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マギレコのネイティブ側(戦闘画面、Live2D、ストーリー画面等)はCocos2d-xというフレームワーク?ゲームエンジン?で作られてて、百禍チャレンジみたいなので重くなったり、1部最終章のストーリー画面みたいな画像レイヤーやキャラ盛りだくさんな部分で落ちやすいのはこの部分の問題。

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一方、それ以外の大半のUIはWebViewというブラウザエンジン的なやつで描画されていて、メモリア一覧やショップ画面が重い問題はこっちのせい。ログインの通信過大もWebViewから発行してる通信だと思われるけどサーバー側のプログラムも関係するので複雑。

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