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Niagara 22日目 攻撃魔法のエフェクト練習 メッシュとマテリアルの掛け合わせで 作る方法を学んだ Scale Mesh SizeのXYをカーブで調整して 強弱をつけている #UE5 #UEStudy #3D #VFX #Niagara #effect pic.x.com/NbbRxmUGNE

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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→「フィヨルドの少女」、「バチェラー・ガール」は、アルバム「EACH TIME」用に制作されたもののアルバムに未収録となった楽曲のカップリングで、ナイアガラ・レーベルのファイナル・アナログ・シングルしてリリースされました。 #NIAGARA #大瀧詠一 #大滝詠一 #松本隆 open.spotify.com/playlist/4sQVx…

濱 伊佐男@isaohama1956

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1985年11月1日 大瀧詠一さんのシングル「フィヨルドの少女/バチェラー・ガール」がリリースされました。→ #NIAGARA #大瀧詠一 #大滝詠一 #松本隆 open.spotify.com/playlist/4sQVx…

濱 伊佐男@isaohama1956

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Niagara Fluids の Collision Velocity Mult 値を増大させると、他からの衝撃レベルを高めた表現が可能です #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/pyzKE7U4Oe

クリエナビ@_CreaNavi

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Niagara 19日目 メッシュの崩壊アニメーション マテリアルとNiagara間のパラメーターを ユーザーパラメーターとして共通の値に設定する BPもかなり触ったけどまだ仲良くなれてない #UE5 #UEStudy #3D #VFX #Niagara #effect pic.x.com/fv051BFSiW

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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Niagara Fluids で Sprite Render のみ適用すると抽象絵画のような見た目になります。例えば Curl Noise Force を加えればパーティクルの絵が大胆に動きだします。 #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/bWVglGnt3C

クリエナビ@_CreaNavi

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【UEFN】攻撃魔法の作り方の解説動画をもう少しで公開します。絶賛編集中 #UEFN #Verse #Niagara #フォートナイトクリエイティブ pic.x.com/DZJX4BOZzK

クリエナビ@_CreaNavi

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Niagara 18日目 キャラクターにパーティクルを発生させる の派生で炎をまとわせた さらにRotate Around Pointを使って 指定位置の周りを回転させる方法を学んだ 指定位置はSimulationPositionにすることで キャラクターが移動しても追従するっぽい🤔 #UE5 #UEStudy #3D #VFX #Niagara #effect pic.x.com/g5hX81eRCH

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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コリジョンを与えたNiagaraと入力トリガーの仕掛けを連携させて、好きなタイミングで発生させる攻撃魔法として演出します #UEFN #Niagara #Verse #フォートナイトクリエイティブ pic.x.com/zHSZeiPcoj

クリエナビ@_CreaNavi

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Niagaraで使用したいマテリアルの設定でPerticle Colorノードを加えておくと、Niagara側でもカラー調整ができるようになります。 #UnrealEngine #Niagara #materials pic.x.com/v2JtgWPVPk

クリエナビ@_CreaNavi

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Niagara Fluids『Grid3D_FLIP_Hose』を使って、子どもが海にダイブする様子をシミュレーションします。Niagaraにはコリジョンを与えることができて、物体との衝突速度の計算も可能。好みの水しぶきを表現できます。 #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/HZj40d1IeY

クリエナビ@_CreaNavi

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Niagara 17日目 キャラクターの周りにパーティクルを発生させる さらにそれをエミッターにして煙を放出する 煙の色をループさせるために グラデーションカーブの始点と終点の色を一緒にしてシステムのループ秒数を基準にする #UE5 #UEStudy #3D #VFX #Niagara #effect pic.x.com/887uZp1SEG

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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Cloner Layout をメッシュに指定できます。Effector も併用すれば自由なアニメーションをメッシュまわりで展開可能。Niagara Fluids で彩を添えます。 #UnrealEngine #motiondesign #Niagara pic.x.com/RxrqlMIAZz

クリエナビ@_CreaNavi

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新しいFabで好きなキャラクターを入手したら、Niagaraを使って登場シーンをつくってみます #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/I0rigOzkvc

クリエナビ@_CreaNavi

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* The most popular scent is Niagara🍇🍷 一雨ごとに寒くなりますね キャンドル灯しながら 好きな音楽とお酒とキミと… 秋の夜長に Candle nightいかがですか🕯️🫧 #素敵な秋を #otaru #hokkaido #Niagara #otaruwine #hokkaidowine pic.x.com/6ynwPy1LFC

小樽 香り工房 フィトン Phyton@phyton_otaru

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Niagara 15日目 チュートリアル見ながら 炎魔法 クオリティを上げると パソコンが固まるのでこれが限界か #UE5 #UEStudy #3D #VFX #Niagara #effect

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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DynamicParameterを含むマテリアルをNiagaraに適用すると、Niagara側でマテリアルのパラメーターを修正することができます。公式資料↓ dev.epicgames.com/documentation/… #UnrealEngine #Niagara #Materials pic.x.com/uJ2QuzZQTv

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入力トリガーの仕掛けを使えば、複数個のエフェクトを状況に応じて再生可能。Verseプログラミングと組み合わせて攻撃魔法のように仕上げることもできます。 #UEFN #Niagara #フォートナイトクリエイティブ pic.x.com/ijJu4LYQHE

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Niagaraでビームをつくり、Verseプログラミングを使ってプレイヤーがエモートしたらビームが発生するように設定します。さらにビームにふれたモンスターたちが撃破されるように追加設定したら、簡易的な"かめはめ波システム"が完成します。 #UnrealEditorForFortnite #UEFN #Niagara #Versepic.x.com/f24q3J1kPT

クリエナビ@_CreaNavi

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UEFNでもスケルタルメッシュのまわりにNiagaraエフェクトを付着させることができます。パーティクルの形をメッシュやリボンにすると印象がかわります #UEFN #Niagara pic.x.com/zhYf4zXJk2

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Niagara を使えばスケルタルメッシュまわりのエフェクトを表現できます。例えば、ゾンビのような動きのスケルタルメッシュに煙のエフェクトを加えて演出します。 #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/Qhq72XvyxV

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1982年10月22日 フリーダム・スタジオで「イエロー・サブマリン音頭」のボーカル・レコーディングが行われました。 Producer:大瀧詠一、Arranger:萩原哲章、Engineer:大野邦彦、Vocal:金沢明子 #NIAGARA #大瀧詠一 #大滝詠一 #萩原哲章 #金沢明子 open.spotify.com/playlist/0LhWk…

濱 伊佐男@isaohama1956

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STEPONE公式|若手ゲームクリエイター集団@STEPONE_GAME

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昨日のポストの修正版です。 1981年10月21日アルバム「NIAGARA TRIANGLE Vol.2」に収録された楽曲「A面で恋をして」が「さらばシベリア鉄道」とのカップリングでシングル・リリースされました。 #NIAGARA #NIAGARATRIANGLE #大瀧詠一 #大滝詠一 #佐野元春 #杉真理 open.spotify.com/playlist/21XkI…

濱 伊佐男@isaohama1956

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パーティクルにコリジョンを与えることで、地面と接する際にバウンドさせます。さらに乱気流や風を加えることで砂嵐を表現します #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/xEhex3rXbR

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Turbulence を使えば乱気流を発生させることができます #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/tiTLUwcIZc

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#Niagara 11日目 爆発のエフェクトを作った マテリアルノードを組んで円を作ったり 二つのマテリアルをspriteRenderで重ねて 時間で透明度を調整することを学んだ pic.x.com/PYNbtjQZbq

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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アンリアルエンジンには破壊システム『Chaos Destruction』が備わっています。 #UnrealEngine #ChaosFracture #Niagara pic.x.com/wy21zMYaNl

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#Niagara 10日目 花火に煙を追加 カメラの設定を少しいじった pic.x.com/MMGXpRCjnY

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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Divergence は爆発レベルを調整できる重要な項目です #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/Po7hrz94Vb

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スケルタルメッシュにパーティクルをくっつけることができます。キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクトを発生させたり #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/cXTdnl1HRr

クリエナビ@_CreaNavi

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#Niagara 8日目 花火作りました。 イベント連携 最後の点滅 色の変更 を実装した チュートリアルを真似してるだけで 理解まではしてないけど ちょっとずつ慣れていこう🤔 #UE5 #UE #UEStudy pic.x.com/XU5KJA1mam

鈴木小太郎@kotaro_tareme

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パーティクルの形 (Sphere、Torusなど) に合わせて『Grid3D_Gas_Master_Emitter』を作動させると立体感のあるエフェクトが作成可能。例えば、トーラスの形をしたパーティクルから煙を発生させます。 #UnrealEngine #Niagara pic.x.com/Oz1uWPrQQX

クリエナビ@_CreaNavi

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