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GameOver画面でスコアランキングを表示させたい。 PlayfabはGodotではちょっとハードルが高すぎたので、Godot専用のSilent Wolfで実験。 ランキングが辞書型配列で取得されるので、その操作、特に並替えが判らず、苦戦中😖 UnityならLinqで何とかなりそうなんだけど・・・ #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/AgNvRFmq4e

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#GodotEngine で開発中のゲーム、match文でステートマシンもどきをやってたけどぐちゃぐちゃになってきてて、全部やり直したくなっている。ステートマシンのプラグイン、色々あってよくわからない。

氷山トモヒロ@HiyamaTomohiro

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#GodotEngine 再起動せずres://に追加したものを認識させる方法は無いんかな、、、

ルナ | AstralMemory@astralmemory10

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UnityのScriptableObjectに相当する、のかどうかはまだ勉強中で判らないけど🤣 Godotのカスタムリソースを作って、音源を一つのシーンに纏めて音実装。 今月中に完成・・・は、間に合わない見込み🤪 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/M5iubR6EPc

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新しいパズルゲームリリースしました🎊🎉 時間制限なく自分のペースでまったり楽しめます。 play.google.com/store/apps/det… #GodotEngine #indiegame #gamedev pic.twitter.com/O2KjzLcNx2

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godot でのデータ保存。FileAccessでファイル開いて store_var, get_var で保存と取得ができる。 保存したファイルはvscode で見れなかったの独自のバイナリ形式なのかな。json 使うと思っていたから思ったより楽かも #GodotEngine

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ゲームの核、時系列パズル ノベルパートで情報を集めて整理していく #Phial_Merchant #ゲーム制作 #gamedev #GodotEngine pic.twitter.com/3MXm8tkxiW

Tsuruga Utakata@Tsuruga_Utakata

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#GodotEngine エスケープキーでゲーム終了できるように実装 一つゲームを作り終えて実行ファイルを作る エクスポートの手続きが独特で今ひとつ理解できていないが、このゲームはマテリアルを除いてはできた。。。 明日以降から次のゲームを作り始める pic.twitter.com/v6dtwhatC4

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とにかく作るゲーム作り動画 アイテムを増やしていきます #ゲーム制作 #とにつく #GodotEngine #godot youtu.be/3n6rkA-qVmY

mono/モノゲーム@mono_game1123

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配布するカードやらのデータできた!明日は池袋のサンシャインでGodotの新刊と前回のUnityのを売ります!!入場は無料ですがチケットが必要です。リンクからどうぞ。午前中は売り切れてるみたい。よろしくお願いします!! #技術書典 #GodotEngine #ゲーム制作 #Unity techbookfest.org/organization/b… pic.twitter.com/Fqrk8MDoOy

ハク@VoxelorerBird@haku_vbird

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パラメータ持たせたノード作っておいて、コード内部でfor で紐づければ楽。だと思う。ので修正する セーブ機能の事も考えてデータ構造も考えようっと。 #GodotEngine

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めっちゃ苦戦したけど、どうにか弾道ガイドライン実装! 弾の移動を物理法則任せにすると、計算上の座標と実際の座標に微妙なズレが出てしまうので、 弾の弾道角から反射座標を計算。直接そこに向かって移動する様に改造。 copilot先生の不調もあって三日掛になってしまった😖 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/kESzAkIXxv

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#もらいでー 令和6年5月の進捗状況を動画にしました。 今月は体験版の配布を開始しました。 シナリオは苦戦していますが、執筆をつづけています。 #GodotEngine #indiegames #IndieGameDev pic.twitter.com/Cc0eOXcxiR

チルノメタルブラックキャット社@cmbc_jp

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エリア移動して、アイテム拾ってボックスに格納できるようになりました。 拾った時に説明文が出せなかったので明日修正 「でんせつのけんはさいきょう」 #GodotEngine pic.twitter.com/lMCPHg1WEh

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実験が成功したので、弾道ガイドラインを実装できると思いきや、ガイドラインが壁で反射すると、実際の弾道とガイドラインがズレる現象が発生😭 調べてみると、Raycastは必ずしも直線上の座標を取得してくれるわけではないらしい・・・😖 Raycast、やっぱ侮れない。。。😅 #GodotEngine #Godot4

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ギャラリーの登録ができました!土曜日からオフラインで販売開始&日曜に池袋のサンシャインの技術書典16に出店します!! #GodotEngine のGDScriptの基本的なあれこれと、既刊の #Unity のブロックを作る工程のやつです。 #ゲーム制作 アミューズワン | #技術書典 techbookfest.org/organization/b…

ハク@VoxelorerBird@haku_vbird

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ゲーム開発に夢中でソフトウェアデザイン買うの忘れてました。 今月号もDI、Bun、実行計画についてと気になる内容が盛り沢山。 DIについての知識はゲーム開発においても覚えておいて損はないと思います #GodotEngine #softwaredesign

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map 移動を作成。切り替えると他の描画が消えたりしたので修正。 小さいけれど一歩前進 #GodotEngine pic.twitter.com/bQ8U7dpKN3

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#GodotEngine でナビゲーションメッシュ めっちゃ簡単にできた Blockbenchとも相性いいし、🦆動かすの楽しい pic.twitter.com/5BrbS9c559

logiclab@logic_lab

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Internationalization is not needed, But couldn't stop myself to add it 😅 Godot is so streamlined, Font sizes can be a bit annoying, had to do a small hack, but works amazing ❤️ Thank you #godotengine 日本語の翻訳は間違っているかもしれません:( #pixelart #ドット絵 #gamedev pic.twitter.com/to18QWwknp

c64cosmin@c64cosmin

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弾道のガイドラインを実装するための実験。 壁で反射する線を描けるか実験してみた。 GodotのRaycast。 軽く調べた限りでは、Unityより楽に使えるイメージ😆 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/NjYvNhvol1

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#自衛隊異世界日報 体験版を公開しました🐱💨 硬派で古典派な現代軍事×ファンタジー戦略シミュレーションゲームです。 ぜひともプレイしてみてください! #GodotEngine #indiegames #IndieGameDev godotplayer.com/games/jsdf_in_…

チルノメタルブラックキャット社@cmbc_jp

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5/26(日)池袋のサンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)で開催される技術書典16にアミューズワン(さ18)で出展します! #GodotEngine についてあれこれ書きました。目次はこんな感じ!5/25(土)からオフラインでも販売されるので何卒〜 #技術書典 #gamedev #ゲーム開発 techbookfest.org/event/tbf16 pic.twitter.com/WyNu7DmqOE

ハク@VoxelorerBird@haku_vbird

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制作中のカードRPGです 制作配信作業用のゲームとして小さく作ろうとしたんですが、どんどんふくらんできました。楽しい #GodotEngine pic.twitter.com/BAYrAljGIX

ふぉるた@Faultun

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UnityのDoTweenに相当するものがGodotにもあって、まんまTweenと言うんだけど。 Godot3からGodot4に改版された時に、Tweenの書き方が結構大幅に変わってしまった様なので、Godot4.2.1前提で実験した結果をまとめてみました。 amaniku.hatenablog.com/entry/2024/05/… #GodotEngine #Godot4

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技術書典16の新刊の入稿、完了!!今回は #GodotEngine です。GDScriptを使っていて、ダックタイピングの定義漏れは警告システムで発見できるとか、シーンの読み込みはどれを使ったらいいかとか、気になって調べたことをまとめました!なにとぞ~ #技術書典 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev pic.twitter.com/S0LvnyQwv1

ハク@VoxelorerBird@haku_vbird

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バースト弾と爆発エフェクトを実装。もうほぼ完成かな? あとは、 ゲームオーバー、リトライ、タイトル画面、 音実装、スコアランキング、オブジェクトプール、弾道のガイドライン ・・・全然完成じゃなかった🤪 Unity版の時、我ながら一週間でよく完成できたな😅 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/kMddEvfqkm

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Physics抜きRenderingServer。なんか弾幕がでけた。 1ドットの当たり判定ならこれでいけるのかな? ケツイの4面がクリアできないのでよくわからないです。 #GodotEngine pic.twitter.com/SwsiZ5Qw0f

0436(sanitygames)@sayamapp

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godot-playfabアドオン。 Playfabにログインはできたけど、肝心のランキング取得とスコア送信がどうしてもうまくいかない😭 半日粘って前に進めなかったので、気分転換に、先に名前入力の仕組みを作りました。 UnityでいうInput Fieldはないっぽいので、まぁ、こんな感じかな。 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/lyrKqnDHeD

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電脳乙女戦記 2.0 beta テストプレイ #GodotEngine youtube.com/live/DymKY_yD6… @YouTubeより

あるる / きのもと 結衣@arlez80

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#GodotEngine #indiegame だいぶジャギジャギになってしまいましたが、360度写真を背景に使っています。4kでは足りないけど、それ以上だとゲームエンジンが読み込めないので、綺麗にするのであればテクスチャを分けてUDIMで使うなどしないといけないようだ。 pic.twitter.com/OopyeR2qNf

氷山トモヒロ@HiyamaTomohiro

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むむっ!?こんな和風な村、前シリーズにあったっけ? あったんです。素晴らしいマップチップ素材のおかげで生まれ変わった忍者の隠れ村です。 ※画面は開発中のものです。 #GodotEngine #gamedev #MQD pic.twitter.com/xVot55uvv6

みんなクエスト公式@minnaquest

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とにかく作るゲーム作り動画 アイテムメニューとアイテム作成をします #ゲーム制作 #とにつく #GodotEngine youtu.be/tJKP9yswQq8

mono/モノゲーム@mono_game1123

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#GodotEngine への移植開始から約8か月。 残すところ、エンディングの制作のみとなりました。 従来より、大きな画面で快適にプレイすることができます。 新要素も多数追加。 砂漠の国の冒険記~アルと地底の迷宮~ Version 2.00は、今夏の公開予定です。 #GameDev #IndieDev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/MNg57ji1yn

瀬加井 勇@IsamuSekai

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Godot4でplayfabを使うために必要なSDK。 Godotだと、godot-playfabというアドオンがあるので、それを導入。。。する方法が判らない😱😭 結局、説明動画を見つけるのに結構時間が掛かってしまった😰 明日、じっくり研究してみよう🧐 #GodotEngine #godot4

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