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最終的には空間全体をこのテーブルの感じになるまで作り込む。ここまでだいぶ時間かかっちゃったから研究所の外はさすがにもっと省力化していかないと #b3d #bnpr #ptkwip pic.twitter.com/KqHVYVGUcJ

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

だいぶ色分けできた。このあと「BRUSH」「PEN」「 HIGHLIGHT」と3つぐらいのレイヤーを各オブジェクトに塗っていき、さらに形をゆがめていく #b3d #bnpr #ptkwip

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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「Substance Painterで塗っていくぞ!」という段階でオブジェクトが80個以上あると、FBXと下敷き用テクスチャの書き出しだけで心が折れそうになる。幸い、アドオン「Better Fbx Importer & Exporter」と「BakeTool」のおかげでほぼ一括バッチ処理できた。もう怖くない! #b3d #bnpr #ptkwip pic.twitter.com/xiwsUtGv29

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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だいぶ色分けできた。このあと「BRUSH」「PEN」「 HIGHLIGHT」と3つぐらいのレイヤーを各オブジェクトに塗っていき、さらに形をゆがめていく #b3d #bnpr #ptkwip pic.twitter.com/mtXtFhwnwf

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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髪の毛作るのってほんと難しき。これはスプラインを使ったカーブヘアと頭頂部をツルッとさせるためのメッシュヘアの組み合わせですが、がんばってたくさん毛束を作ったつもりでもなにか足りない感じがずっと残り続けるんすよね。もちょっとだけセンスが欲しいんじゃ・・・ #bnpr pic.twitter.com/cZ5pNZLMS2

カフジ@Kafuji

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3D Model of Megumin この素晴らしい世界に祝福を!のめぐみん3Dモデル Free download/ダウンロード pixiv.net/en/artworks/11… Please like/RT if you liked it! #3Dモデル #3dmodeling #3DModel #Konosuba #Megumin #このすば #リナ #めぐみん #blender #b3d #bnpr #3DCG pic.twitter.com/rd7VT6lK1i

BanchouForte - 3D Model of Haibara Ai RELEASED@d_forte3

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ちょっとだけモデル進めた。少し手直ししてポーズ用に仮の骨を入れた。風邪ひいてて期間空いちゃったけど、またゆっくり進めます。 #3dmodeling #b3d #blender3d #blender #bnpr pic.twitter.com/CZHLNWcvdE

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いろいろあって間が空きましたがSakura Poselibの更新をしました。 UIの改善、ポーズ一括リネーム機能の追加、細かいバグの修正など比較的小規模な改善です。 github.com/kafuji/Sakura_… 各サイト上の頒布パッケージもこれから差し替え。 そしてまたピンク髪のキャラをつくっている・・・ #b3d #bnpr pic.twitter.com/PemAAaCWYs

カフジ@Kafuji

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テクテクスチャスチャ塗り塗り塗り…… #b3d #bnpr #ptkwip pic.twitter.com/CmYC0DrHMW

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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そういえばツイート自体ずいぶん久しぶりな気がしますけど、ぼちぼち作り続けてはいます。 #bnpr #b3d pic.twitter.com/gl5BrPk9VF

威借憶人@IkariOkuto

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光源は謎だけど雰囲気と情報量を足せる。ありのまま反射させるよりコントロールしやすく負荷も少ないはず #b3d #bnpr #blendernpr #ptkwip pic.twitter.com/qaoqNovW1V

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

カメラに対して変わらず平行に表示され続けるテクスチャの作り方を学んだ。もっと複雑かと思ったけど、Texture Coordinateノードの「Window」を使うだけだった。これで『Steven Universe』みたいなキラキラ疑似反射を3Dでも自由自在に作れるぞ!! #b3d #bnpr #blendernpr #ptkwip

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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カメラに対して変わらず平行に表示され続けるテクスチャの作り方を学んだ。もっと複雑かと思ったけど、Texture Coordinateノードの「Window」を使うだけだった。これで『Steven Universe』みたいなキラキラ疑似反射を3Dでも自由自在に作れるぞ!! #b3d #bnpr #blendernpr #ptkwip pic.twitter.com/9eyrCBwu5P

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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Cyclesでオブジェクトの陰(光の当たっていない部分)の色を自由に調整できるノードが出来上がった!影に色をつけるノードと合わせて、これでフィルライトに頼らなくても陰影の彩度を活かせるぞー! #b3d #bnpr #ptkwip pic.twitter.com/u8BKr2SoLS

星子 旋風脚/Merry Men Inc.@senpookyaku

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めちゃ久しぶりに個人制作でオリジナルキャラモデリングしてる。 最近仕事でキャラ作ることがあり、エンジンがかかってるのでこの勢いを利用しようと思ってな。 これはリアルタイム用モデルのラフモデル。 #3dmodeling #b3d #blender3d #blender #bnpr pic.twitter.com/mcFg4tA3WL

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Sketching in Blender 4.1....still 慣れない。うーむ。 #bnpr #blender #b3d pic.twitter.com/JytvWibK0m

Azusa Tojo@azuubanana

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今までBlenderで作ってきたものを使って、少しドラマチックな映像に仕上げてみました。 #blender #b3d #bnpr #3DCG pic.twitter.com/SpcWeXGtOB

湊 -minato-@minatop

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羅小黒戦記の小黒 タメツメを意識してみた 太いキャラのスキニング難しい #blender #b3d #bnpr pic.twitter.com/HZQtXasgYr

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イラストの描き方を参考にして、Blenderで作った青空の背景を夕焼け空の背景に変更してみました。 ワールド→オブジェクト→コンポジットの順にバランスを見ながらノードを少しだけ追加して作ってます。 あとレンズフレアを加えるとちょっと良い感じになる。 #blender #b3d #bnpr #3DCG #イラスト pic.twitter.com/72X8iAs7Q6

湊 -minato-@minatop

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Blenderで制作したアニメ風の山を今まで作ってきた背景に合わせてみました。 う~ん… まだまだ改善の余地はありそうだけど、どうせ後々改良していくから、とりあえずヨシ! #blender #b3d #bnpr #3DCG pic.twitter.com/tPgw8f6Mjb

湊 -minato-@minatop

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facial test1 auto rig pro のデフォルトのフェイスリグ使用。。動かせるコントローラーが少ないから改良する予定~ #bnpr pic.twitter.com/Oj9QPyS4Vg

カッパタン@kappatan2010

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プレミア公開にお越しいただきありがとうございました! 今後はこちらからご視聴いただけます👐 youtube.com/watch?v=HSVAYN… #HAL名古屋 #indie_anime #果ての一閃 #HatePro #b3d #bnpr

アニメ『果ての一閃 EPISODE ZERO』公式アカウント@HatePro2022

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