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先日の、アセットの「City Environment Megapack vol 02」には三つの街が入っているが、今日はFavela(ブラジルにおいてスラムや貧民街を指す)を試す。 バスケットコートを徘徊する。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/8hvryf8djt

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UE5極め本。Chapter30へ。 オブジェクト指向の次に 変数を学ぶのはさすがに逆な気がする…… 放送大学を見て学び直したりして ちょっと時間かかった。 もうちょい加速せねば。 #UE5Study pic.x.com/lew4m2z1th

らだい@tw_rdi

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で、できた…。 ※シェーダーのみで、マテリアル上にドット絵解像度の円マスクを作る作業の報告 #UE5 #UE5study #Pixel pic.x.com/iloxv9iykd

サチナシ@UCsachinashi

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■UEプラグインを作りました3■ アセットのプレフィックス・サフィックスを右クリックだけつけられるプラグインです。 テクスチャなど、大量にプレフィックスを付ける場合などに便利です。 #UE5 #UE5Study github.com/sachinashi/UcP…

サチナシ@UCsachinashi

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先日の、アセットの「City Environment Megapack vol 02」には三つの街が入っているが、今日はFavela(ブラジルにおいてスラムや貧民街を指す)を試す。 ホラーゲームに見えるだろうか。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/syq1qs9s3d

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先日の、アセットの「City Environment Megapack vol 02」には三つの街が入っているが、今日はFavela(ブラジルにおいてスラムや貧民街を指す)を試す。 遠くの女神像みないなのまでGhostModeで行ってみた。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/4vlrqoaxfu

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先日の、アセットの「City Environment Megapack vol 02」には三つの街が入っているが、今日はFavela(ブラジルにおいてスラムや貧民街を指す)を試す。 ターミネーター(T800)みたいな人で試す。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/fh9rfhjevs

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・撃ったら動くアイテムへのデカールアクターの付与を諦めました。どうも上手くいかない。いい方法あればよいのですが… ・エイムボタンを押したら正面を向くように ・左右移動のアニメーションを見直し。ちょっと良くなったと思う 移動速度に応じて、歩く/走るの切り替えをしたいなあ #UE5Study pic.x.com/w61qnuw3pf

かなりゆかり@uniuniH

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ドアの開閉! 全部調べないとわからないから時間かかる。。。 #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5 pic.x.com/yfaiksb2lk

Pekochip@pekomachip

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コントロールリグのノードで文字列操作できて、ボーンやコントロールの命名規則が決まっていると文字列操作が活かせる💡 #UE5Study youtu.be/q0Db4LlLV3A?si…

aiiroIndy | Fortnite UEFN@se_zu06re

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銃痕が残るようになりました! …なのですが、動的なオブジェクトだと、うまくデカールが付いてくれない… おそらくデカールのテクスチャががワールド座標に紐付いているからなのだろうけど、どこ触ればよいのやら👼 #UE5study pic.x.com/nq0u5b4z8i

かなりゆかり@uniuniH

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・弾の実装 ・レティクル内でランダムに弾が飛ぶようになった ・リコイルで銃(照準)が上に跳ね上がり、左右にブレるようになった なんか歩き変じゃない? #UE5Study pic.x.com/u7shiez088

かなりゆかり@uniuniH

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先日のデバッグ用に実装した「ゴーストモード」をプラグインに移行して、チームゲーム制作のほうにも実装した。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/a9qozdsixa

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#UE5 関数の引数にDelegateを設定する方法として、Delegateピンをドラッグして関数の上に持ってくる方法がありますが、これは実装として標準的なものなのでしょうか?それともハック的ものなのでしょうか? このまま実装を進めて良いのか迷う・・・ #UE5Study pic.x.com/wxibosjadm

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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FCoreDelegates::OnAllModuleLoadingPhasesCompleteというデリゲート初めて知った 全モジュールの読込完了後にデリゲート実行される(たぶん)ので、やりたいことが実現できた。大変助かる #UE5Study

荻野雄季@YuukiOgino

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Instanced Object, CollapseCategoriesを併用しているとBP側で追加したプロパティが強制的に全部表示されてしまうので、詳細パネルの拡張で何とかしたという話 【UE5】Instanced Object におけるプロパティ表示を少し強引にフィルタリングしてみるpafuhana1213.hatenablog.com/entry/2024/09/… #UE5 #UE5Study

おかず@pafuhana1213

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#MetaSound 触らないと!と思い、適当にWave Playerにサンプル入れてランダムに鳴らしてみたけど、昼にYoutubeで見てたかまいたちの夜のゆっくりに引っ張られたのか、なんか不気味な感じにw Trigger Repeat→Trigger Filter→ Random Get→Wave Playerで手抜き適当ぷろしーじゃるw #UE5Study pic.x.com/ywqbjewxu5

じろち (jirochi.sz)@jirochi_sz

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お試しプラグイン作り 試しにPrintStringに機能を追加したものを作ってみた。 コンソールコマンドの「bp.BlamePrintString」の内容と区切り線を表示できるようにしてみた。 プラグインウィンドウの追加からすぐに作業始めれて意外と簡単。 あとはプラグインでどんなことをするかだな。 #UE5Study pic.x.com/p1dv7dmpto

ゆうき@yu4ki20

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QLC+にピアノシンセのピッチベンドを紐づけMIDI→DMXの流れでUnreal Engineのムービングライトを動かす実験 DMXのお作法がようやくわかってきた #UE5Study #DMX pic.x.com/1rtr8isqze

かぶ@かぶ小屋 kabgoya@kabgoya

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#UE5Study 大量に出る弾丸を1発ずつ個別Actorにせず、1つの弾丸管理Actor及びそれからNiagara Data Channelを使って1つのNiagara Systemで描画を行う実装についての解説(C++無し)。有難や…🙏 長所短所についての解説も。 ※描画はNiagaraだがTraceは管理Actor担当なので、視界外の衝突も検出可 x.com/GhislainGir/st…

Ghislain Girardot@GhislainGir

#UE5 #gamedev 🥳New video is out on my YT! Spawning projectiles! I mention object pooling, data-oriented design, using Niagara to batch-draw projectiles & timestepping/interpolation & using a Niagara data channel to spawn hits. I tried to keep it somewhat short & simple :) pic.x.com/zazusccd7c

恒吉星光@seiko_dev

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個人ゲーム制作作業。 デバッグ用に「ゴーストモード」を実装。 壁をすり抜けることが可能で、飛んでいる状態となる。 CheatManagerの"Ghost"を呼び、Ghost中はゲームパッドで上下移動できるようにした。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/tsiezfdamu

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動くクロスヘア付けてみる 射撃で広がって、移動で最大に広がる 撃たなきゃちょっとずつ元に戻る 弾はまだ出ない #UE5Study pic.x.com/jughdgrooe

かなりゆかり@uniuniH

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■UEプラグインを作りました■ ゲームプレイタグをキーにした簡素なフラグ管理サブシステムです。 ゲームインスタンスを継承して作ったので、マップをまたいでも保存されます。 使い方はサンプルマップを見てもらうと早いです。 ※要タグの追加と再コンパイル #UE5 #UE5Study github.com/sachinashi/UcT…

サチナシ@UCsachinashi

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Post Process Anim Blueprintを使うと補助骨チェックがエディター上で確認できるのが便利。Control Rigと組み合わせれば洋服だけには曲げ成分のみ適用といったこともやりやすい🥳 #UE5 #UE5Study pic.x.com/pr75tpwp3z

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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ただし、別Threadに投げたからといって処理負荷がゼロになるというわけではないので引き続きProfilingは必要です その点に関してはこちらの記事が参考になるかと思います Unreal InsightsのTaskチャンネルもちゃんとチェックしていきましょう qiita.com/EGJ-Takashi_Su… #UE5Study

まめお@技@PaperSlothTech

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公式docだけでは伝わりにくい部分があると思うのですが、alweiさんがサンプルプロジェクトと解説記事をアップしてくれていますのでこちらも大変参考になります。 unrealengine.hatenablog.com/entry/2022/07/… #UE5Study

まめお@技@PaperSlothTech

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この辺りの疑問についてalweiさんが教えてくださいました UE5からはUE4のTaskGraph Systemに代わって、Tasks Systemを使うのが良さそうですね 以下公式doc dev.epicgames.com/documentation/… #UE5Study x.com/papersloth/sta…

まめお@PaperSloth

UE5で非同期処理を組む場合にケースバイケースだとは思うけど、みんなどうやって組んでるんだろうか

まめお@技@PaperSlothTech

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1ヶ月程前に Udemy で購入した「Unreal Engine 5 C++: Advanced Action RPG」の勉強を始めました! C++ の文法やポインタ等の概念を既に理解している前提の講座内容ですが、まさに自分の求めていたレベル感といった感じで非常に勉強になります! #UE5 #UE5Study udemy.com/course/unreal-…

橋本翼(Unity / UE)@tsubasamusu

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メッシュをビルボードさせつつ、頂点も変形させてみる #UE5Study #シェーダー pic.x.com/g9khd4affp

ヨノスケ@ynsk_vfx

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やたっ!!!!! 悲願の『MIDIでライトを操作する』 ができたぞっ🤣🤣🤣 大久保さん @satoru_okubo の『演奏の花』みたいなの作りたくてずっと研究してた まだ雑だけど本当に小さな一歩だけどめちゃくちゃうれしい!!! #UE5Study pic.x.com/g8ty9i8uiq

柳 静(りゅう せい)@liusei

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攻撃→プレイヤーの周りを周回→距離が離れたら追いかける という行動がようやっとできた 距離離れたら追いかけがなかなかうまくいかなかったけど、どうやらBTで使っているDecoratorがおかしくて、呼び出されていなかった #UE5Study #UnrealEngine5 pic.x.com/9kke5kp8mz

とんとろゲーミング@tontoro_gaming

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ぷちコン延長戦 レベル遷移(MAPを移動)したらAIが動かなかった件 プロジェクト設定のナビゲーションマップの Force Rebuild on Load にチェックを入れたら動いたーw^^; #UE5 #UE5Study pic.x.com/6eynkcvyow

M・A・Z@b1f_sft

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ぷちコン作品で使ったまばたきのポストプロセスマテリアルの作り方を載せました。 一人称視点のゲームで使える演出かも? #UE5Study #UE5 game-dev-study.hatenablog.com/entry/2024/09/… pic.x.com/wgz1yh31ol

らくする@raksul_01

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UE5.4からUSowndWaveをFactoryクラスで作成する場合、追加でInvalidateCompressedData→PostImportを実行することが必須になった、というなんの役に立つのかがわからん知識を得たw  これで最初の数秒で再生が強制的にストップするのを防げる #UE5Study

荻野雄季@YuukiOgino

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「NewStateMachine」は作成したときのデフォルトの名前であって、特別なStateMachineではないです Newはつけず「State Machine」を作ってみてください #UE5 #UE5Study x.com/ZVyOgjY4fdOR4l…

逆ニア@ZVyOgjY4fdOR4lw

メモォッッッ #ue5 のアニメ用「NewStateMachine」は普通のステートマシンの方に無いッ しかもNewStateMachineで検索しても… 出ないッッ!! (イライラ)

墨崎達哉@T_Sumisaki

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