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CharacterMovementを持ったActorの完全マルチスレッドは厳しいなと思ってComponentの一部処理だけ切り出したら意外にマルチスレッドで遅延更新しけた。 PerformMovementをTaskThread実行した。 検証していったらなんか問題あるかもしれんけど。 #UE4 #CPU #CharacterMovement pic.twitter.com/0YhPZJffeP

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梶井 祐 色々準備中・・・。@nqg54549

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