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ベストツイート
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仕事終わりに進めていたパーソナルワークがようやく完成しました!自然物はMegascansを使用していますが、それ以外は作りました! いいねやリツイートなどしていただけると大変嬉しく思います!🥺 #UE4 #UE5 #screenshotsaturday @UnrealEngine #SubstancePainter #maya #3dcg pic.twitter.com/CFlAEJpSbZ

MASATO @MSaikaChi

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SPAJAMへ #ue4 を使ってご一緒に参加していただける方を募集しております! どなたでもお気軽にご相談いただけると嬉しいです! spajam.jp

安黒 @aguroshou

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#ue4 とPLATEAUを組み合わせてなにか面白いものを作れたらいいなと思っています! ue4を用いて参加したい方がいましたら、ぜひご応募していただけると嬉しいです!m(_ _)m

安黒@aguroshou

PLATEAU Hack Challenge 2022 in ヒーローズ・リーグ に参加を申し込みました! asciistartup.connpass.com/event/246677/?… #PLATEAUハッカソン,ヒーローズリーグ

安黒 @aguroshou

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UObjectBaseUtility::MarkPackageDirty、FEditorFileUtils::PromptForCheckoutAndSaveあたりを使えば保存できるようだ。 ひとまずこれでおっけーかな? #UE4

自称描画屋のかーまいん@i_love_falcom

BP、またはC++から任意のタイミングでアセットを保存する(EditorOnlyな)方法はなかろうか?  #UE4

自称描画屋のかーまいん @i_love_falcom

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極め本 12.3p/1h 問題 directional light actorで選択候補がでてこない 対策 調べて分からないところはメモして次に進む。 #UE4 #3DCG pic.twitter.com/jmw1fn3azJ

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3D地形素材 UE4 歩く #3DCG #UE4 #ゲーム pic.twitter.com/aF8sjcukgB

3DCG地形 挿絵クラブ @aaabcdaa

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Big update! -Background mesh added - Stage music test -Sfx/ vfx test -Laser enemy model 超更新したかも! ・背景新モデル ・ステージ音楽テスト ・サウンドエフェクトテスト ・敵レーザーモデル #gamedevelopment #indiedev #3dmodel #UE4 #blender #ゲーム開発 #進捗ノート #sfx #vfx pic.twitter.com/eK7cYYVYkq

KyuKyu GameDev @KyukyuGamedev

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BP、またはC++から任意のタイミングでアセットを保存する(EditorOnlyな)方法はなかろうか?  #UE4

自称描画屋のかーまいん @i_love_falcom

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毎日がワクワク出来る職場で働きませんか? メタバース・3DCG・xR(VR/AR/MR)クリエイター・エンジニア募集 実務未経験者ok 勤務地:福岡 ■3DCG ■XRクリエイター ■エンジニア ■プログラマ ■サーバー構築 ■デザイナー #blender #UNITY #UE4 #メタバース 求人ページ:sherpa-recruit.jp pic.twitter.com/eFvJFg4ojb

SHERPA★GROUP>3D/XR/ICTテクノロジー企業グループ @Sherpa_Group

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演出時の時間停止の実装出来た! 始動技の演出が始まると チョイアークが止まっているのが 時間停止状態です。 (ブラックがめり込んでいるので 最終的には始動技キャラ以外は消す予定) プリキュアゲーム記録77 #UE4 #ゲーム制作 #precure #プリキュア pic.twitter.com/mW7NZW0IkN

【プリキュアゲーム作成中】スレハン組長/sf @harashoohkstr

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【注意】プレビュー以外はプレイイイン停止! うっかりプレイイイン中に各種設定いじると、パラメーターがフリーズして設定できなくなったり 他にも要らん不具合を起こす原因になってしまうとのこと #UE4 #UnrealEngine #ue4Tips pic.twitter.com/U9WWsEulLp

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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④[BaseMesh]を選択した状態で[詳細]パネルで設定 スタティックメッシュ→プルダウンメニューから①で作成したスタティックメッシュを選択 コンパイルを押して保存 レベルで確認しても、キャラはやはり動かず、ボタン押下が確認できないのであった😢 #UE4 #UnrealEngine #ue4Tips pic.twitter.com/med86jelyP

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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②外枠ではないスイッチ素材のブループリントを開き、[ビューポート]タブで確認 ③コンポーネントパネルで、①で設定した外枠を読み込む [Mesh]を選択しながら[コンポーネント追加]⇒[StaticMesh] ※[BaseMesh]にリネーム #UE4 #UnrealEngine #ue4Tips pic.twitter.com/I6SokmnXCN

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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すると、なんともいびつなコリジョンが生成されました😨 見た目綺麗じゃないので失敗しそうですが結論これでOkです あくまでゲーム上の反応範囲ですから! 設定値は参考までに添付画像参照 保存して閉じる #UE4 #UnrealEngine #ue4Tips pic.twitter.com/CyR1SAHAoJ

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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本当はキャラが段ボール箱をを押して動かせるのですが…😢 #UE4 #UETips #UnrealEngine pic.twitter.com/X9I2olfp8F

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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20.5.5 レベルパネルで、オブジェクトに物理(Physics)を設定 ①オブジェクトとはスタティックメッシュ(SM)素材のこと レベルパネル内で選択 ②レベルパネルの設定 [詳細]⇒[物理]⇒下記✔ SimulatePhysics MassinKg ※重さの数値を入力。ここではとりあえず30* #UE4 #UETips #UnrealEngine pic.twitter.com/oietxNHLH7

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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#indiegame #indiedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UnrealEngine #UE4 #メダルゲーム #ジュエリーマウンテン #GC甲子園 データ削除処理を作成!これでメダルが0枚になったりしても安心です!メダル枚数の記録、筐体の状況、統計データを個別に削除できます! pic.twitter.com/3SQL0ASrwZ

Fuse@GC甲子園2022参戦! @metelove2000

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アンリアルフェスの講演の記念品が届きました✨ クリスタルの盾には、SPEAKERの文字とフェスの日付が書かれています。 素敵な記念品をありがとうございました! イベントに持っていって、ブースの飾り付けに使いたいです! #uefest #ue4 #ue5 #indiedev #インディーゲーム pic.twitter.com/SUx07S5pBR

CAVYHOUSE@くちなしアンプル発売中 @cavyhouse

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動画更新しました☺️ 今回はサウンド設定!PART2はサウンドのセーブを公開します🙇‍♀️ [ UE4 TUTORIAL ] BGMと効果音別に、サウンド設定を作ってみます!PART1 youtu.be/mZcYQJS5I90 #ue4 #indiedev #ue4UMG pic.twitter.com/faY7K7GJpF

さっとさと/UEモバイルゲーム開発 @officialSATTSAT

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OSで設定されているDPIのスケールの取得方法。 DPIの値はDisplayMetrics内のMonitorInfoにあるんだけど、スケールはPlatformApplicationMiscからじゃないと取得できない。 ディスプレイのサイズに左右される処理を作るときはこれを考慮しないと変な動きになるかも。 gist.github.com/Naotsun19B/0b9… #UE4 #UE5 pic.twitter.com/dW2j9GsYFX

Naotsun @Naotsun_UE

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ueのcharacter movement component(cmc) メリット ・cmcのお陰で簡単にキャラを操作出来 プロトタイプ作成に最適。 デメリット ・cmcに殆どの重要な機能が集約されていてcmcを使わない場合かなり厄介。 特に移動作成してる人の場合は… #ue4 #ue5 #UnrealEngine #gamedevs

GameplayAxis @Unreal @UnrealDevelop

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Unreal Engine4極め本p110までやった。 反省:全然集中できず、スマホに逃げた。 対策:タイマーを使って時間を記録する。 #UE4 #3DCG pic.twitter.com/Sd5E0Ougfk

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こういう雰囲気すきすき君です コンセプトを確認するために、諸々いい感じにしてみました #ue4 #ue5 #ゲーム制作 youtu.be/FeI8gcbx77Q

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3D地形素材 UE4 歩く #3DCG #UE4 #ゲーム pic.twitter.com/2Su2Xe9Ft7

3DCG地形 挿絵クラブ @aaabcdaa

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レベル画面に戻り、スイッチを選択すると、[詳細]パネルから、[SwitchSetting]のパラメータが追加されています スイッチの位置を自動復帰させるか、選択して復帰させるか選べるようです ※相変わらずプレビュー失敗 #UnrealEngine #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/8NUEngWisk

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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↓続き ・カテゴリ→[Switch Setting]と入力 新規カテゴリ作成 ・デフォルト値のチェックをオフ #UnrealEngine #UE4 #UE4Study

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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・ブランチから自動生成された[NewVer]⇒[IsMemory]へ名前変更 イベントグラフの右側の[詳細]パネル⇒[変数名]より ・インスタンス編集可能⇒✔ スイッチの位置を自動復帰させるか、選択して復帰させるか選べる ↓続く #UnrealEngine #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/TMJ7Q1hdlC

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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今回は[ブランチ]を挟んで、のちのち、スイッチの位置を自動復帰させるか、選択して復帰させるか選べるように設定しているとのことです ・[ブランチ]のConditionのチェックをオフ #UnrealEngine #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/CkCOZFwk0g

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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💡考え方 スイッチの[終了]のイベントを冒頭に追加 [OncomponentEndOverlap(BoxTrigger)] ※コンポーネントパネルで[BoxTrigger]選択したまま、イベントグラフの空白画面⇒右クリック⇒検索で表示 #UnrealEngine #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/W8aGzlsSDW

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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unrealEngineは、連動している該当のMapを開かないと、レベル・ブループリント・シーケンスが適切に開かない事がある (全く意図しないレベルが勝手に開いてしまったり) #UnrealEngine #UE4 #UE4Study

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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20.5.4 自動復帰 例) スイッチの上にキャラが乗ったら、スイッチが下がる キャラがスイッチから離れたら、スイッチが元通り上がっていく physicsを設定したMAPを開いてから、スイッチのブループリントを開く ※physicsの設定をしたMAPは本20章より前で作成 #UnrealEngine #UE4 #UE4Study

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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20.5.3 シーケンス制御 ノードが左→に向かって制御をしていくのに対して シーケンスは上→下方向に向かって制御していく 制作途中経過で、ノードが横に伸びすぎて制御しづらいときに、シーケンスを利用するらしい? #UnrealEngine #UE4 pic.twitter.com/flbQ05aeEH

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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下記ノードは、デフォルトで呼び出せるものでなく、参考書内の本20章より前に作成したものよ呼び出したものです 変数[NumOfCoin] 関数[DropCoin] #UnrealEngine #UE4

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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該当キャラのブループリントをパネルを開く ↓ イベントグラフ内の空白で、カスタムイベント[DropAllCoin]を作成 💡考え方 手持ちのコイン[NumOfCoin]が、全て落ちるまで[DropCoin]→[WhileLoop]継続 という内容のノードをグループ化した[DropAllCoin] #UnrealEngine #UE4 pic.twitter.com/3Q5pqSU0Ft

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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#indiegame #indiedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UnrealEngine #UE4 #メダルゲーム #ジュエリーマウンテン DATA画面に統計データが記録されるようになりました!メダルの最大所持数や一撃での最大出玉数などが記録されます! youtube.com/shorts/lnjIv6n…

Fuse@GC甲子園2022参戦! @metelove2000

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20.5.2WhileLoop 繰り返し行うブループリント上の処理のこと 今回の例) 手持ちのコインが全て落ちるまでコインが落ち続ける #UnrealEngine #UE4

ヨシコフENGINE @yoshikovENGINE

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次は今ずっと作ってるレベルを開こうとしたり複製しようとするとクラッシュします。最悪です。なんでこんなに続き作るの阻まれるの…。もう一回レベル作ろうかな…とも思ってるけどもうやめようかなとも思っちゃいます。本当に最悪…。 #UE4

リュウ・レッドマウント @RyuRedmount

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テイルブレードをEvent Begin Playでアタッチすると挙動がおかしくなる。はずすとなおる…というのにしばらく悩んでいた 原因はテイルブレードのBPのコリジョン設定(デフォルトのままだと床をすり抜けてた)だったっぽい^^; #UnrealEngine #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/bCJ5WJYRVV

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テストプレイも今日で終わりなので、ポスターの絵を描きました。 #gamedev #indiedev #DRPG #DungeonCrawler #UE4 #PathOfTheAbyss pic.twitter.com/55a3UlFSTc

すずきすずぞう @suzuki_suzuzou

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