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「Wwiseのリリースサイクルに関するニュース | Sim-PatchリリースとUnreal Engine Previewに対する開発サポート」をブログに投稿しました。ぜひご覧ください! hubs.ly/Q02yKG0Q0 #audiokinetic #Wwise pic.twitter.com/IM0CHLUBIi
\🆕新規記事公開/ #ゲームサウンドクリエイター には必須? 【#Wwise(ワイズ)】のご紹介です! Wwiseが選ばれる4つの特徴や学び方を解説✔ ゲームサウンドクリエイターを目指す方必見です👀 ▼記事はこちらから confidence-creator.jp/column/24206/ #ゲーム開発 #転職 pic.twitter.com/DYQfH2UcVk
#Wwise 2023.1.4がリリースされました! 本リリースには #Unity3d と #UE 5.2/5.3/5.4 のインテグレーションが含まれています。詳細はこちらのリリースノートをご覧ください。 hubs.ly/Q02yb-jV0 #audiokinetic #サウンドデザイン #ゲーム音楽 #スペーシャルオーディオ #VR pic.twitter.com/ymSZNCICjg
#Wwise 2022.1.13がリリースされました! 本リリースには #Unity3d と #UE 4.27/5.2/5.3/5.4 のインテグレーションが含まれています。詳細はこちらのリリースノートをご覧ください。 hubs.ly/Q02ybX1l0 #audiokinetic #サウンドデザイン #ゲーム音楽 #スペーシャルオーディオ #VR pic.twitter.com/ZbxtJaSiVp
「『Unpacking』のフォーリーに秘められた面白さ」をブログに投稿しました。ぜひご覧ください! hubs.ly/Q02xRFXp0 #audiokinetic #Wwise #ゲーム音楽 pic.twitter.com/cvLb4HaOZ2
「『SEASON: A letter to the future』 | ゲームメカニクスとしてのフィールドレコーディングを体験する」をブログに投稿しました。ぜひご覧ください! hubs.ly/Q02x9V4v0 #audiokinetic #Wwise #ゲーム音楽 pic.twitter.com/lwQvWeI429
「実装経験:『Saints Row』(2022年)で現実的なラジオをWwiseで再現」をブログに投稿しました。ぜひご覧ください! hubs.ly/Q02wtdwC0 #audiokinetic #Wwise #ゲーム音楽 pic.twitter.com/u6IlUCqIqv