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#アニメーションエイド カートゥーンスタイルクラス week2 noteにまとめました!よかったら見ていってね! #note #animationaid note.com/marieee0520/n/…

marieee🐹@marieee_work

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Week 4 : ここ1ヶ月くらいボールバウンスずっと苦戦してたから、OKもらえたの嬉しすぎた! この調子で振り子とScat Tagも気合い入れてこ #アニメーションエイド pic.twitter.com/iSOfdjSUFt

とぅん@tndocgi

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ゴジラVSモスラ👀 懐かしい…子どもの頃に映画館で観て、今観ても面白い✨ ゴジラ-1.0、以前映画館で観ました👀 ゴジラほどの大きさの重さの表現難しい。足を上げる時(ゆっくり)と落とす時(早い)のスペーシングの差は大きいと思う。 #アニメーションエイド

yashimon@cuctus_cg

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#アニメーションエイド カートゥーンスタイル week1 noteに書きました! よかったら見ていってね! Animation Aid Cartoon Style Class Week 1 @marieee_work #note note.com/marieee0520/n/…

marieee🐹@marieee_work

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The Mandalorian(S1)の4話まで👀✨ グローグーかわいい☺️主人公は守ってるようで守られてる?3話目のストーリーが好きです。スナイパーみたいに構えるシーンのアップとか、街を背景に船が飛び立つシーンがかっこよかった✨クレジット部分も毎回素敵! #アニメーションエイド

yashimon@cuctus_cg

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#アニメーションエイド カートゥーンスタイルクラスweek5 今週はスミアフレームのお話で楽しかったです🥳 大きく分けると3通り。 ・GEO 面でblurを表す ・motion line 線でarcを表す ・multiple クローン作って目の補完をさせる

marieee🐹@marieee_work

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Animetion1 week4! #アニメーションエイド 講評ではレイアウトや演出まで踏み込んでいろいろアドバイスいただけたのが最高でした😆 随所の超大事な話を感覚的に落とし込んでいきたい pic.twitter.com/rjvqqk6mhM

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レイアウト基礎week3 『トイストーリー』『ワンパンマン』 レイアウト考察 #アニメーションエイド #keiレイアウト pic.twitter.com/rbuCUb1c2B

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week4のメモ📝 ・「体重が乗っているように見えるか」を考えてフレーム数を調整。 →『説得力』につながる! ・写経→着地時のインパクト大事に! ・重さが乗る足は動かさない。ずれると重さを感じないから。 →見ている人に一瞬でも違和感を与えない! #アニメーションエイド pic.twitter.com/0aEOkhmYiF

yashimon@cuctus_cg

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34期アニメーション2 week4 軽いノミの重さってアニメーションでどうやって出す? #AnimationAid #アニメーションエイド pic.twitter.com/OZ1SbcMCX5

そしたら@soooostr

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【AinmationAid】 アニメーション2 Week3 ガクガクの動きは、意外と磨けば光る原石やったりする事に納得しました。 要はクッション(スペーシング)次第。 #アニメーションエイド #AinmationAid pic.twitter.com/3kZ2KWTOMy

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アニメーション1 week3 納得のいく振り子が作れなくて悔しかった… #アニメーションエイド pic.twitter.com/8TsARFB2kW

Murase Kaname@MK_CGanim

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レイアウト基礎 Week03 メモ シネマテックな絵作りに地平線が大きく関係している話がとても興味深かったです。SNSでもカミシモの意図が盛り上がっていたように、概念的なものが言語化されると、やっぱり面白いですね。#アニメーションエイド pic.twitter.com/n9o5jyyYkp

Kento Sekiguchi@CG_Sekki

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アニメーションエイド week3です。 Pose to Poseの基礎、いままで何となくでやっていたワークフローがしっかり言語化されて頭がスッキリした感じがします! これかの自主制作もいったん今日学んだことを思い出して、ひとつずつ丁寧にポーズ作りしていきます! #アニメーションエイド pic.twitter.com/8YNE0cihnH

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アニメーションエイド レイアウトクラス 3週目 #アニメーションエイド pic.twitter.com/lzLS5zUqHS

Tsubasa Suzuki@愛猫@NekoNeco_Cat

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A Bug’s Life観ました🌱 ・最初FlikやAttaの足のクッション硬っ!と思ったけど、Hopper達の長めのガクンからダウンを見て重さの対比がとても分かりやすかった👀 ・子供のDotが一番丁度いいと思った。 ・鳥は大きいけどスピード早っ!(重軽い?)。 #アニメーションエイド

yashimon@cuctus_cg

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animation2 week3 メリハリ大事にブラッシュアップ✍️✨ #アニメーションエイド pic.twitter.com/Peu66f4nBS

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week3のメモ📝 ・Transformerのような重いもの →ガクンからダウンまでが長い。 動き出しと止まる所でフレームを長くとる。 間の動きは速くてOK(パンチ等)。 ・shape change ガクガク→メリハリ ディティールを削りすぎるとヌルヌル(沼)! ・本質を理解して修正すること! #アニメーションエイド pic.twitter.com/0WJHXAq7xq

yashimon@cuctus_cg

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34期アニメーション2 week3 スーファミ触ったことないかたも多分います #AnimationAid #アニメーションエイド pic.twitter.com/eGIgBiRZKp

そしたら@soooostr

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Week 2 : やること、考えること増えてきたぁ! #アニメーションエイド pic.twitter.com/lkhNUA52Sl

とぅん@tndocgi

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難しすぎるリギングクラスがなんか一周回って楽しくなってきました。アニメーションやモデリングと違い、正解が必ず決まっているリギング。遊戯王じゃないですけど、『パズルは難しいからこそ面白い』と思える人には多分向いてる。残り5週もあると思うとワクワクが止まらない。 #アニメーションエイド pic.twitter.com/BAYHb225q8

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【Animation1 week2】 初めての講評でとても緊張しましたが、面白味を増すための的確なアドバイスをいくつも頂けてとても嬉しかったです! 次のペンデュラムも精一杯取り組み、並行してボールも改良していこうと思います! #アニメーションエイド pic.twitter.com/bQjXhTdoJS

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アニメーション1 week2 今回は初めての講評でとても緊張しました……! 課題のペンデュラムでは良い講評をいただけるよう頑張ります!! #アニメーションエイド pic.twitter.com/69w1noAdeX

Murase Kaname@MK_CGanim

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week2のメモ📝 ・アニメーションのテクスチャ(質感) →ディティール=めんどくさいこと を追加することでリズム感が生まれる。 ・踵を落とす時のスペーシングに注意。 →減速すると重さが見えない。 ・グラフを見ないで画面上でスペーシングを確認! #アニメーションエイド pic.twitter.com/L49ylX8VKF

yashimon@cuctus_cg

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アニメーション1 week2です。 初めての添削でめちゃめちゃ緊張しました。 他の方の添削でも勉強になる事が沢山あり、これからの修正のモチベーションになりました。 次のペンデュラムもいいものを作れるよう、がんばります。 #アニメーションエイド pic.twitter.com/dhsXsjeViO

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#アニメーションエイド 上のメモ、OpposingActionの説明周り間違いです! 誤情報すみません!!

涼海@1_suzumi

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レイアウト基礎 Week02メモ まずはシンプルに捉えて、どこまでオーディエンスの深層に入り込めるかが重要だと感じました。望遠での迫力の付け方については、もう少し勉強が必要かな。これまでカメラシーケンサーをあまり使っていなかったので、今回を機に活用してみます。#アニメーションエイド pic.twitter.com/wK7m4uMODV

Kento Sekiguchi@CG_Sekki

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SB1の最終クラスでパーソナルストーリー「Spine」を描きました~ なかなか仕事ではできない領域に挑めて、そこに現場レベルのフィードバックをもらえる環境は、やはり偉大です。 また色んなストーリーをこさえて挑みたいです。 takumiichikawalali.wixsite.com/my-site #唯さんクラス #アニメーションエイド pic.twitter.com/fT5tGL0UmB

市川拓海@jobijoba_max

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Animetion1 week2! #アニメーションエイド 物理法則も大事だけどあくまで演出のひとつと考えるのが良さそうです pic.twitter.com/FY7GW86Y6Z

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