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全方位ツインスティックSTG作ってます。 全方位と言いつつこのステージは縦スクロールですが殆ど出来ていて、次のミッション3制作に向けて背景となる巨大戦艦のデザインを考え中。デカいので作るの大変w #スーパーゲ制デー #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト pic.x.com/pMHBNvweZP

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AIエージェントが各社から発表されている『当社でも活用案を考えるように』と上司から指示された。 正直が何が出来るか分からなかったので、 「こんな感じのヤツっすかね?」 と、Live2dで作って会社で説明したら 『全然違うけど!無駄に凄ぇな!』 と、謎のお褒めを頂きました。 #unity #伺か pic.x.com/QFZ7P6H6mu

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#Unity #ゲーム制作 溶解シェーダー(Dissolve Shader)。こっちも敵が消える時とかに使える思います。 ご自由にどうぞ。 unity-engineer.top/note?id=U0026 pic.x.com/a5yFKivwDO

マジまじ@Unityエンジニア@shader_jigoku

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テクスチャサンプリング時の型がhalfの場合とfloatの場合も比較(fragmentのreturn値はどちらもhalf4) このケースでもfloat4でサンプリングした方が 1.3 ~ 1.4倍くらい遅かった #Unity 使用しているマテリアルは6個 解像度 2048x2048のASTC 6x6のテクスチャを6種類を使用 端末はiPhoneX pic.x.com/89Mbv94K3c

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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可愛い抱き枕増殖中~Ww これを何個も並べたい、、、、グヌヌヌ なかなかできないぞ、、、、 #VRChat #抱き枕 #抱き枕カバー #texture #Unity pic.x.com/x9WwLSfTzs

Ai_illustration_creator@Morley_3_Ai

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休みの日なのでシェーダーの負荷計測してる。 fragmentシェーダーのreturn値をhalf4からfloat4にするだけでGPU負荷が1.3倍くらいになった (0.672 ms -> 0.934 ms) #Unity half4のシェーダーとfloat4のシェーダーを交互に割り当てた板をシーンにおいてiPhoneXで計測 (Unity6000.1.6f1) pic.x.com/Dl1agSrGum

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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#パポッケ #Unity スマホ対応の件、PC版の機能はスマホではきついため、サーバーと連携しますが全く違う機能となります。SSはプロトタイプです。2Dアバターと大幅にかえ、すごいパターンでキャラクリができます🥰 pic.x.com/uIdE2PGpBk

PAPOTTE パポッテ 🎹 Forty Forties@ffpapotte

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Unityでゴエモンもののけ双六 #8 バトルシーン作成(後半) 速さを比べて速いほうが先攻です。 同じ場合は攻撃側(左)が先攻です。 後攻は残り体力が1以上あれば攻撃します。 攻撃できる回数はお互いに1回だけです。 敵もののけを倒すとそのレベルと同じ数だけレベルアップします。 #Unity pic.x.com/vc5JPaYckh

無須田俊徳@photongalaxy069

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UIも追加してみました! 後はゲームループできるようにして、エフェクトなどで見栄えをよくしていけたらと思います!! #Unity #ゲーム制作 pic.x.com/1AaWlFSN40

トビー@tobyUnity

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誰か知っているかたいますか~~~~~💦 ワールドアップロードしようとしたけど、100MB規制で止められちゃった…PC用にしてるけどなんで???? #unity #VRChat #SFP_VRC まだ新しいワールドだから審査後に容量制限解除とかかなぁ… pic.x.com/20rZ4rw9WZ

おんたま@tokakobayakawa

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#cluster #unity 写真浅ってたらなんか出てきた。 これも2年ぐらい前に悪ふざけで作ったやつだと思う pic.x.com/k7BHZuqKKK

🪻こくらん 🪻@SrNhJFGTAE21551

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#cluster #VRChat #unity #VRoidStudio ゼットさんと悪ふざけで撮った写真 pic.x.com/eGFbuTKlH4

🪻こくらん 🪻@SrNhJFGTAE21551

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【サウザンズオブヒーローズ】 #SteamNextFest 参戦中 最新のデモ版で生配信したアーカイブ見てね!! [Thousandths of Heroes] #SteamNextFest in action Watch the archive of our live broadcast with the latest demo version! #Steam #unity #IndieGameDev youtube.com/live/J25jZ7FAw… pic.x.com/jgZ3CKCt4m

ラディアスリー@radiuthree

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#弓道 #kyudo #archery #Unity #GameDev 🎯弓道ゲーム 正射必中 🏆6月14日(土)付 デイリーランキング🏆 【射詰の部】 1. ☆蒼大☆: 24 1. のぶのぶ: 24 3. そーま: 21 4. くろごま: 20 5. そをめ: 16 【通し矢の部】 1. 高校生師範: 278 2. のぶのぶ: 246 3. -----: 171 4. 小畑中将: 48 5.

muta3@弓道ゲーム配信中@muta3lab

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今回はボスから攻撃を受けたときの映像を公開!!✈️ 迫力のあるボスの攻撃 こんなの受けたらひとたまりもない… #tutgp #Unity #ゲーム制作 #スーパーゲ制デー pic.x.com/gUactjbT1g

FLIGHT BUSTER@FlBuster_23GP

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課題の現状です。 コントローラーの操作に対応するようにして、スターフォックスみたいなゲームになってきたんじゃないかと思います。後はHPとかスコアですね!! #Unity ,#ゲーム制作 pic.x.com/Ac1GLb9YZ8

トビー@tobyUnity

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新着Unity記事! 『MetaQuestのロコモーションをオフにする』 by -Tks_Yoshinaga- #Unity #Qiita qiita.com/Tks_Yoshinaga/…

Qiita_Unity🤖@UnityTweetBot

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新着Unity記事! 『MetaQuestでオブジェクトをつかむ(準備編)』 by -Tks_Yoshinaga- #Unity #Qiita qiita.com/Tks_Yoshinaga/…

Qiita_Unity🤖@UnityTweetBot

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新着Unity記事! 『MetaQuestで近くにあるオブジェクトをつかむ』 by -Tks_Yoshinaga- #Unity #Qiita qiita.com/Tks_Yoshinaga/…

Qiita_Unity🤖@UnityTweetBot

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新着Unity記事! 『MetaQuestで遠くにあるオブジェクトをつかむ』 by -Tks_Yoshinaga- #Unity #Qiita qiita.com/Tks_Yoshinaga/…

Qiita_Unity🤖@UnityTweetBot

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新着Unity記事! 『MetaQuestでRayインタラクション』 by -Tks_Yoshinaga- #Unity #Qiita qiita.com/Tks_Yoshinaga/…

Qiita_Unity🤖@UnityTweetBot

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日々勉強256日 #Unity#ゲーム制作 ■ゲームAI 〇実験結果(学習データ:456個) Test結果=16.7% 学習では当たらなかった回るだけの行動に弾を当てられるようになった。 凄い低い精度に見えるが、ゲームではこのくらいの精度でも使いようがある。 学習データのTest=46.2% #indiedev pic.x.com/zTZLnWan3H

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んーDialoguesystem俺のプログラムレベルだとジャジャ馬すぎるなー ゆっくり使いこなしていくイメージでコスパいいとこで勉強やめといた方が良さそう、しゃべるとき音鳴らしたりする機能ぽちぽち触ってたけど音程ランダムにしようとしたらならなくなっちった。。 #unity #ゲーム制作 🛞

よびだしGames@yobidashigames

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今日は謎一個追加と間違え探し用にねこちゃんをblenderで作ってました~あとは時計とかおかしいところを修正して本棚でも追加しようかな?言ってなかった気がしますが脱出ゲームは猫を使います。ターゲットに刺さりそうなのとかわいいので #Unity #進捗報告 # #blender #ネムネム #明日の自分に託す pic.x.com/b2TBQtz0JJ

ほむろん unityゲーム開発初心者、脱出ゲーム制作中、blenderでモデリング学習中@Homulon_game

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ひたすらUnityでの作業…最終的なルックを決めるlilToonシェーダーの沼にハマりつつ髪の毛のハイライトの表現を思案中 #Unity pic.x.com/mdZS3oeEAh

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おはようございます!VeryAnimationを使ってアバターのポーズではなく、モーション自体を修正する手順を自分用に作ったのですが、役に立つか分かりませんが載せておきます。控えめに言って雑で省略し過ぎだと思いますが、やりたい事だけを知りたい私向けの私のやってる内容ですw #VRChat #Unity

emuoh@emuoh3

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andoroidoで配信中のゲームの微調整、新しいパワーアップ攻撃等やっております #スーパーゲ制デー #unity #ゲーム制作 pic.x.com/YB8iQa6H6H

カジタ@50代からのゲーム開発おじさん@Kajita8050

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前に自作したデュアルショック4のインプットシステムとキーボードマウス操作のインプットシステムを統合したインプットハブなる物を作った。 なお、キーバインドの変更はどうやるのか知らない。 #Unity #Blender #ゲーム制作 #ホラゲ制作

つぶさきげーむず/tsubusakigames@tsubusakigames

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#Unity #indiegame #gamedevs #ねこぶかつ #スーパーゲ制デー 【開発報告】 ・SE再生のスクリプト制作 (同時にSEが再生されず、待機後に再生するもの) ・スクリプトの軽量化 ・コインエフェクトの実装 結構いい感じですーΣ(゚Д゚) pic.x.com/kpIDvjq2yC x.com/nekokatu0112/s…

ねこかつ|ゲーム開発Vtuber@nekokatu0112

#Unity #indiegame #gamedevs #ねこぶかつ #mario64 【開発報告】 ・コインの判定実装 ・アニメーションツールの軽量化 ・エフェクトツールの軽量化 だいぶたのしいw x.com/nekokatu0112/s…

ねこかつ|ゲーム開発Vtuber@nekokatu0112

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#eden_oasis さんの新作を導入しようとしたら謎過ぎる現象に遭遇した ・Unity上のエミュレータ(Av3Emulator、GestureManager)を使用時に発生(VRC上では発生しない) ・ヒエラルキーの選択位置やギズモの表示設定によってPhysBoneのギズモが非表示状態になると服が荒ぶる #VRChat #VRC #Unity pic.x.com/JJ6l0Dsr8E

柊木そら(そらりすりす)@Hira_VRC

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VR Chatのワールド内で、#くろあカート のコース画像を実行時に取得して地面に張り付ける処理ができました! これで、VR空間で色んなコースを走れるようになりそうです( っ`・ω・)っ🏁🏎️ #unity #ゲーム制作 pic.x.com/Scp6D6if3n

絡繰くろあ🥐Unityゲーム開発V@karakuri_colla

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デバッガーとなり 様々なジャンルのゲームをデバッグする シミュレーションゲーム 「DebugDebut」を製作中です! #unity #Blender #indiedev #IndieGameDev #DebugDebut #スーパーゲ制デー ウィッシュリスト登録お願いいたしますっ! ▼Steamストアページ store.steampowered.com/app/3387340/De… pic.x.com/KUmrdmafAn

タゴ⚡DebugDebut開発中…@ge_tago

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東方二次創作フリーゲーム作成中 ・最終ステージ追加(天空璋3面っぽいの) ・カメラのターゲット追跡 ・弾幕を色々実装 ・弾幕出現量の管理を最適化 弾幕多くて画質が残念な事に PC(RTX4060)交換前は処理落ちが指標になってたけど、交換してから弾幕の加減が難しいや #unity #スーパーゲ制デー pic.x.com/L0mDG8MIIz

Whim-ゲーム作ったり機械学習したり-@WhimDev76

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ハートをぶっ壊すステージを作成中! #Unity pic.x.com/IlD7jDC6wd

再発明された車輪@the_wheel_2024

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巡回する敵を作っていました。  #Unity  #ゲーム制作 pic.x.com/YEdAX7aJzb

鈴木 紗郎@Ito_Sharo

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潔癖症の人のお料理アクションゲーム 「潔癖!完璧!クッキング!」を製作中です。 Steamでストアページ公開中!今ならウィッシュリスト登録3人目になれるチャンスです。 store.steampowered.com/app/3680040/_/ #Unity #ゲーム制作 #indiegame #スーパーゲ制デー pic.x.com/Dkv82rFyq3

蛇ト音@「潔癖!完璧!クッキング!」公開中!@SnakeTone

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滑り込みですが、今日は #スーパーゲ制デー 昔遊んだアスレチックゲームのアレをモチーフにしたゲームを制作しています。2025年7月中のリリース目標です #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Unity #indiegame #indiedev #indiegamedev #gamedev #URAWAZA pic.x.com/L264zQ3Ej8

murapong@murapong

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#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スーパーゲ制デー 突進技のシステム等を実装しました I implemented the system for the charge attack and related features pic.x.com/z7pr8EkGfn

YmtIsk@剣戟ゲーム制作中@YmtIsk

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「魔法と異世界と聖剣物語」の話 ダンジョン内で復活が可能になるリスポンオブジェクトを作成💎 あとは、オートエイムの切り替えと装備品の強化の機能をちょこちょこ追加✏️ #unity #ゲーム制作 #gamedev #pixel pic.x.com/Wqc7HPHACi

PixelGorilla@個人ゲーム開発@jmapexlab

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ちょっとだけ簡略化してますが、漫才好きな人のために勝手に作ったもの #Blender #b3d #Unity pic.x.com/o3ld7uufnW

かわしぃ@VRアート🎨戦士@ps_kawasy

トレンド11:57更新

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