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第11回目学習配信スタートです! 本日はブループリントについて! #ゲーム開発 #学習 #UE5 #UnrealEngine5 youtube.com/watch?v=-HiWz5…

開発童貞がゲームを作るまで@UE5ゲーム開発@DouteiKaihatu

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作りかけの構成物の上あてもなく彷徨う夢を見た。#ue5

O Mikage@OMikage7

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柳 静(りゅう せい)@liusei

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いつも音楽使わせてもらっている作曲家の@d_elf さん  1年以上Xの更新がない😔心配だ #一条みお @ichijyomio #UE5 #効果音ラボ #レボリューションエボリューション #今月の無料アセット みおさん応援してます🥰 pic.twitter.com/wEJjHWxABh

ちんち@ZID_ZeRoJP

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毎日、小さな事からコツコツと…💕✨ #AfterEffects も日々勉強中 @kawamura_2357さんの HUD80種類作るチュートリアル #blender#UE5 も同時進行なので、 1日1個習得を目標に実行中💪💕 今回は48〜51日目まで… テキストアニメーションに突入 ほんとに面白い💕 覚書のメモがいっぱいに😆 pic.twitter.com/JRumBE6lAJ

マイノリティプラス@minorityplus

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今週の #UE5 練習! 今回テーマは森の迷宮です 森の様子にはうまく表現できないと思うけど 次はうまくなるよう頑張りたい! #unrealengine #UE5study #CGMA pic.twitter.com/nYySfgStFK

StarLIghtZ_NULL | ゲーム制作中@StarLIghtZ_NULL

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【手探りゲーム最適化】 無駄にPostProcessを追加していませんか?という記事を見つけて、確かにと思ってしまった。 この表現はこのPostProcess1、こっちの表現はPostProcess2とか無駄に分けてしまっていたので一つにまとめよう・・・ #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作

KomeFukuro@KomeFukuro

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最注力案件 是非ご紹介ください #SES #SES営業 #フリーランス #ゲーム開発 #UnrealEngine #UE5

小池秀明@UMAアミューズメント株式会社SES名古屋@d74xbHvP9vwxN0o

【急募】UnrealEngine経験者 弊社ゲーム開発案件 単価:~60万 場所:フルリモート 工程:UI周りの設計、開発 / サウンド周りの開発 言語:C++ 必須:C++を用いたUEでの開発経験(2年程) フリーランスの方も歓迎 いいね/DMお待ちしています #SES #SES営業 #フリーランス #ゲーム開発 #UnrealEngine #UE5

小池秀明@UMAアミューズメント株式会社SES名古屋@d74xbHvP9vwxN0o

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おはようございます。 お客さんを1日1人実装してます。細かいウエイトとか後回しでひたすら実装。増えてきました😊 管理に #P4V 使用してるんですが、サブミする時一番最初のキーボード無視されて、「マーラ→アーラ」みたいになるんだけど、私だけですかね。 #UE5 #インディゲーム #ゲーム開発 pic.twitter.com/qlz5cGHG2U

きみや@インディゲーム開発@kmyf3d_p

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久しぶりに、エフェクト作ってみた! #UE5 #翔刃伝 pic.twitter.com/U5kIxPoAq0

Hideさん@HideKamikuzu

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カット割りテスト 1つのシーケンス上でカット前後の演技をオーバーラップさせる実験。 同じ参照先のサブシーケンスを複数並べる力技でいけたっぽい。 ただ、要素が増えた時に通用するかが心配。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/zozTQv0c2o

無気力。@jackass_PK

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夏も近づき、海のアニメーションを作ろうかと思います。話にはないんですが、陽子に水着姿になってもらうことにしました。適当に水着を作りましが、女性の水着の知識がないのであしからず。笑 #3dcg #オーディオブック #UE5 VR10ベータ動画: youtu.be/ZptBONnbv-I pic.twitter.com/oY43xECx3t

ケイシンジ@keishinji49

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Set Timer by EventでPDCの実行サイクルを20FPSまで落として実験。 見た目と迎撃精度との兼ね合いでこれくらいが最低ラインと思われる #UE5 pic.twitter.com/0rfUo5yFwG

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相変わらず進捗スピードが亀ですが生存報告 #gamedev #UE5 #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/Y2ifuERsZ5

Engawa//@gamedev_ell

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複数種類のアイテムのインターフェース化(もう少し手加えるかも) 取得したアイテムを連想配列で管理&画面に表示 #UE5 pic.twitter.com/KP197aXYIq

なな@影廊2@na_kagero

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Qiita投稿しました🌠 [UnrealEngine]DungeonArchitectでキャラクターが動かなくなった時qiita.com/kazuma_f/items… 原因を探るのに1時間ぐらいかかりました。初心者泣かせすぎる😫 #Qiita #UnrealEngine5 #UE5

kazuma@kazuma_f

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初のゲーム制作で一番怠かった迷路作りが完成 迷路本体出来たし明日か明後日には人生初の完全自作ゲーム完成しそう #UE5Study #UE5 pic.twitter.com/894aM8c3R2

H2さと@UnrealEngine5勉強中@H2_Satosato

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「Hokarun Exit」 更新しました。 ・ほかるんの頭髪量が少ない不具合を修正しました ・タイトル画面裏でほかるんが落ち続ける不具合を修正しました #天晴ほかる #UE5 game-nakai.booth.pm/items/5709456 pic.twitter.com/3HwOyaUkIN

ゲーム中井@game_nakai

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本日のお武器。炎の斧!! いやーこれ私個人的に気に入ってるんですよ🔥めちゃかっこよくないですかね(珍しく自画自賛) ちなこちらはWeb閲覧用glbデータなので、UE5用に質感調整はこれからです🔥 #UE5 #インディゲーム #ゲーム開発 pic.twitter.com/qnz5228keU

きみや@インディゲーム開発@kmyf3d_p

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こんにちは!∠( 'ω')/ モバイルアクションゲーム「#ニャンバラ!」の進捗です! スーパーアーマー(SA)を実装しました!SA有効中はリアクションしない代わりに赤く点滅する表現も実装してみました! #UE5 #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev pic.twitter.com/ZIlw47MS3G

A’S. Games (エースゲームズ)@asgamesjp

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【手探りゲーム最適化】 UE5.4では「レンダリングスレッド時間が50%削減され、GPU時間が25%削減」とのことだけど、どこまで本当なのか。 試しに今のプロジェクト5.3をコピーして5.4にしてみようかな。 forums.unrealengine.com/t/5-4-have-you… #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作

KomeFukuro@KomeFukuro

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【8番出口風】8番宣 脱出ゲームデモプレイ #ue5 #ゲーム作成【無音】 youtu.be/vhBHKEH-RMk?si… @YouTubeより

よっしー40-100@yossi40100

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キャラクター試しで配置🍸 無知すぎてスプライトがカメラに対して常に正面向くようにする方法もよくわからない😭というか英語で検索するためのキーワードがわからない #UE5 #unrealengine pic.twitter.com/xcmqpqCdo0

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重い腰をあげて、ようやくChooserを見始めたけど…これ、凄いな!!!(知ってた) アニメーション管理・ABP設計が従来のものから大きく変わるやつだ…これは大いなる力だ…UE5.4の機能別サンプルで"Animation_Choosers"レベルが追加されたから、今から見始めるのは丁度良かったかも #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/a3I1Jfps9C

おかず@pafuhana1213

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街施設のUI完成。 PCは横並びの方が色々収まりがいいのだけれど、隊列を視認しやすいこの並びが好き。 #Wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/JY8xoDlxQx

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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ゲームを作っているのにやっていることが実質シムシティだからゲーム作りながらゲームしている(?) #UE5 #unrealengine #ゲーム制作 #IndieGameDev pic.twitter.com/qz673YSNez

Mana@UE5ゲーム制作@ue_catharsis

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めっちょ分かりやすいすいでシェーダー入門にもすごくいいんだけど、記事書いた方はXやってないのかな。元ポストをЯҎしたかった。 #UE5 #UE5Study qiita.com/_whoisefe/item…

まめお@PaperSloth

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FMBからpart 3の講座出たから申し込んだ。導入まではkimuraさんと先生の授業で出来たから、その先が見たいなー🐥🫧 #clo3d #UE5 fmb-inc-official.myshopify.com/products/fmb-d…

clthen@CLO@Clthen_t

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音源を変更して撮り直してみた。BPM の入力も映るようにした。 #UE5 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/RzaLaLSwxS

Toru Hisai@torus

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プロフィールの自己紹介を更新しました。 父親の喜ぶ姿を見たくて『昔住んでいた家と今は亡き母親をCGとゲームエンジンで蘇らせたい』という個人プロジェクトを父親に内緒で2021年から開始。完全未経験から #Blender#UE5 を独学にて勉強し、現在作成中。近年完成を目標。#千里の道も一歩から

ブンちゃん(UE5勉強中)@BUNchan0915

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#UE5 の MetaSounds で音を鳴らすテスト。 入力した数値からメジャースケールのテーブルを引いてサイン波を鳴らす。 MIDI note number というものを初めて知った。 dev.epicgames.com/documentation/… pic.twitter.com/Ge2Vm15vgg

Toru Hisai@torus

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おま環の可能性があるので確定ではないんだけど、UE4のパッケージを実行するとき、「エントリーポイントが見つかりません」ってWindowsの最深部の.dllがないってエラーがでる 複数台発生してて何かしらのWindowsアップデートで変わってるっぽい #UE5

月ヶ瀬理緒@Gisulove@Gisu_Love

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ブログ更新しました。 Blenderで惑星をつくってみた。 -UE5-StylizedPostProcess #Blender #UE5 #UnrealEngine5 bricola.net/archives/2535

bricola@bricola7

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