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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod ムーンウォーク以降 最近作った主な #動くモーション どうせ需要は無いので上げないが pic.twitter.com/ljCoDPrcU4

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#COM3D2 ちょうど一年くらい前に モデル歩き的な #動くモーション 作ってる twitter.com/HobbyFunRoom/s… とか twitter.com/HobbyFunRoom/s… もちろん #MotionTimelineEditor が無い時代草 これは公開したかなあ 覚えてねえや あるとすれば ココ⬇️ ux.getuploader.com/com3d2_2nd/

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション なんかねえ たまーに作り(直し)たくなるんだよねえ 歩くモーションとか 走るモーション… だから何?って話だけど

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 過去のウマウマモーション3種 右(公開済み)は 『ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)』ux.getuploader.com/cosma3d2/downl… これ⬇️で使っているのも右のモーション 【COM3D2】レイヴ at エンパイアクラブ 4K (Long Ver.) youtu.be/mty_qj9yJNI?fe… の0:51~ pic.twitter.com/2lBt5sCea3

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション MTEのv1.3.0.1 動作確認がてら 3度目(←バ力)のウマウマ作成。 いやマジ本当に楽 pic.twitter.com/BD7x4jWUt3

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション ルームランナーで 歩く/走るモーションネタ 2021年12月29日 にやってんだよねえ まったり茶之宮@ochanomiyaさま がアップしたその日 twitter.com/ochanomiya/sta… ux.getuploader.com/cosma3d2/ twitter.com/HobbyFunRoom/s…

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くポーズ これなら使える❓ 【ルームランナー】 まったり茶之宮@ochanomiyaさま twitter.com/ochanomiya/sta… #動くモーション は⬇️ ux.getuploader.com/cosma3d2/ #RTお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くポーズ #IllBeHere #動くモーション 『[HFR]境界のポーズ』 アップしました。 ux.getuploader.com/cosma3d2/downl… ジャンプはめくれてしまいます😑 ※エモノ類は同梱していません。  各位でご用意ください。 #RTお願いします🙇‍♂️

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#動くモーション 出来た ってアップする方増えたけど 全体写してないのは ガタガタを直してねえんだろうな (直す程手間をかける気無いんだろうな) と思う

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 移動させる場合は 重心(体重)の乗ってる足は動かない (氷上だったり砂地だったら別だが)。 地面を踏み蹴っているので ダンスでもなんでも地面に付いてる 動かしてはいけない所、 重心の乗ってる部分を意識しないと 違和感のある動きになる pic.twitter.com/ZZrikBxuRS

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 何か 「歩く/走る」 が上手く行かないって話 ちょいちょい見るんだけど 「歩く/走る」って ただ 手足を交互に前に出しゃいいって話じゃない ⬇️ダメな例(ちょっと腰とか回してるけどそこは無視) pic.twitter.com/4BBsdAUasz

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 思ったほど 面白いモーションにならなかったな… 足元もガタガタだし …寝よ… pic.twitter.com/kC8YRECTpK

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キャラ別のダンスプレイリスト なんか知らねえけど 4万pv オーバーした奴アリ #COM3D2 #動くモーション レイヴ at エンパイアクラブ【COM3D2】 youtube.com/playlist?list=… @YouTubeより

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コレは14人分(14種類)の ダンスモーション #COM3D2 #動くモーション 【COM3D2】レイヴ at エンパイアクラブ 4K (Long Ver.) youtu.be/mty_qj9yJNI?fe… @YouTubeより

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod 去年の5月には ストロークプレイの #動くモーション は作成済み その後 ぐるクマさんの腹アタッチGが公開されたが 結局 PartsEditなどでGの位置を変えなければいけない為 作り直していない x.com/HobbyFunRoom/s… pic.twitter.com/I9fzGsSHNj

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション ストロークは思ったより簡単だった #RTお願いします

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod いやこのテの #動くモーション なんて 2年前に 既存ツールで 作ってるんですけど 何自慢? twitter.com/HobbyFunRoom/s… pic.twitter.com/2znLJT0paN

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション #RTお願いします🙏 えーと、 ストレッチのモーション… 厳しいか…。 【下着】は⬇️ 『[HFR]水着セパレート&透け白下着化』 ux.getuploader.com/cosma3d2/downl… 🙇‍♂️

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 最早 誰も気にしてないanm生成検証 右:MTEキーフレのみ 中:右+調整フレ有 左:AnmTool等+調整フレ有 足元に大きな差アリ 両端はほぼ差が無いが 右:足がめり込み 中:めり込み調整フレ入れたため   コマ数増えてカクついている pic.twitter.com/q0xegBUecU

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#COM3D2 #動くモーション 手振れ加工や ヴィデオのOSDは 動画編集ソフトでの加工 pic.twitter.com/n0vZwQJl5o

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション クソザコの 数少ない いくらかマトモなモーション❶ 服まで一緒に動かせたらいいんだけどねえ… 『[HFR]脱衣風モーション』 ux.getuploader.com/cosma3d2/downl… pic.twitter.com/NbWr3Ydsnl

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 見た目はまだこっちの方が迫力ある? まあタイヤは回らんし… なんならポーズ作りこむ必要もないんで 楽っちゃ楽なモーション pic.twitter.com/l8KtEJgvSu

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション うーん… なんか思ったのと違うなあ これじゃあ田舎の駅前ロータリーの 族みてえだ… pic.twitter.com/7TnucMD0tD

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まあ 何年か陰口言われながらも #動くモーション 作ってて 貯まったノウハウは大きいけどな #COM3D2

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod だからといって #MotionTimelineEditor の優位性が下がる訳ではない 私が #動くモーション を作り始めた頃に これがあったら これしか使わないと思う 旧来の方法を使った所で 若干?動きがスムーズになる位 要はどこまで(無駄に)こだわるか であると思う

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod 秒30コマと 秒1000コマで 差があるのは間違いなくて 例えば MTEで生成した2500msの #動くモーション を AnmToolで4000msに変換すると 4001msとかになっったりする(←例えです) まあ MTEの1コマは33.33333…秒なので 当然そういうことも起こるだろうと

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 理屈でしかないが MTEの1フレームは (30f/sだと) 旧来方法では33コマ以上なので 補間に余裕(遊び?)があるのではないかと その分旧来方法は モーションが想定以上に膨らんだりする (補間がかかりすぎる) という事…かも?

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 補間という機能自体に 大きな差があるとは思えない これはあくまで予想なんだけど MTEの秒30(~60)フレームに対して 旧来方法の秒1000コマがという差が 関わっているのではないかと。 ※動画は旧来方法で生成したモーション pic.twitter.com/RM5bNxKxjD

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション ポーズ間の補間にかなり差があるようで、 MTEで生成したモーションは 補間値を細かく調整しても どうしてもASIMOっぽさが抜けない ※動画はMTEで生成したモーション pic.twitter.com/jtnSoPZJAJ

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション 左:MotionTimelineEditor(以下MTE)で作った   各ポーズの主なキーフレームを   ポーズとして書き出し、   旧来の方法(PoseStream,AnmTool,他)で生成した   モーション 右:MTE(30f/s)で書き出したモーション pic.twitter.com/SLLsMr4g2W

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod 曲がレゲエみたいだったンで -テンポ修正 -Bassのスケール修正 -リミックス… #動くモーション 自体は テンポに合わせ直しただけ もういいか pic.twitter.com/AeWf86UJSZ

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod マジメにテンポを割り出して 一定のリズムで動くよう #動くモーション を 微調整して それっぽい曲を作り直して 当てはめてみた草 曲は 聞き比べてくれりゃ分かると思うけど 先のオリジナル曲のリアレンジ 背景は⬇️ ux.getuploader.com/com3d2_2nd/dow… pic.twitter.com/zTva1LyUyj

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod 何となくテンポを割り出して それっぽい曲を作って #動くモーション に 当てはめてみた う〜ん… pic.twitter.com/J9XGKXT2s1

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod 厳密に言うと この #動くモーション は ダンスではない テンポの概念が無いから ダンスって(基本的には) 一定のテンポに合わせて体動かすものなので まあ たかだか10秒のモーションなので それっぽく曲を付ける事は可能だが… pic.twitter.com/0LvCOVOUsK

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大体キーフレーム(ポーズ)間は Pluginで補間生成してくれるのに 秒60ポーズも作るバカはいません。 #COM3D2 #動くモーション

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スムーズな #動くモーション を作るには ポーズ数を極力減らして キーフレーム間を自動生成させるのが一番なのだが それだと動きが ASIMO(ロボット)みたいになってしまう可能性が高いので (ASIMOっぽいのを避けたければ)予備/予後動作は必須。 その場合30~60f/sだと足りない可能性があります #COM3D2

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod どこまでこだわるかだが モーションのめり込み (#動くモーション 再生中に 身体や地面に腕や足が入り込む)や 動きの調整で 20msとか30ms毎に ポーズを作った事がある

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod 実用的な話では無いが デフォのポーズ(#動くモーション)は ご存知の通り時間(1000ms=1秒)で 扱っているので 最大 1秒間=1000ポーズ ですが フレームで管理すると 1秒間=30ポーズ(30フレーム) or 1秒間=30ポーズ(60フレーム) となる

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod そもそも PoseStreamやAnmToolsで #動くモーション を作る場合 フレームという考え方はしないので そもそも 何フレあれば十分とかいう考え方は 違和感しかない そもそも十分と言い切っている 定義が分からん

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod #動くモーション クソザコが生き恥晒す ダメなモーションの例❹ 足が動かな過ぎて違和感しかない 折角のシンスケさんModが台無し 要るならココ ⬇️ ux.getuploader.com/cosma3d2/downl… pic.twitter.com/K26fKGUuO9

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod ちぇー出来ると思ったんだけどなあ 残念…twitter.com/HobbyFunRoom/s… あー #動くモーション はこれ ⬇️ 『[HFR][動くモーション]野球_ソフトポーズ』ux.getuploader.com/cosma3d2/downl… pic.twitter.com/c4C0TWeyq5

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod そうだよ! 冷静に考えてみたら ドリブル(同じ区間を行き来する)ボールが MotionTimrlineEditorで出来たからって キャッチボールはそういう訳に行かねえわ 空中を動いてるボールだけならともかく 手の中に収まってる部分からモーション化しねえと ↑ 無理

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod ちょっと気になったんで 今までのやり方で同じ #動くモーション 作ってみたら それぞれ特徴がある様子 奥が MotionTimelineEditorで作成 手前が既存の方法 0:13~が 既存の方法のみの動画 (1/2) pic.twitter.com/wkBYRx05pY

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#COM3D2 #カスタムオーダーメイド3D2 #mod うーん… ASIMOだなあ… 思った通り行かない てかこの #動くモーション 最終的にどう終わらすのか 全然考えていない (別にマイケルが好きな訳でもない) kidonaru(@kidonaru)様の 『モーションをタイムラインで編集するプラグイン』 是非使ってみて! pic.twitter.com/Zy0F6O0Ils

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