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ベストポスト
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ClipStudioはゲーム素材の作成には不向きです クリスタは書き出しの際、透過部分のRGBを白で出すので、フィルタ処理時にそれが滲んで出てきてしまいます これを防ぐには、透過部分の外側まで大きく塗り足す必要がありますが、クリスタはRGBとAを分けて扱うことができません #UE5Study #UE5

もりあーてぃ🍒@MoriArty_30

UIの画像のふちが白くなってしまう問題、画像設定のTexure Group を 2D Pixels (unrfiltered) にしたら直った。 ピクセルアートにしたくない場合は、 フォーラムで色深度を8bitにするって方法があるけど上手くいかず。クリスタで良い方法ないかな。 forums.unrealengine.com/t/white-border… #UE5Study

墨崎達哉@T_Sumisaki

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差し込み作業で時計のUIを手直し。デバッグ用早送りもつけてもらった。最初1日20分にしてたんだけど、どうも長い…10分ぐらいかな。どれぐらいがいいんだろ? キャラがまだ全然できてないので、UE5人形仮置き状態w 夜にキャラ描く。 #インディゲーム #UE5 #UnrealEngine #SLG #武器屋 pic.twitter.com/iKq0u4ujgR

きみや@インディゲーム開発@kmyf3d_p

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【手探りゲーム最適化】 ライト情報まとめ ・Directional LightはCascaded Shadowで調整 ・Point Light、Spot LightはなるべくStaticで。動的に配置するときもなるべくCastShadowさせない。 ・Stationaryのライトの重なりは注意(5個以上重なると×マーク出る) #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作

KomeFukuro@KomeFukuro

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敵AIが残り魔力に応じて使用する呪文の属性を切り替えるようになりました。 残り魔力が多い属性を選択するので魔力切れをあまり起こさなくなります。 隙が減ってかなり強くなりました。 #UE5 #個人ゲーム開発 pic.twitter.com/Yn1EZM8Fr8

Yzak@UE5_オープンワールドの魔法アクションRPG制作中@YzakGame_UE5

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「圧倒的成長」を合言葉に、コマンド選択毎にキャラクターが強くなるバトルRPGを作っています! まだまだ作り始めた段階ですが、Discordにこっそり進捗を載せています💪 プロトタイプを触りたい方がいたらリプかDMでお知らせください。 #UE5 #IndieGameDev pic.twitter.com/O7VhEyNYfN

ひろきち@hirokichi_game

💪RPGの成長感をサクッと味わいたい💪 と言うことで「圧倒的成長」を合言葉に、コマンド選択毎に能力がアップしていくバトルRPGを開発中です! 動画はプロトタイプ版。 触りたい人はリプかDMいただければ、テストプレイ用のDiscordサーバーをお送りいたします🙇‍♂️ Windowsのみです! よろぴく!

ひろきち@hirokichi_game

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Gamemodeの切り替えを忘れていたので、 タイトル画面が正常に見えますがその裏でほかるんが奈落に落下し続けている不具合を確認しました。 重大な欠陥ではないので、修正版を出すかどうかは検討中 #UE5

ゲーム中井@game_nakai

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UE5のポストプロセスで全部のメッシュに同じテクスチャをアサインしたい #UE5 #UnrealEngine

ぱりりん@cg_paririn

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BlenderからUEへSkeletalMeshをインポートするとき、Armatureの名前はデフォルトの「Armature」でないと、BlenderのルートボーンとUEのルートボーンが一致しなくなる、というのはわりとよくあるやつ #UE5Study #UE5

墨崎達哉@T_Sumisaki

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返信先:@PZqOcwqrLtriHudblender上でルートボーン(UnrealEngineでルートボーンとして扱われているもの)に他のボーンと同じようにキーを打てば、それがRootAnimationの元になります #UE5Study #UE5

墨崎達哉@T_Sumisaki

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UE5もしくはblenderに詳しい方がいたら是非情報共有お願い致します! (このままやと僕らのゲーム完成しない; ;) #UE5 #blender #indieGameDev

KCG_3回生 すずき ゆうた@PZqOcwqrLtriHud

[!!!急募!!!] ~Blender&UE5でゲーム制作を行っている方へ~ Blenderで製作したキャラクターのアニメーションに「ルートボーンアニメーション」というものを付けたいのですが、どうすればよいでしょうか。 リプかDMに情報頂ければ幸いです! #IndieGameDev #拡散希望 #UE5 #Blender

KCG/藤橋悠亜/ゆーちゃん@yu_chansan05

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VRM4UのVMC連携機能が更新されたということで早速試してみました。 5.4で起きていた処理落ち?問題解決しました! いつもありがとうございます!! 移動してないのはまた今度見ます(2年前に同じ現象なった時どうしたっけ…)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/jzJRO7Wh7Z

無気力。@jackass_PK

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UE5.4を使ってみたけどアニメーションのリターゲッタを使うとEnableRootMotionとFoceRootLockが効かない。UE5.3で同じ操作して確認すると効いてる。 時間かけて原因追及する必要性もないので5.3を使う。 #UE5 #UnrealEngine

ハマーキーUE@Hummerkey_UE

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#UE5#UES に見える程度の視力なのです そして UES は様々な団体や一般用語の略称なので 何かは謎になるのです Upper East Sideとかもあるし

翡翠このこ【かわせみこのこ】@konoko10konoko

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[!!!急募!!!] ~Blender&UE5でゲーム制作を行っている方へ~ Blenderで製作したキャラクターのアニメーションに「ルートボーンアニメーション」というものを付けたいのですが、どうすればよいでしょうか。 リプかDMに情報頂ければ幸いです! #IndieGameDev #拡散希望 #UE5 #Blender

KCG_3回生 すずき ゆうた@PZqOcwqrLtriHud

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以前作成したオリジナル化け物モデルをUE5で動かすことができた。最終的にはショートムービーを完成させたい。 倒立振子の玉乗りロボットの移動をBPで再現するにはどういったノードを組むのか、、。ベクトルの分解は使いそう 道のりは長い... #UE5 #3DCG pic.twitter.com/R6GQkjpa3m

紫音_CG@Sion_3DCG

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#UE5 で水道橋駅周辺の都市モデルをインポート 千代田区側はテクスチャありのLOD2モデルが配布されています。 pic.twitter.com/5YMeLAwf98

sakamo@ppyhr

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namiton.hatenablog.jp/entry/2022/11/… ミニマップ、なみとんさん(@koituwasugee)のやり方に差し替えたほうがいいかもと思い始めた。地味にシーンキャプチャーでやると負荷が気になる。 #UE5

ラハリク@se_miq_arn

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ガード、敵の死亡エフェクト、インベントリ周りを実装 一戦一戦に緊張感のあるダンジョンハクスラアクションを目指してます。 スケルトン死亡ボイスは私の声ですw #ゴールデンウィークはフォロワーが増えるらしい #インディーゲーム #ゲーム開発 #gamedev #UE5 #UnrealEngine pic.twitter.com/57Sy0iqE3m

ノース@インディーズゲーム開発中@NorthGamedev

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Blenderで読み込むと1枚目で普通なのにUE5で読み込むと2枚目みたいになるのなんでだろ? #MMD #MMD_Tools #アンリアルエンジン5 #UE5 #Blender pic.twitter.com/ai6We9b4if

UE5練習侍@UE5Training

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トレンド。 最近ちょっと珍しいね。😃  >#UE5 - 検索 / X  twitter.com/search?q=%23UE…

Charlotte Patel@LZr2t

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#UE5 #UE5Study 今製作中のゲーム、ある意味で実現できそうな気がしてきた。B級映画感が凄いが、それは狙ってる。だってタイトルからしてふざけてるし。 pic.twitter.com/J9q40lS8sN

ろごす@UE5でゲーム開発ヽ(*゚д゚)ノカイバー@satoToshinori4

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ミリシタ周回しながら少しだけ作業します。 #VTuber #新人VTuber #スミーの日常 ショートアニメ「スミーの日常」制作作業配信〜ワールド制作〜 #UE5 #映像制作 youtube.com/live/kNE6os_hz… @YouTubeより

スミタリリス・ア・ラーウィング(スミー)#新人VTuber@Smitalirith

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最新版にて VMCプロトコルをAnimBlueprint内で受信・適用できるようになりました。 使ってみたい方はどうぞー ruyo.github.io/VRM4U/08_vmc/ #VRM4U #UE5

はるべえ haru@ruyo_h

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前回のパルクールデータを色々いじってカメラとかつけてみました #UE5 #Maya #3DCGanimation #ゴールデンウィークSNS展覧会2024 pic.twitter.com/pM4jwvJTLQ

Pistachio65B@pistachio65b

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PCG使って小さい範囲でStaticMeshSpawnさせようとすると、おそらく近しいポイントには同じ値が入っちゃってるっぽくて、同じAttributeのメッシュがブロック単位で発生しちゃう。これはどうやって解消できるんだろう #UE5 #PCG pic.twitter.com/uSCdW4fi90

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ろごす@UE5でゲーム開発ヽ(*゚д゚)ノカイバー@satoToshinori4

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進捗~!GWは予定が入ったりして作業時間が想定より確保できなかったのが悔やまれる...😭 #WIP #3DCG #UE5 #UE5Study #Maya #SubstancePainter pic.twitter.com/oZlmretSUz

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【QueenRabbitアセット紹介】 BoothにてゲームやVRChat向けの3Dモデルを販売してます。 ■I028_桜柄の小皿6cm Booth➡queen-rabbit.booth.pm/items/5201688 いいねやRTしてくださると励みになります、よろしくお願いいたします! #3DCG #b3d #Unity #UE5 #ゲーム開発 #VRChat pic.twitter.com/DQykCEHrBf

Queen Rabbit🐰あおいさん@3DCG@Q_R_Aoi

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#インディーゲーム #GC甲子園 #gamedev #UnrealEngine5 #UE5 本日はゲーム内に登場する雑魚キャラクターの見た目が完成したのでお見せしたいと思います。 プロトタイプも佳境に入り内部的な処理の調整が多く投稿できる物が少ないですが、日々頑張っています! pic.twitter.com/4CT4veoKN1

マックスマッシュ@GC_Maxsmash

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#UE5 での #モジュールリグ 作成に角度制約を使用せず、ウェイト制約を使用すると、ウェイトを修正する必要なく、キャラクターモデルに筋肉の動きのように見えて非常に良いですね!^^ pic.twitter.com/SXZ6Oe5894

RelaxKiral【気楽にキラくん】公式 ✨ VTuber, 3DCG用@relaxkiral

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おかげさまで無事イベント終了致しました!コメントやSNSでの投稿で盛り上げて頂きありがとうございました! アーカイブは残りますので見逃した方は是非チェックしてください! youtu.be/0U4n3Kl7HPI 講演スライドは近日中に公開予定です。そちらも情報をお待ち下さい。 #UEMConnect #UE5

Leon Gameworks@Leon_Gameworks

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【今日の進捗】 装備システム実装いたしました~! 明日はインベントリ実装したいな… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5 #IndieGameDe #WIP #gamedev #フォローしてくれたら嬉しいです pic.twitter.com/5jA9lpVgpX

KOKU【ゲーム制作】@koku4748

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まだ完成じゃないけど、シーンに使うサンドボックス的なヤツを作りました~👩‍🔧 #UE5 #UnrealEngine #Indiedev #ゲーム制作 #blender #ホラーゲーム pic.twitter.com/1rVkGU8vht

HedronDog@HorrorGameDev@HedronDog

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オンライン勉強会「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.2 - UETipsLT編」にて、鹿児島拠点のノンゲームXRエンジニア@abricheese さんが登壇!XRミートアップ鹿児島の共同代表もされています!✨ #UEMConnect #UE5 #XRm鹿児島 pic.twitter.com/8LW17A806Y

XRミートアップ鹿児島@xrm_kagoshima

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@abricheese さんが登壇中‼︎👀✨ #UEMConnect #UE5 #XRm鹿児島

あぶちᯅ@abricheese

もうすぐ!

XRミートアップ鹿児島@xrm_kagoshima

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引き続きUE5ぷちコンの提出用ビルドデータのブラッシュアップ中です。 GUIの各ボタンと手のキャラを連動させました! ・ゲームスタートでサムズアップ ・ステージセレクトで面数 ・EXITでバイバイ #UE5 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/lK15E01B8r

merao@merao

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UE5で望遠のカメラだとディティール甘くなってるように見えるなあ #UE5

ぱりりん@cg_paririn

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こちら、はじまります! #UEMConnect #UE5

キンアジちゃんのUnrealなアカ@kinnaji_blog

5/6(月) 19時から、 Unreal Engine Meetup Connect - Vol.2 - UETipsLT編 にて少しお話させていただきます! 周りの方に比べて大したこと喋れる自身は全くないですが、何卒よろしくお願いします🙏 leon-gameworks.connpass.com/event/314627/ #UEMConnect #UE5

キンアジちゃんのUnrealなアカ@kinnaji_blog

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本日19時からの #UE5 オンライン勉強会「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.2 - UETipsLT編」で話しますー!ぜひ聞きに来てください~! youtube.com/watch?v=0U4n3K… #UEMConnect #UE5

おかず@pafuhana1213

スライドができた気がする!…(つ∀-)オヤスミー #UEMConnect

おかず@pafuhana1213

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ボスの多脚戦車にミサイルフレアを実装。発射したミサイルのロックを一定確率で欺瞞 ほんとは作る予定無かったけど、思いついたら作らずにはいられなかった...しょうがないね🤤 #UE5 #IndieGameDev pic.twitter.com/45vPpCaDLQ

ぷぷりげす@VRロボゲ開発中@pupurigess

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Camera用ブループリントを用意して、キャラクターが端っこに行ったら追尾を止める処理を作りました。EventTickを使ってるけどカメラだけなら重くはならないと思う。 次回作のために作った処理なので、HokarunExitに実装する予定はないです。 #UE5 pic.twitter.com/lGj0E6VZMD

ゲーム中井@game_nakai

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