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#旧作紹介 1992年作品。 高2の時作曲した 「オールドファッションなコンピュータRPGのメインテーマ」 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=9cb20baf #MSX #AY38910 pic.twitter.com/OJBwe8Iwh4

K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん@Yakimeshi_Taroh

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FMxWT音色エディターを更新しました☺️ エンベロープ区間毎の波形フェーズリセット機能を追加しました github.com/DM-88mkII/FMxW… #WSG #C15 #C30 #N160 #N163 #SCC #MSX #MGSDRV #MSXplay #PCE #GB #WS #波形メモリ #FM音源

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SCC以外の音源用データを、どう出力したものか悩み中…😶‍🌫️ 対応形式の要望のある方いらっしゃいますか?🤔 良ければ、使いたい形式と共にコメントをお願いします🙇 x.com/DM46374635/sta… #WSG #C15 #C30 #N160 #N163 #SCC #MSX #MGSDRV #MSXplay #PCE #GB #WS #波形メモリ

D.M.88@DM46374635

FMxWT音色エディターを更新しました☺️ FM合成を用いた音作り 波形のビット深度と長さの設定 DX7と同様、ADSRそれぞれにレベルとレート ロード/セーブ MGSDRV形式のコピー(SCC相当時のみ) github.com/DM-88mkII/FMxW… #WSG #C15 #C30 #N160 #N163 #SCC #MSX #MSXplay #PCE #GB #WS #波形メモリ #FM音源

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FMxWT音色エディターを更新しました☺️ FM合成を用いた音作り 波形のビット深度と長さの設定 DX7と同様、ADSRそれぞれにレベルとレート ロード/セーブ MGSDRV形式のコピー(SCC相当時のみ) github.com/DM-88mkII/FMxW… #WSG #C15 #C30 #N160 #N163 #SCC #MSX #MSXplay #PCE #GB #WS #波形メモリ #FM音源 pic.twitter.com/N5zWcwBRVh

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メガドライブで動作するSTG"ディヴァインシーリング"からOP兼ボスBGMを #MSXPlay で演奏しました。 ある日ゲーム店に前情報もなく置いてある怪しい紙パッケソフト。察しはつくが買ってみないと内容が分からないのがゲームソフト。 ζ*'A')ζ「買ってみるしかないじゃない!」 続 f.msxplay.com/hGJ4LnteW0Zw

メタボラ― @非公認@unofficialer

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5月20日 #ナムコ #超絶倫人ベラボーマン AC版稼働日だそうです。 BGM1を #MSXPlay で演奏、こちらはベース音にSCCを重ねました。あからさまに変えたという感じではありませんがベースの輪郭がはっきりして聴きやすいかと思います。 f.msxplay.com/aX54iDKhrIvk #中潟憲雄 twitter.com/unofficialer/s…

メタボラ― @非公認@unofficialer

5月20日は #ナムコ #超絶倫人ベラボーマン AC版の稼働日だそうです。 以前 #MSXPlay で投稿したものの修正版です。 ・ギュアーンがループ時でも正常に鳴るようになった😆ヤッター ・一部オクターブ間違いを修正😅 ・音量調整(音割れ対策) ・ベース音変更 (続 #中潟憲雄 f.msxplay.com/v8AT-uZpQdCL

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#MSX の音楽活動で使えるFM音源音色エディタ!!🎷OPLLの各パラメータを調節しながら音の確認ができ、作成したデータは #MGSDRV #MSXplay 形式で出力できるのありがたい。PC用のソフトシンセは数あれどこれは手軽で実機向けにも使える。「OPL系」だからやがてMSX-Audio方面にも!?おぉっ夢が広がる… pic.twitter.com/V97IBSoCpt

D.M.88@DM46374635

OPL系版の音色エディターを作ってみました☺️ まだYM2413(OPLL)にしか対応していませんが、今後YM3526にも対応予定です コピペもまだMGSDRVにしか対応していませんが、以下略 加算合成な音作りを想定して、プリセット音色も鳴らせます github.com/DM-88mkII/OPLx… #OPLxTimbreEditor #FM音源

Takashi Kobayashi@nf_ban

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5月20日は #ナムコ #超絶倫人ベラボーマン AC版の稼働日だそうです。 以前 #MSXPlay で投稿したものの修正版です。 ・ギュアーンがループ時でも正常に鳴るようになった😆ヤッター ・一部オクターブ間違いを修正😅 ・音量調整(音割れ対策) ・ベース音変更 (続 #中潟憲雄 f.msxplay.com/v8AT-uZpQdCL

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay アフターバーナーⅡ AFTER BURNER ©1987 SEGA. 再構成。調整途中。音色作成途中。 SCCでディストーションギター作成できるかの実験中。 まぁ、テストということで。 しばらく放置していたので苦労してたり…💦 f.msxplay.com/MsdWOhjpwQyK

xaviel@フィ@xaviel47

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#テクモ ”がんばれギンくん” から「だめだこりゃ」を #MSXPlay で演奏しました。ぶーん⤵️ポガポガというアレです。 この曲を鳴らしたくて始めたギンくんの打ち込み、あれもこれもで合計6曲。これにて一段落です。また機会を見てチャレンジしたいですね~😊 ちなみに、 (続 f.msxplay.com/QLWbbPSLAUOo

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#旧作紹介 それを、MSXのFM音源で鳴らす。 3パートなのに、9音を贅沢使用(デチューンやディレイとして)。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/3f75c3b4 #MSX #YM2413 pic.twitter.com/89vCUvAE4y

K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん@Yakimeshi_Taroh

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”からラウンドクリアBGM「また来週!」を #MSXPlay で演奏しました。 こういうキャッチーでドタバタしたジングルはギンくんのキャラや世界観にとてもマッチしていると思います。 こういう曲を書ける人に憧れますね~🥰 f.msxplay.com/sGZeUi-0xdZW

メタボラ― @非公認@unofficialer

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昨日の今日でいきなり修正版ですみません🙇 ・一部リズム間違いを修正 ・うるさかったドラムを調整 これで電話の着信音やアラームに使えそうです! #テクモ ”がんばれギンくん” #MSXPlay ロケット寿司(修正版) f.msxplay.com/kBc5zw3o8clI

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”から「ああ無情!」を #MSXPlay で演奏しました。 ギンくんの曲は音に独特の揺らぎがあるものが多く、ゲーム内容やキャラにマッチしていると思います。 それっぽく再現するのは大変ですが😓 f.msxplay.com/fVj91toXasa1 ⬇️続きに別の曲があります⬇️

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”から2曲 #MSXPlay で演奏しました。今回は短い曲ばかりを打ち込んだので着メロに使えそうです! やったぜ!(ゲーム成功1) f.msxplay.com/6KfjLGGk9z-C よかった~!(ゲーム成功2) f.msxplay.com/pDWC2GSquPjc

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”から「ロケット寿司」を #MSXPlay で演奏しました。ミニゲーム集ですがゲーム数が少なく同じゲームが連続することがありました。でも仲間内で人気が高く、よく遊びました😆 ギンくんを数曲打ったので間を空けて投稿します。 f.msxplay.com/QfCRC2mRWAuH

メタボラ― @非公認@unofficialer

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♪FM音源(OPLL)♪「A Fabric Sky」♪オリジナル曲 ♪ youtu.be/6yGiVS8MADw?si… #MSXPlay #YM2413 #FM音源 久しぶりのOPLL曲です。ちょっと爽やか目な感じ?

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今日の #MSXPlay @ rと@ eは同じ領域を使用して定義され、両方に同じ番号に定義できない。@ r1、@ e1と定義したら後から定義した@ e1の方が定義の時点で有効になる。例えばr1で定義したらeは1以外の数字で定義する。 ⇩2回目は12,28,29行目を削除して比較してみてください。 f.msxplay.com/cvo-wbvxkSv-

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#データイースト ビデオゲーム「ラストミッション」メインBGMを #MSXPlay で演奏しました。 この曲はYMOのライディーンをインスパイアしたと言われてます。1ループ目は海外版、2ループ目は国内版、3ループ目からは自分が少しアレンジしています。 🎶続きにオマケあり🎵 f.msxplay.com/RrZMQD6DpqqH

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay ドラゴンセイバー 水没都市(AREA 1) ©1990 NAMCO. まだ調整途中です。 ミスなど修正しつつ音色作成してたり。 ここの所体調が優れないこともあり、かなりゆっくりではありますが少しずつ修正してます。 f.msxplay.com/TsT9B260w1aA

xaviel@フィ@xaviel47

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Pinball ”ARENA” by Gottlieb ゴットリーブ社ピンボールゲーム "アリーナ" GAME OVER MUSICを #MSXPlay で演奏しました。 1分足らずの曲ですが自分にはとても格好良く、ゲーセンで録音して何度も聴き30数年越しにようやく耳コピできました。 お聴きください、有難う! f.msxplay.com/POulIUfBEm-F

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#SDスナッチャー よりDIFFICULT MOVEです 4/27に公開したかったのですが間に合いませんでした💦お聴きいただけたら嬉しいです🙇‍♂️ #上高治己 #小島秀夫 #MSX #SCC #MGSDRV#msxplay f.msxplay.com/AzpcuplWyHTa ↓YouTube youtu.be/Rqsp2KqTisg ↓プレビュー pic.twitter.com/NVN1RiQ9EO

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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レジスタのタイムスタンプから音符を抽出する際、その音符の長さを64/32/16/8/4/2/1分音符+(その半分)に収まるよう強制的に補正を掛けてみました。個々の音符の長さも大分整列されて、これが正解のような気がしてきました。 #MML #MSXPlay #SCC #MGSC #Gradius2 f.msxplay.com/0DxOsIaSnN7F

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F1 SpiritのレジスタアクセスからMMLを抽出してみました f.msxplay.com/PmWAGpV9Oq4y #MSX #MSXPlay #SCC #MGSDRV #F1Spirit

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「MGSDRVでの9音リズムモードの解説」に最近アクセスされる方が多いようです(ありがとうございます)。 過去に多くのMGSDRV/MSXplayの小ネタ・解説をポスト)しているのですが、そのネタをmin.tでまとめてあります。ご興味があれば覗いてみてください。 #MGSDRV #MSXplay min.togetter.com/1pEJy6k

らいきんぐ! (💉XBB1.5ファイザー/5回目)@liking_birds

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本日は #MSX#ガリウスの迷宮 のお誕生日です㊗️おめでとうございます ユーザーの大半の方がご存知であろう名曲、城内BGMでお祝いさせていただきます #コナミ #山下絹代 #MGSDRV#msxplay f.msxplay.com/P4kw6qRZPBN0 ↓YouTube youtu.be/-Da-xpdkLd4 ↓プレビュー pic.twitter.com/mj6yyudsOR

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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SEGA - Space Harrier - 02 - << THEME >> (#OPLL + #SCC + #PSG) 超名曲!スペースハリアーのテーマを、MSX音源のOPLL,SCC,PSGの組み合わせで作りました。 #MGSDRV #MSXplay #WaveTone #MAmidiMemo #SCCVoiceEditor #Hiro師匠 #川口博史 #スペースハリアー #SpaceHarrier youtu.be/vhsweqZ_uKU

たかを🎯@takawo_n

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MSXplayで音声合成する実験 アニメ"シティーハンター"の ED "Get Wild" PSG.FM.SCC音源を使用(aro氏に作って頂きました) FM f.msxplay.com/waB-1oqF1M01 SCC f.msxplay.com/4uEDT7rkZfab ※MSX turboR A1GT 実機 #MSX #MGSDRV #MSXplay pic.twitter.com/AJQGb3OqRZ

MSX研鑚推進委員会@mdpc___

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KONAMI TwinBee -3- << パワーアップ・BGM >> (#SCC + #PSG) 本日はFC版ツインビーの発売日ということで、そういえばTwitterではパワーアップBGMを投稿していなかったなぁと気付き。 当時ヨレヨレのテープを元にコピーしていたので、今聞くと結構違う…😅 #MGSDRV #MSXplay #東野美紀 #ツインビー pic.twitter.com/UyzjadoVje

たかを🎯@takawo_n

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay 夢幻戦士ヴァリス Flash Of Sword ©1986 TELENET. BlueMSX上では動画の通りになります。 機種設定はA1ST(MSX turboR)になってます。 pic.twitter.com/SRUwLhl00e

xaviel@フィ@xaviel47

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