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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 補間という機能自体に 大きな差があるとは思えない これはあくまで予想なんだけど MTEの秒30(~60)フレームに対して 旧来方法の秒1000コマがという差が 関わっているのではないかと。 ※動画は旧来方法で生成したモーション pic.twitter.com/RM5bNxKxjD

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 理屈でしかないが MTEの1フレームは (30f/sだと) 旧来方法では33コマ以上なので 補間に余裕(遊び?)があるのではないかと その分旧来方法は モーションが想定以上に膨らんだりする (補間がかかりすぎる) という事…かも?

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