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斬撃(闇)エフェクトとりあえず形はできました。 何かアドバイスなどいただけると嬉しいです。 自分でも直せるところあると思うのでもう少し修正していきます。 #unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/J1REs4YSdi
斬撃系(闇)のエフェクトです。 今日中に終わるか分からないので途中経過だけupします。 完成次第upできるよう頑張ります🔥 #unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/XPcFtPCxK8
修正案頂いたので前回の水エフェクトを少し直してみました。 細かいですが着弾スピード、ヒットしてるところを明るめに、カメラワークのタイミングetcを直してみました! #unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/2WHcqWCpZk
昨日の水エフェクト修正したverです。 変だなと思ったところは修正しました。 あとはカメラワークさせて、水ビーム中にシェイクを入れてみました。 昨日よりかは良いエフェクトになったと思います。アドバイスなど頂ければ嬉しいです。 #Unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/TTjP1ZPuKw
水の攻撃エフェクトの途中経過です。 おおよその形は完成なのですが、細かいところで違和感を感じるのでこれから修正して明日にはupします。 現時点でアドバイスいただけると嬉しいです! #Unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/yIXZXl9sFg
ネット繋がるようになったので回復エフェクトもup。 最初の所の色のバランスが綺麗に出来たと思います。アドバイスなど頂ければありがたいです。 #Unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/ODEviJFyza
エフェクトのテクスチャ作成中。。。 #realtimevfx #vfx #vfxfriday #Niagara #すてっぷわん #ゲーム開発 #UE5 #gamedev #indiegame pic.x.com/MeYaZGVujg
お疲れ様です!そーくんです! アートディレクターの理想のマスターマテリアルらしい! マテリアルファンクションとスイッチをふんだんに使用しておりますとのこと #realtimevfx #すてっぷわん #ゲーム開発 #UE5 #gamedev #indiegame pic.x.com/k6YvhTADFh
回復エフェクト一通りの流れは作れました。 あとは色味の調整やっていきます。 一応途中経過のつもりでupしておきます。 (まだネット復旧しないので直撮り) #Unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/h8W0i4i67E
何故か家の回線が繋がらないので直撮りでupします。 魔法陣と隕石のループエフェクトです。 何かアドバイスなど頂ければ嬉しいです。 次は回復のエフェクトを作成していきます。 #Unity #エフェクト #3dcg #realtimeVFX pic.x.com/f4pYETlIro
Twitterはしてなかったけどちょくちょくエフェクトは作ってたのでまたupしていきます! アドバイスなど頂ければ幸いです。 #unity #エフェクト #3DCG #realtimeVFX
よくありげな背景エフェクト。 #Effect #background #realtimeVFX #Unity #VFX #shadergraph #particle pic.x.com/hVp9AX6Wki
弊社Danさんの作ったNiagara流体に関するチュートリアル、動画も付いているのでとても分かりやすいです。 任意のNiagara Systemのパーティクルを、別のNiagara Systemにある流体コンテナに反映させることができます。 #UE5.4 #Niagara #realtimeVFX #fluid dev.epicgames.com/community/lear…
prism texture SubstanceDesignerでここまでやるの大変だったなぁ #VFXFriday #realtimevfx #Substance3D pic.x.com/9qN8Hvm9oZ
【氷の床テクスチャ】 Unique01で使用した氷の床テクスチャをまとめてみました。結構綺麗で気に入っています。 #aftereffects #Effects #realtimeVFX pic.x.com/cWuNGIsfQK
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