスらしいので要注意! 皆さんUnreal Engine使いましょう(布教活動) #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作

KomeFukuro@KomeFukuro

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MotionMatchingのサンプル「Game Animation」を見ていくメモ #UE5 #UE5Study キャラBP:CBP_SandboxCharacter ABP:ABP_SandboxCharacter 各PoseSearchDatabase:(/Game/Characters/UEFN_Mannequin/Animations/MotionMatchingData)

Unreal Engine@UnrealEngine

Remember we promised you a game animation sample at GDC 2024? It’s here! Get up and running with Motion Matching in this project that includes hundreds of free AAA-quality animations 🏃‍♂️ epic.gm/game-animation…

おかず@pafuhana1213

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GameAnimationSample、プロジェクト内の ReadMe に書いてあるけど、UE のメジャーリリースごとに更新・改善していくとのこと。UE 5.5 では以下が予定されている。 ・Sprinting (ダッシュ) ・Crouching (しゃがみ) ・Pose warping の改善 ・Retargeting の改善 ・Network Replication 対応 #UE5

らりほま@rarihoma

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「On Mouse Button Down」左クリックだけが反応しない Buttonウィジェットの上でクリックすると Buttonウィジェットが優先されて反応しなくなる GPT4曰く、UEでは良くある事だそう アセットの中身を見ても 直接Buttonが使用されてることがあまりないのは この辺の使いづらさから来てるのかな #UE5

Shohei(ごりぺい)@Unreal Engineでゲーム開発@GoriTechGame

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作っておいてなんだけど、これで弾幕回避は無理な気がしてきた。 カップヘッドの蜂の巣新聞社くらいの攻撃がとんでくるのはいかがでしょう? ほかみんの意見求む #天晴ほかる #UE5 pic.twitter.com/Zu6P3AKZEe

ゲーム中井@game_nakai

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やっとMotionMatchingのサンプルプロジェクトがきたあああああああああああああ!!! これで自分が独学でやってきたことの答え合わせができる… #UE5

Unreal Engine@UnrealEngine

Remember we promised you a game animation sample at GDC 2024? It’s here! Get up and running with Motion Matching in this project that includes hundreds of free AAA-quality animations 🏃‍♂️ epic.gm/game-animation…

おかず@pafuhana1213

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やっとMotionMatchingのサンプルプロジェクトがきたあああああああああああああ!!!!!!! #UE5

Unreal Engine@UnrealEngine

Remember we promised you a game animation sample at GDC 2024? It’s here! Get up and running with Motion Matching in this project that includes hundreds of free AAA-quality animations 🏃‍♂️ epic.gm/game-animation…

おかず@pafuhana1213

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明日学校の方で作品を提出するということで、進捗65%ぐらいですが一旦書き出し。 あと2カットで終わるけど、アフターバーナーとか煙とからへんのエフェクトを作らないと #nuke #ue5 pic.twitter.com/mRRcwVceQU

Masashi Yagai@yaga034

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治療実装🙌 生命力が低いと蘇生に失敗します。 運が悪いとロストも……。 ロストはオプションでオフにすることが可能なので、(私のような)ライトユーザーでも安心です。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/cRoCucAFpH

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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UE5冒険譚 0日目 私は今究極の選択を迫られている。 unityかUEかだ。 一瞬でこんな地形、質感を生成できてコリジョンもほぼ完璧なのは聞いていない。 しかそせっかく覚え始めたC#言語を捨てるのはあまりに惜しい。私はどうすればいいのだ.... #unity #UE5 (´・ω・`) pic.twitter.com/XUqwjNg7B3

バルザック@ゲーム勉強中@ryuumurac

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#VRoid SDK for UE 0.7.0が出てる👀 モデルのcache処理(厳密にはUVrmAssetListObjectのcache)が入った結果、2回RuntimeLoadが行われていたところが モデル選択でSpawnしLevel遷移時にはcacheデータ利用で合計の生成時間が約1/2近くになってるよ! github.com/pixiv/vroid-sd… #UE5 #UE5Study

まめお@PaperSloth

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会社員をイメージして作った! #b3d #ue5 #3DCG pic.twitter.com/rM5XtuyFVb

Gilutaz (ギルタズ)@Gilutaz

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#UE5 の煙を3パターン検証してみた。 1.Niagara Fluid 2.Cascade 3.Material みんな違うので、使いどころって感じがする。 Niagara Fluidはもっと詰めたらいろいろできそうだけど、パソコンが悲鳴をあげてるので、Houdiniで頑張ったほうが良いかもなあ、、 #UE5study pic.twitter.com/z5o9o4XLwy

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UE4 → UE5 の移行ガイドなんだけど、『Engine Changes』では 5.0 時点でどの機能が削除もしくは非推奨になったかがまとめられていて助かる。「あの機能どうなってたっけ?」ってなるのは結構あるので。 #UE5 #UE5Study dev.epicgames.com/community/lear…

らりほま@rarihoma

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ブログを更新しました٩(ˊᗜˋ*)و UE5.4からNaniteでTessellationができるようになったよ! Nanite Tessellation を使ってみよう historia.co.jp/archives/41884/ #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/R83Sw36kIq

ヒストリア広報部@historia_Inc

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#UE5 Lyra ベースの Animation Blueprint で KAWAII ANIMATIONS 動かしました! Kawaii unrealengine.com/marketplace/ja… pic.twitter.com/vMlftaSMpE

かにお@qoyGame

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ファロス礼拝堂(寺院)作成中。 ファロスとは六大神の一柱です。(名前の由来は某TRPGに倣っています😅) アリアさんはそのファロスに仕えるシスターで、高位の僧侶呪文の使い手です。 常にクールで笑ったところを見た人はいません。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/WDuGkBfsOJ

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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だめだ。非力なノートPCだと起動するだけでも一苦労 これはまじで新しいハイスぺPC買うしかないんか( ;∀;) #UE5

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自分の書き出し方に原因があるはずなんですけどわからなくて...誰かわかる方いらっしゃいますか?スケルトンがおかしいです #MAYA #UE5 pic.twitter.com/XDEsVyLhHY

じゃ太@PEchi131

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売却、鑑定、補充処理が完成🙌 一画面に収めた事でサクサク処理できる……はず。 特に鑑定費用がギリギリの時などは、鑑定して売ってを簡単に繰り返せます。 解呪は滅多に使わないので、別画面にしました。 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/egXA5OdAb4

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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UE5でWinのプロジェクトのパッケージ化、この状態で2時間経過・・・ #UE5 pic.twitter.com/Yst4BpwNdW

たつや@tatsuya1970

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今月無料のUE5マーケットプレイス 「Science Fiction Valley Town」 SFバレータウンの内部。 StaticMeshが最初からNANITEとLUMENに対応させているらしい。見てみたらONにされていました スターウォーズ感あって良き。 #UE5 #UnrealEngine5 pic.twitter.com/39nM2zqlaP

KomeFukuro@KomeFukuro

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敵が滑りながら攻撃してきたり当たってもダメージを受けないなどの攻撃周りの不具合がいくつかありましたが全て直しました。 #個人ゲーム開発 #UE5 pic.twitter.com/dLCL7GuNhB

Yzak@UE5_オープンワールドの魔法アクションRPG制作中@YzakGame_UE5

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電車・・・「移魂大法」?!🦋 UE5で、めちゃ力業するとは、、😅  天官賜福の 明儀「入れ替わるんだ」からの(バレてる) 花城「奴め、◯◯たいらしいな」の行がなんとも😌 #UE5 #3DCG #天官賜福 pic.twitter.com/V4idEeVZja

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【UE5】MetaHuman軽くしたって話【LOD設定】@studio_asu #note #UE5 note.com/gamedev_asu/n/…

StudioASU@studio_asu

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クロスのセクション分けテスト ジャケットと靴とかが同じ括りにされてたのを分割してみた。 元々メッシュのグループ?は分かれてたので、UniVRMの方でそれぞれ別マテリアルを割り当ててみたら、UE5の方でもその単位でクロスのセクション分かれてくれた。 #UE5 #UE5Study #VRM4U pic.twitter.com/8FxTTYkIzq

無気力。@jackass_PK

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あと、UE5.4ではシェーダーコンパイルの範囲が変わったのか、SceneTextureのサンプル時にMobile用の切り替えを作っておかないと毎回エラー出すので面倒 まあカスタムノードはHLSLを直に触るわけだから、そのへんは自分でちゃんとやれってことなのかも #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/XXppxeJ4Da

墨崎達哉@T_Sumisaki

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BeforeTonemappingのタイミングでSceneTexureをカスタムノードで拾う場合、Exposureの補正を入れないと色が合わなくなる SceneTextureノードで拾う場合はしれっと補正が入るので、解決法に気づきにくい #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/cWjXENbDfB

墨崎達哉@T_Sumisaki

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Cesium あちこち眺めたくなるね #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/wxmsr8OHJW

はるべえ haru@ruyo_h

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6/14 の UE Tokyo #3 の配信会場が公開されましたよ! youtube.com/watch?v=AWxoh7… #uetokyo #UE5 #UnrealEngine

すとんりばー@strvert

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購入処理完成🙌 本当はアイテムの詳細は、手持ちと店在庫を同時に出して、見比べたいのだけれど……スペースが足りない💦 ※動画、音が出ます。 #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/uQ5O5aPQ1H

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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