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ブレーキローターを作成しました。ここから、スジ彫りなどをしてディティールを突き詰めます!! #b3d #blender #3dmodeling #BMW #BMWM #3DCG #UE5 pic.x.com/75jowcmtup
トム・クルーズ『レッドブル:インポッシブル』 不可能を可能にしてきた二人のヒーローが夢のコラボ。 翼を授けられたトム・クルーズが宙を舞う。 ▼YouTubeアカウントで公開中 youtu.be/RmlAK60fp3M #UE5 #UnrealEngine #indiedev #indiegame #TomCruise @TomCruise pic.x.com/kpubk6d1s5
疑似メタボールを作成して実験。 メタボールとは、他の物体と触れる際にグニョっとなるやつです(動画参照) 床と接する際には想定通りの形状変化が置きましたが、キャラクターに接しても変化せず。 スケルタルメッシュはMesh Distance Fieldを生成出来ないらしいので、それが要因かも #UE5 #indiedev pic.x.com/5tlzu1ngxz
「吹き飛ばし」と「吸い込み」エフェクト続き 風エフェクト追加し、明るい場所、暗い場所でそこそこ見えるようになったので、ブラッシュアップ完了!遊びながら気になったらちょこちょこいじるかもですが、一旦完成として次に進みます✨ #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5 pic.x.com/cpgwwr0q9n x.com/barleyteasoda/…
仮表示だった「吹き飛ばし」と「吸い込み」エフェクトを作成中 吹き飛ばしは明るい場所で見ヅライ🤔色味調整や風エフェクトとかを足して改良予定💡 吸い込みはUFO感増してシュールwwコレじゃない感😅でもちょっと面白かったので一旦投稿して供養w #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #UE5 pic.x.com/f97unbwjrv
この空インターフェースのハック、はじめは普通に関数作ってた。 でも検索結果で状況がわかることに気づいた(鍵などモノによる)。 空インターフェースが気持ち悪いならBool返す関数作っても良いけど、結局、False時に処理する気持ち悪さが残るかも。 #UE5 #Interface #Gamedev x.com/CodeLelou/stat…
このインターフェースハック、ワールド内のActorでも応用できる。 例えばフラグ代わりに、鍵用インターフェースを実装したActorがワールド内になければ鍵入手済みにするとか。 罠インターフェースを実装したActorがN個以上あるともう罠を作れないとか。 #UE5 #Gamedev #Interface x.com/CodeLelou/stat…
FluidFluxを少しだけ検証。道頓堀川に水を流すテスト。単純なセットアップでこんな感じになるのはとても良い感じです。次はちゃんと川面を作ってみます。#FluidFlux #UE5 #道頓堀 pic.x.com/ob8hg7s30m
新実家再現CG進捗。 マテリアルの設定も進み、 ライティングの設定もして、 かなり質感が出来上がって来ました! リプレイで歩いているだけで面白い…! ライティング、起きたい所に置いて行くとどうやっても❌が出るんですが、とりあえず無視する事に…(笑) 千里の道も一歩から!٩( 'ω' )و #UE5 pic.x.com/fshdyfjwvd
こんにちは!∠( ‘ω’)/ モバイルアクションゲーム「#ニャンバラ!」の進捗です! 軌跡エフェクトの調整と、ヒットエフェクトシステムを実装しました! #UE5 #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #unrealengine pic.x.com/tlzdj5pdnh
先日の、アセットの「City Environment Megapack vol 02」には三つの街が入っているが、今日はMiddleEastを試す。 GhostModeを使って徘徊してみた。 このマップはそのまま使おうとすると、VRoidよりもリアルなキャラクターのほうが合うようだ。 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 pic.x.com/vsxurmwlwi
Epic Gamesで10月中旬にリリース予定されている新たなコンテンツマーケットプレイスFab 10月中旬〜2024年末までに無料有料関わらずコンテンツをダウンロードしておけば永久に使えるそうなのでダウンロードお忘れ無く。 #UnrealEngine #UE5 unrealengine.com/ja/blog/fab-co…
ここ1年で色々学び、 少しは成長できたのかな⁉︎😆😅 制作したCGをまとめました😊💕✨ The CG I've learned and created over the last year is compiled here 😊💕✨ #UE5 #bleder #aftereffects #CG #3D #3DCG pic.x.com/74jpfsrlxl
トム・クルーズ『レッドブル:インポッシブル』 不可能を可能にしてきた二人のヒーローが夢のコラボ。 翼を授けられたトム・クルーズが宙を舞う。 ▼YouTubeアカウントで公開中 youtu.be/RmlAK60fp3M #UE5 #UnrealEngine #indiedev #indiegame #TomCruise @TomCruise pic.x.com/svvsmvahmk
HorrorEngineはver.3以降は有料化? 既視感のある日記システムのホラゲは恐らくHorrorEngine製。 UEはじめた頃にHorrorEngineに挑戦したけどよくわからず、調べるより自作した方が早いとインタラクト処理も環境設定も全て自作して今に至る。 #UE5 #HorrorEngine unrealengine.com/marketplace/ja… pic.x.com/oft9r9n7o8
新しいUEマケプレ統合サイトFab ん~どうなるかなぁ。まぁ普通に有料買う分には困らないのと、他のモデルもそこで買えるのは良いが。 UE用ボーン有無とか細かな表示・フィルター気になるかな~あと買ったもののフィルター充実してたらいいな…^^; #UE5 fab.com/ja/become-a-pu…
OX ENGINEER STUDIOはゲーム開発やスタジオに関する様々な情報を発信しています。 今回は【UE5】コードまたはロードされているDLL内で標準出力を行っているとビルドが進行しなくなる ►ox.crdg.jp/tech/2024/09/0… 問題や原因、解決策まで細かく解説しております! #ゲーム開発 #ゲームエンジニア #UE5
UEユーザー向けの今月の無料文化が生き残るか気になる所…統合環境ではどうなんだろ… #UE5 【Unreal Engineニュース】Quixel Megascansが有料化!?!? 10月からFabに移行する件 youtu.be/IbtPkyw6QdQ?si… @YouTubeより
#UE5 LiveCodingでのcompile結果がUEに反映されてなかったら UE閉じる→VSでビルド→UE開く→LiveCodingでコンパイル が安定 理由は後で調べるけど多分解決法は出てこなさそう x.com/namechung7716/…
たまにLiveCodingのビルド結果がUE側に反映されてないときがあって、一番手っ取り早いのがUEの再起動らしいんだけどつけてたコンポーネントが消えてたりすんだよな..... 確実なのはVSでビルドした後にLiveCodingで再ビルドってのも見たんだけど面倒すぎるし、どうしたもんか
#UE5 #blender #unity Marketplace、Quixel Megascans等が『Fab』に統合される⁉︎😳🙄 ★『Fab』10月中旬リリース予定 ★数多くのデジタル制作ツールとのコンテンツ互換性の確保…は有難いが… ★2025年から大半のQuixel Megascansが有料化の方向⁉︎どうなるの?😱 unrealengine.com/ja/blog/fab-co…
#QuixelMegascans #UE5 "一部のコンテンツは引き続き無料で提供されますが、大半のMegascansコンテンツはUnreal Engineのプロジェクトにおいて無料で無制限に使用できなくなります。"
短いVRゲームを制作しています。UE5の開発を手伝ってくれる方(またはメンタリングしてくれる方)いませんか? 概要: game-creators.camp/recruits/MAEOp… #UE5 #UnrealEngine #gamedev #ゲムキャン
短いVRゲームを制作しています。UE5の開発を手伝ってくれる方(またはメンタリングしてくれる方)いませんか? 概要: game-creators.camp/recruits/MAEOp… #UE5 #UnrealEngine #gamedev
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どの国でも起こり得る
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