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ColosoのNiagara講座続き。 爆発。と言いつつニュアンス拾ってマテリアルとか数値とか無視してるので見た目違うし講座がどこまで意味があるのかわからないけども……まぁ。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #indiegamedev #indiegame #gamedev #UE5 #UE5Study #madewithunreal #vfx #realtimeVFX pic.twitter.com/p2UbCRyE1z

敷本ホノ@4kimo10hono

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Lots of FX Art positions are opening at EPIC, Please apply! ご質問等があればDMください。可能な範囲でお答えします。 #realtimeVFX #gamedev #JobOpportunity epicgames.com/site/en-US/car…

Wataru Ikeda@WataruVFX

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ColosoのNiagara講座続き。 ポストプロセスのでシャープネス。 ボヤ感を解決してくれた!マイナスの値だと逆にぼやけ感アップして使えそう? 昨日のはPPに使わないみたい…? #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #indiegamedev #indiegame #gamedev #UE5 #UE5Study #madewithunreal #vfx #realtimeVFX pic.twitter.com/qDr7Gg4KDL

敷本ホノ@4kimo10hono

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お金がないのにColosoのNiagara講座買ってたの忘れてました。 ポストプロセスの前段階の説明だろうけど、Niagaraに組み込んだだけでも使い道ありそうだなと思う次第……2Dだし #ゲーム制作 #ゲーム開発 #indiedev #indiegamedev #indiegame #gamedev #UE5 #UE5Study #madewithunreal #vfx #realtimeVFX pic.twitter.com/iPUurqsgBS

敷本ホノ@4kimo10hono

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最近はELDEN RINGの彗星アズールをUE5で模写してみてる ワァ綺麗、、、(YOU DIED) #UE5study #Niagara #realtimeVFX #EldenRingArt pic.twitter.com/R5DaFvUHbu

おリン@R1_Stargazer

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▼Dynamic ribbon tentacles🧙🪼 たわんだ触手がシュッと伸びるような表現を作ってみた BP→Niagaraに位置を送って、RibbonのBeamでLerp制御すると伸びる表現が作りやすそう 始点終点決めたビームはCurl Noise ForceよりJitter Positionの方が綺麗になる気がする #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/uIF4ccrrUU

もここ@VFX Artist (Mococo)@AnimaMococo5656

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#UE5 #VFX #realtimeVFX #Niagara #effect 簡易的ではあるが水のエフェクトを作ってみました。 TextureはBlenderでレンダリングをしたものを使用しています。 これはこれでありなのかな....🤔 pic.twitter.com/ULTMyxrY2U

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▼Radial Blur Post Process🧙 基本の放射状ブラーは以下参考に作成  + Level BPとMPCで制御  + 中央にマスク  + ブラーに放射状スクロールノイズ合成してみた ある程度単調さも薄れた印象 参考 youtube.com/watch?v=4ccBjl… #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/NamuNEcW4x

もここ@VFX Artist (Mococo)@AnimaMococo5656

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Test ▼Spline heart (Mesh Tentacles)❤️🧙‍♀️ BlueprintでSpline生成して、Niagaraで位置サンプリング &BPから進行方向のRotationを送るといい感じ BPからAge用のFloatも送ってLifetimeをカーブにしておくと全体を同じタイミングでDissolveも可能 #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/ePTdOTpCz4

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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P3RでNiagaraをしっかり活用されてる! #UE5 #realtimeVFX #Niagara

CGWORLD.jp@CGWjp

【New!】 UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』 cgworld.jp/article/202404… 『ペルソナ』シリーズの金字塔タイトル『ペルソナ3』が18年の時を経てフルリメイク。最新グラフィックを携えて蘇った本作について、アトラスの開発陣に話を聞いた。 #CGWjp #P3R

Wataru Ikeda@WataruVFX

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Test ▼Teleport Effect🧙‍♀️🪼✨ これくらいのうねうねならリボンよりメッシュの方が楽そう 遠くに飛ぶとかもっと流動的に動くならRibbon 2点間結ぶならBeam #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/y0w1EyGWpy

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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Test ▼Tentacles Ribbon🪼🐍 試しにそれっぽいうねうね触手をリボンで作ってみた (何個かスクラッチパッドとアトリビュート作って制御) ただランダムな動きにしたいだけならCurlNoiseForceはParticle UpdateじゃなくてParticleSpawnで入れた方が軽くなりそう #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/GjizvIf4mG

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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大事なことなので2回言いますが、 千円安くなったんです #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #indiedev #indiegame unrealengine.com/marketplace/ja… pic.twitter.com/JBoOAj6O33

𝙒𝙊𝙇𝙁𝙂𝘼𝙈𝙀𝙎@wolf_games_vfx

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test ▼Charge & Aura Effect🧙 色々エフェクト参考にしつつNiagaraと汎用シェーダーの技術検証 🎀リボンのランダムUVしたいときにSample Particles from Other EmitterのMaterial Random使うと、自作モジュール不要で楽そうなの発見(〇〇 Other Emitter系超便利) #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/cq2U0MQYyl

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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最新のエフェクト見ると成長を感じる #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #indiedev #indiegame pic.twitter.com/xPKVcnvTiS

𝙒𝙊𝙇𝙁𝙂𝘼𝙈𝙀𝙎@wolf_games_vfx

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気付かないと思いますが、マーケットプレイスの出品に伴い、細かなところブラッシュアップしているのです #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #indiedev #indiegame pic.twitter.com/WLlM5HyMKA

𝙒𝙊𝙇𝙁𝙂𝘼𝙈𝙀𝙎@wolf_games_vfx

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wip ▼HP & MP UI🧙 はじめてのUI作成 MP増加は実装できた BP,WBP,UIマテリアルとか色々絡んでて、負荷下げて凝った動き作るとなるとWBP制御前提でVFX以上にUI用にマテリアルこねないとかも? ベースできたからUI Material LabとNiagara UI Rendererの検証もしてみる💪 #realtimeVFX #UE5study pic.twitter.com/NlsbgzMM6N

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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昨年のCEDEC2023のNiagara最適化に関するセッションの内容、まだまだ使えますので、アンリアルエンジンでのゲーム開発真っ只中の方などに特に見てほしいです。 #UE5 #Niagara #gamedev #realtimeVFX youtu.be/YcS9CsIvOp0?si…

Wataru Ikeda@WataruVFX

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長年の夢だったマーケットプレイスにエフェクト出品しました!! 何卒宜しくお願い致します。 unrealengine.com/marketplace/ja… #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #indiedev #indiegame

𝙒𝙊𝙇𝙁𝙂𝘼𝙈𝙀𝙎@wolf_games_vfx

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株式会社ゼレオ様と共同開発しているエフェクト作成ツール Firehawk で作成した秘術のエフェクトです。 #VFX #realtimeVFX #Effect #gamefx #VFXFriday #Firehawk #BUVFX pic.twitter.com/gRV61Q1gt9

ブラッシュアップ@エフェクトデータ販売・広報@BrushUpTech

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wip breakdown ▼Summon aura & Blink VFX🧙 半年以上前のコンセプトアートの3D化を再開 モデリングとマテリアル改造(メッシュ用とMasked用)は週末へ オーラは前回までの一旦流用 瞬きはDissolveで実装してみたけどそれっぽくなったかも👀 #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/akaVzrjQAf

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

Wip ▼Crunch Effect💥💥 - Concept Art 仕上げはUE5で🧙 #VFX 初期スケッチはコメ欄

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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wip ▼Aura (Dissolve black edge)🧙 前回オーラをUE5→Unityで再現 NovaシェーダーのDissolve Edgeカラーが暗い色が入らなさそうなのでParticlesUber.hlslの調整 +BaseColorの色がエッジに反映されないように少し改造してみた #realtimevfx #madewithunity #NovaShader pic.twitter.com/Cq5QjY8fJL

もここ@3D VFX Artist@AnimaMococo5656

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この度弊社で販売していたエフェクト作成ツールがリニューアル! 『 かんたんエフェクト作成ツール Effectぱれっと 』に生まれ変わりました! ぜひ下記サイトをチェックしてください! brs-up.co.jp/lp/effectpalet… #VFX #realtimeVFX #Effect #gamefx #VFXFriday #UE5 #Unity #Firehawk #BUVFX pic.twitter.com/t7ID10ENrv

ブラッシュアップ@エフェクトデータ販売・広報@BrushUpTech

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