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ClipStudioはゲーム素材の作成には不向きです クリスタは書き出しの際、透過部分のRGBを白で出すので、フィルタ処理時にそれが滲んで出てきてしまいます これを防ぐには、透過部分の外側まで大きく塗り足す必要がありますが、クリスタはRGBとAを分けて扱うことができません #UE5Study #UE5

もりあーてぃ🍒@MoriArty_30

UIの画像のふちが白くなってしまう問題、画像設定のTexure Group を 2D Pixels (unrfiltered) にしたら直った。 ピクセルアートにしたくない場合は、 フォーラムで色深度を8bitにするって方法があるけど上手くいかず。クリスタで良い方法ないかな。 forums.unrealengine.com/t/white-border… #UE5Study

墨崎達哉@T_Sumisaki

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VRM4UのVMC連携についての修正版(UE5.4でのRoot姿勢の反映)がリリースされたので早速試しました。 問題なく動いてます! ありがとうございます!! #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/Dkl4WiEvQX

無気力。@jackass_PK

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お金がないのにColosoのNiagara講座買ってたの忘れてました。 ポストプロセスの前段階の説明だろうけど、Niagaraに組み込んだだけでも使い道ありそうだなと思う次第……2Dだし #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #indiegamedev #indiegame #gamedev #UE5 #UE5Study #madewithunreal #vfx #realtimeVFX pic.twitter.com/iPUurqsgBS

敷本ホノ@4kimo10hono

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癒色えも(イシキ•エモ)@ishiki_emo

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Selectノードの落とし穴が、FalseかTrueに何か繋げてしまうとReturnValueがそのクラスに変更してしまってTrueに繋げられなくなる問題 ReturnValueをActorComponentに変更してからFalseTrueを繋げると使える #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/MzswWaoQnQ

Pelo|Indie Game developer@Pelo_Studio

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何となくゲーム作りをしようと思ってUE5を始め、ついでに備忘録も兼ねてXも始めました 主な勉強法はYouTubeや公式の動画です。不定期ポストですがよろしくお願いします #UE5 #UE5Study #UnrealEngine5

H2さと@UnrealEngine5勉強中@H2_Satosato

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#UE5Study EnhancedInputのキーコンフィグにAllResetボタンを追加した。 Moveもキーコンフィグにいれたけど、WASDを変更する人っているんだろうか? pic.twitter.com/qIa7kU8OUG

roy00227@UE5仕事募集中@roy002271

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UEの有益情報満載の勉強会の動画。 普通にリアルタイム視聴できなかったので、 ツイートでめもめも #UEMConnect #UE5Study Unreal Engine Meetup Connect - Vol.2 - UETipsLT編 youtube.com/live/0U4n3Kl7H… @YouTubeより

よしかた@yoshikata_game

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BlenderからUEへSkeletalMeshをインポートするとき、Armatureの名前はデフォルトの「Armature」でないと、BlenderのルートボーンとUEのルートボーンが一致しなくなる、というのはわりとよくあるやつ #UE5Study #UE5

墨崎達哉@T_Sumisaki

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返信先:@PZqOcwqrLtriHudblender上でルートボーン(UnrealEngineでルートボーンとして扱われているもの)に他のボーンと同じようにキーを打てば、それがRootAnimationの元になります #UE5Study #UE5

墨崎達哉@T_Sumisaki

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VRM4UのVMC連携機能が更新されたということで早速試してみました。 5.4で起きていた処理落ち?問題解決しました! いつもありがとうございます!! 移動してないのはまた今度見ます(2年前に同じ現象なった時どうしたっけ…)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/jzJRO7Wh7Z

無気力。@jackass_PK

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#UE5 #UE5Study 今製作中のゲーム、ある意味で実現できそうな気がしてきた。B級映画感が凄いが、それは狙ってる。だってタイトルからしてふざけてるし。 pic.twitter.com/J9q40lS8sN

ろごす@UE5でゲーム開発ヽ(*゚д゚)ノカイバー@satoToshinori4

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マウスホイールで数値変えられるの、初めて知ってびっくりしましたw たまたま手が当たって声出た(笑) #UE5Study pic.twitter.com/XTxwBti7cF

Nishi 🔞UnrealEngine@n1sh1_vr

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進捗~!GWは予定が入ったりして作業時間が想定より確保できなかったのが悔やまれる...😭 #WIP #3DCG #UE5 #UE5Study #Maya #SubstancePainter pic.twitter.com/oZlmretSUz

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ボヨ~ン、バネをモーフターゲットで。 これしか思いつかないなぁ。 あ、よく見ると突き抜けとるw #UE5 #UE5Study #IndieDevs pic.twitter.com/JyV4icI7Gz

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#UE5Study UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門編,第一巻]|daichi-gamedev zenn.dev/daichi_gamedev… #zenn Chapter 138 コインピックアップ 音を鳴らす仕組みもUIも大体Unityと同じ👀 UE5完全に理解してきた👀! pic.twitter.com/mRLjzLa7c2

bekotaizi(ベコタイジ)@UnityでIndieDevインディーゲーム創る@bekotaizi

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猫StaticMeshの Vertex Animation を #Niagara から動かす設定についてのメモ(UE5.3.2)... #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/HVM19e5hhA

まぬる7ねこ@manul7neko8

Vertex Animationする猫StaticMeshは、#Niagara で発生させてみたんだ... 円から『猫』文字に移動するNiagaraの設定についてのメモ #UE5 #UE5Study twitter.com/manul7neko8/st…

まぬる7ねこ@manul7neko8

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#UE5Study EnhancedInputのキーコンフィグができた。 PlayerMappableInputConfigというのもあるみたいだけど、使ってるBPが親クラスなくて開けないな。 pic.twitter.com/dLLjIEkfSO

roy00227@UE5仕事募集中@roy002271

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Chaos Clothの勉強しています。 WeightMapを適用しない方が安定感があるのですが、ひらひら感じが欲しい。振動で生地が伸びる感じが嫌なので困ってます🤔 コンポーネントでクロスをアタッチできるのは便利。色々なスカートを試したくなりますね😍 #UE5 #UE5Study #gamedev #indiegame #ゲーム制作 pic.twitter.com/Fw6Axve5ot

のんびりゲーム制作🌸🚑🥐超超超超DAY1@happy_game_dev

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3Dシーンのライトの色変えてもラメの色がPostProcessにより同時に変更できるのね。 #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/ZicIl2EZOv

YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦@ko_yuki_lo

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IKリターゲットについて加筆完了 #UE5 #UE5Study

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SubsystemがSelected Viewportだと機能するのに、Stand Aloneだと機能しない問題解決までの軌跡スレ~~~ #UE5Study

Nishi 🔞UnrealEngine@n1sh1_vr

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#UE5Study UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門編,第一巻]|daichi-gamedev zenn.dev/daichi_gamedev… #zenn Chapter137 落下床(岩)の実装。… pic.twitter.com/i6LQ9YFM1B

bekotaizi(ベコタイジ)@UnityでIndieDevインディーゲーム創る@bekotaizi

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SetTimerByEventがすっぴんのUObjectで使える理由としては、WorldContextの役割をその関数デリゲートの持ち主に求めるので、関数の実行元からContextを渡す必要がないからですな Delay等は実行元自身が対象なので、WorldContextである必要がある #UE5Study

墨崎達哉@T_Sumisaki

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ラメのマテリアル #UE5Study #UE5 pic.twitter.com/AXOesR5Vcs

YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦@ko_yuki_lo

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比較 Alphaが同じでも、RGBの状態によって全然見た目が変わってきます フィルタ処理によって隣のピクセルが滲んでくるのはよくあることなので、UI素材でも3Dモデルのテクスチャでも、塗り足しは大きく取っておく必要があります UEに限った話ではないですが… #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/GETqXcLKTW

墨崎達哉@T_Sumisaki

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Timerの元であるTimerManagerにはUWorldを通してアクセスするので、WorldContextではない(GetWorldの情報がない)すっぴんのUObject継承では、DelayやTimerHandle関連を実行できません SetTimerByEventは引数にWorldContextを要求しないので、関数自体は呼べる、という状態です #UE5 #UE5Study

Toru Hisai@torus

しかしなぜか Get Timer Remaining by Handle などのハンドルを使ったアクセスができない。 #UE5

墨崎達哉@T_Sumisaki

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UE5.3でパッケージ化するとレベルインスタンスブループリントがSpawnされないんですが、誰か分かる人いませんか? #UE5Study pic.twitter.com/FEJngese40

つい ゲーム制作所@gemutukuruyo

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映画館の上部分完成! 大まかな凹凸以外は全部ベイクで挑戦したけどなんとかなったな... #wip #3DCG #UE5 #UE5Study #Maya #SubstancePainter pic.twitter.com/IeqdAKK5h1

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Vertex Animationする猫StaticMeshは、#Niagara で発生させてみたんだ... 円から『猫』文字に移動するNiagaraの設定についてのメモ #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/zO4f5P36L1

まぬる7ねこ@manul7neko8

EPIC DEV COMMUNITYのラーニング『Baking out vertex animation in editor with AnimToTexture』でVertex Animationを知ったので、猫で遊んでみた... 使用アセット: LowPoly Cats Stylized Post Process for Unreal Engine 5 #UE5 #UE5Study

まぬる7ねこ@manul7neko8

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ラグ回転斬り この前のモーキャプデータそのままの動きから。 なんかかんやで死活問題…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/On7XbzNMWL

無気力。@jackass_PK

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プレイヤーに近づいたら攻撃するAIを敵に入れました。これでようやく肉体言語による対話が出来るようになりましたね😅 気になる細かい挙動などはありますけど、次はライフ実装を行ないます…! #UE5Study pic.twitter.com/DlbUi6UrQV

Kannoゲーム開発本部@UE5研究中@KannoDevelop

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Niagaraで空のぐるぐるエフェクトを表現したいが、巨大なNiagaraを大量に配置するのは…と思っていたところNiagaraベイカーとFlipbookという機能があることを今知った!解像度や品質は低くなるからマテリアルで調整する必要があるけどこれは色々使えそう! #UE5Study #UE5 dev.epicgames.com/community/lear… pic.twitter.com/3t2fNfPWGs

Mana@UE5ゲーム制作@ue_catharsis

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UIの画像のふちが白くなってしまう問題、画像設定のTexure Group を 2D Pixels (unrfiltered) にしたら直った。 ピクセルアートにしたくない場合は、 フォーラムで色深度を8bitにするって方法があるけど上手くいかず。クリスタで良い方法ないかな。 forums.unrealengine.com/t/white-border… #UE5Study pic.twitter.com/3QN2My4Eco

もりあーてぃ🍒@MoriArty_30

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敵が殴ってくるようになった プレイヤーの方はまだ #UE5study pic.twitter.com/Dj2X499kFM

とんとろゲーミング@tontoro_gaming

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widgetのClickとPressの違いわかってなかったや Clickは押して離したらトリガーされて、Pressは押した瞬間トリガーされてるのか #UE5Study forums.unrealengine.com/t/widget-scrit…

Nishi 🔞UnrealEngine@n1sh1_vr

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最近はELDEN RINGの彗星アズールをUE5で模写してみてる ワァ綺麗、、、(YOU DIED) #UE5study #Niagara #realtimeVFX #EldenRingArt pic.twitter.com/R5DaFvUHbu

おリン@R1_Stargazer

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#UE5study UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門編,第一巻]|daichi-gamedev zenn.dev/daichi_gamedev… #zenn のサンプルゲーム作成中👀 Unityで慣れてるのでUE5のエディタの操作が慣れなくて四苦八苦。 マケプレからアセット落として配置まではマスター👀! いやぁやっぱりUEは綺麗ですねぇ pic.twitter.com/a3l9HwstST

bekotaizi(ベコタイジ)@UnityでIndieDevインディーゲーム創る@bekotaizi

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