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UE5のアニメーションに関する技術書を執筆中です! UE5入門者向けに、アニメーションに関する基本を一通り理解できることを目標とした本です。 今までに執筆した技術書と同じく、1対1の会話形式で読みやすくする予定です。 【販売中のUE本】colory-games.booth.pm #UE5 #UnrealEngine #UE5Study pic.x.com/H3bInw1kQC

Colory Games@ColoryGames

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チュートリアル続き ダメージシステムを入れて、キャラクターの死亡とか攻撃受けた時の反応とかが入った #UE5Study #UnrealEngine5 pic.x.com/SYfBZPd8Xx

とんとろゲーミング@tontoro_gaming

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#UE5Study システムのほんの一部を ノートにまとめるだけでこんなんになる ちな6工程中のまだ2工程目 ブログに挙げる予定だけど さてはてどれくらいの時間がかかることやら pic.x.com/TzzthRVAps

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他のゲージを作った。#UE5Study #Shader #UI pic.x.com/TGPdJIouE1

YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦@ko_yuki_lo

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色々な動画を見ながらローカルボリュームフォグを作成。それっぽくは出来たけどやりたい事と何か違う #ue5 #ue5study pic.x.com/zK4vCTseYa

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#UE5Study あーできた 洋ゲーによくある3DオブジェクトのUIに 文字などを入力するタイプの仕組み pic.x.com/feq0BP6kYo

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5 #UE5Study 範囲外になったら「マーカー」が外れるようになったぞ 「HUD」と「ActorComponent」のアクセス許可を相互状態にするのくっそ手こずったけど ChatGPTに聞いたら一瞬でした😭 やはりAI、AIは世界を救う pic.x.com/Ps8sXGRrpH

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#ue5study アンリアルフェス、大変勉強になりました🙏☺️ 「MOTION DESIGN」が可能性の塊なので、早く正式版リリースされないかな✨ ローカライズとかバトル中の負荷とか気になることはあるけど、ゲームUIとして使ってみないと分からんし😌 5.5でβ版になりそうなので、機能もろもろめちゃ楽しみ!

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」これにて終了です。 本日はたくさんのご参加ありがとうございました!! イベント全体のアンケートを実施しております。 皆さんの感想をお待ちしております!👇 forms.gle/qL3TbUTBky7uz9… アンケートに答えてオリジナルグッズを当てましょう! #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/fMklkM9rsi

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」全講演が終了しました! 講演ごとにアンケートがございますので、ぜひ感想をお聞かせいただけると嬉しいです。 特設サイト、各講演者情報から飛べます👇 unrealengine.jp/unrealfest/202… アンケートに答えてオリジナルグッズを当てましょう! #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/1xCzV7B5HE

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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#UE5Study #material 好きな角度で切断と断面の表示をするためのマテリアル。制約はあるものの思いのほか良い感じ。 マスクキューブはコンポーネント化して骨の子としてアニメーションできます。 pic.x.com/nGFhy8qIAU

UEブンドドZOIDSおじさん@LittleWreath

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」前半終わってお昼休み! 講演ごとにアンケートがございますので、ぜひ感想をお聞かせいただけると嬉しいです。 特設サイト、各講演者情報から飛べます👇 unrealengine.jp/unrealfest/202… アンケートに答えてオリジナルグッズを当てましょう! #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/2mwGXmTxho

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」始まりました! あいにくの雨天ですが、すでに多くの方がお越しいただき嬉しいです! 講演・展示・体験ブースとコンテンツ盛りだくさん✨ お楽しみください! #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/PLzdHhYxlT

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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試していなかったけど、UEのコントロールリグを使って リベットリグもちゃんとできた。 MayaのwtAddMatrixみたいなのがあれば便利なんだけどないからインフルエンス多いと少し面倒かも...🤔 #UE5 #UE5Study pic.x.com/onDcRUcngc

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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明日UEFest Tokyo参加します ✨ #uefest #ue5 #ue5study

Key🎸🎮@kiikey4

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」今年はEpic Gamesブースが拡大! ☑️Unreal Engine なんでも相談所 ☑️RealityScan 体験ルーム ☑️休憩室を兼ねた「Ecosystem ラウンジ」 ぜひお立ち寄りください!👀 #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/fStzT6kRif

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」来場者全員にUNREAL FEST オリジナルTシャツと会場限定オリジナルショッパーをプレゼント! Tシャツはサイズを選べますが、数に限りがあるので、ぜひお早めにお越しください👌 #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/RkkW2PJ9zm

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」参加枠増加のお知らせ キャンセル待ちが少人数だったこともあり、 申込者全員が参加できるように枠を拡大いたしました! 僅かですが今からの申し込みも間に合います。 皆さんのご参加お待ちしております! egj-official-study.connpass.com/event/326065/ #uefest #ue5 #ue5study

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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「UNREAL FEST 2024 TOKYO」はいよいよ明日! 入口正面にはフォトブースで迎えてくれるクインとマニー! ぜひ記念に撮影してください✨ #uefest #ue5 #ue5study pic.x.com/00aJczrjps

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

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『戦場のフーガ』UEでの小~中規模のナンバリングタイトル制作事例 unrealengine.jp/unrealfest/202… @s_watanabe_CC2 #uefest #ue5 #ue5study #FugaMelodiesofSteel #戦場のフーガ #FugaMelodiesofSteel2 #戦場のフーガ2

かずま@サイバーコネクトツー@cc2_kazu

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#UE5Study あのBlack Myth: Wukongでも使われたこちら、 「Level Editor上のActor選択状態が変化した時」 が拾えます。TickでSelected ActorsをpollingしたくないEUWマニア要注目。5.4も微修正で対応可。他にも嬉しい機能満載。 elgsoft.com/plugin_editors… pic.x.com/uDBt8KHpE8 x.com/pafuhana1213/s…

おかず@pafuhana1213

ElgEditorScripting ElgEditorScripting は、エディター ユーティリティ ウィジェットの可能性を拡張するために作成された、Unreal Engine 5.0 エディター専用のプラグインです。 github.com/ElgSoft/ElgEdi…

恒吉星光@seiko_dev

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#UE5Study UEを教えるためのサンプルを制作中なのですが TextBoxに入力が完了後 OKボタンを押下できる状態にするにはどうすればいいのか pic.x.com/Qdc3TdkHTo

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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見えない存在(霊とか)から見られている風のカメラを作成中。 常にプレイヤーのほうを方を向きつつ、位置も追従する。 まだバグが多い。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/YRHz6FxKMG

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#UE5 #UE5Study 探知内にいる敵に「四角いUI」が追尾するようにしたぞ 一気にそれっぽくなって面白れぇw pic.x.com/wOPjlCyLcB

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今年のサンタさんにオプション設定のチュートリアルの寄せ集めパックが欲しいって願うわ #ue5 #liminalspace #liminal #3dart #UE5Study 【UE5.1.1】Liminalなゲーム作り#8 (オプションメニュー) youtu.be/u5yji7DFTu0?si… @YouTubeより

ンテコちゃん@ntk996

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よしよし ここはシーケンサーの使い方の復習だな しかしデカールの影響を受けないようにできることを覚えたのは大きい。細かいところではあるけども。 #UE5Study pic.x.com/dldifugR8g

七名-ななな-@nanana_monokaki

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#UE5Study UE4製オープンワールドFPS『Echo Point Nova』におけるハイオク体験を生み出すためのCharacter Movement、カメラ、FX調整の解説記事。🙏 ハイオク体験って何だよと思ったら記事中のgifで納得。 pic.x.com/F3NJbw7dKC x.com/gamedevdotcom/…

Game Developer@gamedevdotcom

"Any given game mechanic can’t really be viewed in isolation." Echo Point Nova creator Matt Larrabee tells us about the combination of camera effects, sound FX, and VFX that create the game's smooth and high-octane movement system in this deep dive gamedeveloper.com/design/deep-di… pic.x.com/2zWUifR3tT

恒吉星光@seiko_dev

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見えない存在(霊とか)から見られている風のカメラ。 常にプレイヤーのほうを見続ける。 プレイヤー移動すると別のカメラに切り替わる。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/duLBhSsUGr

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enumにgenerated.hをincludeする人としない人がいて、最初はUENUM使うし必要なのではと思ったけど、入れなくても使えちゃった うーん #UE5Study

なめろう@namechung7716

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いよいよカメラだわいな 焦点距離とか絞りとかいつもわかんなくなっちゃうんだよねぇ… #UE5Study pic.x.com/h6W1oTT10s

七名-ななな-@nanana_monokaki

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#UE5 #UE5Study 連続自動でアクターを探知し、敵だった場合配列に追加するシステム出来たどー これの探知範囲をめちゃ広くすれば 常に敵の情報を取得できるようになる 「敵の位置にUIを表示」できるし 「別の配列に1体だけ移して単体ロックオン」もできるようになる ようやく足がかりができたぜ🤟 pic.x.com/YdNSmHgaLx

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#UE5Study 11/2のUnrealFestでGasの公演があるので それまで予習をします 日本語で記事がいっぱいあるので 手当たり次第に実装してみます 今日はぷちコンつよつよ勢のこの方の記事! いつも大変お世話になっております! ueblog.futuresoftware.dev/archives/376 pic.x.com/bRpgJU8Kn3

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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サウンドに関するチュートリアルもっと欲しいよな😕 #ue5 #liminalspace #liminal #3dart #UE5Study 【UE5.1.1】Liminalなゲーム作り#7 (音量調整) (サウンドボリューム) youtu.be/fO0mp_brqoo

ンテコちゃん@ntk996

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他者の視線のカメラの検証中です。 サイトジャックしつつ、プレイヤーを操作できるように対応しました。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/Kw4wK555Hc

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PCGで崖を検出してみるテスト。CreateSplineノードがあったからこれは勝つる!と思いきや、Indexをただ繋げるだけの結果に・・・まだ先は長そう #UE5Study pic.x.com/2afVKHM1fT

あいす@koorinonaka

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