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【オオミによるオオミ好きに捧げるオオミのゲーム】 今回の学習点は ・インベントリの表示/非表示 ・アイテムの取得/インベントリへの追加 ・取得時の音声追加 完成への道は果てしなさそうです(><) #UE5 pic.x.com/rzbxiatteb
私たちが作成しているAlice's Regainのボスとの戦闘シーンです! 強大な敵を時の能力を使って倒しましょう!💪 #tutgp #UnrealEngine5 #UE5 #ゲーム制作 #screenshotsaturday pic.x.com/98ekro80n1
アニメーション作成中に気づいたのですが、ポーズによっては手首が抉れたようになってしまいます。 Blender上のみであれば、AutoRigProの設定で解決したのですが、そのアニメーションをUEに持っていきリターゲットすると再発。 解決の糸口は掴めたので、更に試行錯誤していきます。 #UE5 #indiedev pic.x.com/3da4ldam1g
少女と小さなドラゴンが、謎の化け物の闊歩する奇妙な場所を探索していくインディーゲームを開発中です。 研究所の中央塔、ここから各施設へと繋がっています👀🐉 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5 #shadowmate pic.x.com/bqddnclins
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB (=BlitzBringBall)】を #UE5 で制作中! 今回はゲーム中の一時停止(Pause)を実装⏱️ これでプレイ中急に荷物が届いても大丈夫👍 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame pic.x.com/sftuz5582r
クルマの位置をファイルにセーブロードするやつをようやく実装‥! ファイルアクセス関連はある程度定型でやってくれるけど、何をなんて名前でセーブして、ロードしたらどこに反映させるのか全部自前で書かないといけない(それをゲームに登場するモノ全てに対して!) ステートセーブ欲しいね‥ #UE5 pic.x.com/7hthiyoecj
1枚目ビューポート 2枚目レンダリング結果 ライト全く同じ設定なんだけど。いじりすぎてバグったんか。1枚目の感じがいいのに。 ビューポートでも度々2枚目の見た目になるんだけどこれが本当に厄介 落ち着いて〜 #UE5 pic.x.com/jg0cbrod1i
8/29日までUdemyで夏のセールを開催しております。 各講座が1300円で購入可能です。 それぞれUnreal Engine5を使ってこんな感じの動画を作っていく初心者向けの講座です。 この機会に是非よろしくお願いいたします🙇♂️ Udemyクーポン↓↓ linktr.ee/yujiro_nomura #UnrealEngine5 #UE5 #udemy pic.x.com/jjo9vikw5r
#screenshotsaturday ステージ建造中🛠️ ーーー game stage WIP #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine #gamedev #indiegamedev pic.x.com/lbpbbdkyel
同人ゲー開発日誌13①:作業1時間。アイテムの親アクター用に、アイテム用の3Dモデルがまだ用意できてない状態の時に仮で適用されるモデルを作った。正直適当な奴でもいいけど、長く使うシステムにしたいからこういうところにこだわった方がモチベ維持につながるはず #ゲーム制作 #UE5 pic.x.com/9timv5oj07 x.com/n_3O/status/18…
同人ゲー開発日誌11:作業1.5時間。メインギミックの親アクターを試しに新プロジェクトに移してみる。参照関係に気を使った成果が出ている。美しい…。#ゲーム制作 #UE5 pic.x.com/ozpqzfke3g x.com/n_3O/status/18…
CEDEC2024で解説されていた Lightweight Emitterを試してみました。 何気に Shape Locationでの発生範囲を視覚化出来るの良いですね。 今実験機能との事ですが、今後プロジェクトでも使ってみたい。 #UE5 #Niagara pic.x.com/s6f1seolmd
#UE5 勉強中ですが、半分行ったんじゃね?😁 スローペースですが、毎日コツコツやっています。 流石に難しいですが少しずつ理解してきました。 早く自由に使えるようになって、ゲーム世界をモリモリ作ってみたいです😊 pic.x.com/ysncah6nac
やった~~かも?通路の複雑性が上がった時に共通の通路が生成される問題が直せたかもしれない!修正範囲と影響範囲がかなり広いので、明日以降確認をします。自動チェックは経路がつながっていることは確認できるけど、必要以上は無視しちゃう #UE5 #gamedev #indiedev #roguelike #ゲーム開発 #P3DDG pic.x.com/sfkdhrgspc
同人ゲー開発日誌11:作業1.5時間。メインギミックの親アクターを試しに新プロジェクトに移してみる。参照関係に気を使った成果が出ている。美しい…。#ゲーム制作 #UE5 pic.x.com/ozpqzfke3g x.com/n_3O/status/18…
同人ゲー開発日誌11:作業1.5時間。今作っている新作のシステムを汎用化して量産体制にはいるための試験作となる次回作の企画作成と仮マップの作成。せっかくだからUE5.4で。アセットと3Dテキストでとにかく速攻で要素を置いてしまう。初速大事。#ゲーム制作 #UE5 pic.x.com/bnupuecgln x.com/n_3O/status/18…
目標高度350kmだときれいに軌道に乗る。 MECOからAPで再点火するまで、自動で時間を10倍に加速しているが、APまでの距離が遠いと時間がかかるので、APまでの距離に応じて時間加速度を変えるようにするか。 #space #indiegame #indiedev #gamedev #UE5 #個人ゲーム開発 pic.x.com/4wm6vcwyyz
殴られて、吹っ飛ばされるようになりました。 敵が迫ってくるのは怖いですが、物足りなさが凄いです。 いいアイデアを探すために、ホラー映画でも観てきます。 #UE5 #UE5ぷちコン #gamedev pic.x.com/xqo871psn2
#UE5 ArmIKと和解した IK更新時にFKをスナップするとなぜかチェーンが暴れるから 新しいチャンネルを作って 最終更新のトランスフォームをコピーしたらすぐにFKに切り替わるようにした FKに切り替わるとブール変数のチェックが外れるようにもした スナップしなければチェーンは暴れない pic.x.com/0zhlsa0vy3
エピックの講演はYouTubeでも配信されるので、チケットない方はこちら〜 youtube.com/live/HwmMNSftG… #UE5 #UE5Study #CEDEC2024 x.com/unrealenginejp…
Niagaraの本場Fortniteチームより、「理想論ではなく実務と現実」を見据えて、池田が再びCEDECに馳せ参じましたッッ! 本日 13:40〜…
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