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すごく細かいことですが次からカプセルコライダーの方向をフラグで逆転できます もう180度回転させなくて大丈夫です #MagicaCloth #Unity pic.twitter.com/SYx3ehdoK2
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実はエッジベースのコリジョン判定には状況によってパーティクルが跳ねる問題があったのですがこの原因がやっとわかりました 次で直せそうです #MagicaCloth #Unity pic.twitter.com/D6xmb46p8E
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なんだかんだでマイナススケールに対応することにしました 2Dなら使い道がありそうなので この動画ではZ軸をマイナススケールにより反転させています 反転時には位置・速度・慣性などがすべて反転され、まるで反転がなかったかのように振る舞うのが特徴です #MagicaCloth #Unity pic.twitter.com/i835CaAIPj
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屋外カラパスロケにどんな要素が必要か、実験&検証を繰り返す。 液晶の明るさが屋外だとちょっと足りなくて、影濃度がうまく合ってないな…。 QuestProのハードウェアの課題もいっぱい見えてくるなぁ。コントローラー熱暴走しやすすぎでは? #MetaQuestPro #ブルアカ #IndieGameDev #MagicaCloth #VRM pic.twitter.com/PFVvz4Tupe