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Unity の UI 上にパーティクルを表示しようとして困ったことありませんか? カメラが何やら Sort Order が何やらRenderTextureが何やらと… これを使ったら超簡単でした。 baba-s.hatenablog.com/entry/2018/08/… #Unity #Particle #UI pic.twitter.com/DZU1qLG89d

ノブ@ゲームプログラマー @nobu_rogue

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Redshift体験版でレンダリングしてみました。 RedShiftのセール今年はいつだろ #Houdini #VFX #particle #パーティクル #Flip #水 #シュミレーション #Redshift pic.twitter.com/ClfzkCEDCG

あきんど @akindo_0222

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「神とは光である」 →「恋が愛に変わる時」 この世界のものは、全て細かい粒子でできている 二つ粒子が出会い引き合う瞬間 から 二つの粒子が結合する瞬間 の時間の流れを2枚で見比べる 引き合う瞬間には陰があり 結合する瞬間には光がある #art #artwork #particle #time #粒子 #恋 pic.twitter.com/7e65L0sVmP

下浜美久(画家) @artist_miku

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水のシュミレーションはpopfluidで作成 retimeで途中スローにretime便利すぎん? #Houdini #VFX #particle #パーティクル #Flip #水 #シュミレーション pic.twitter.com/CU4ble2wfJ

あきんど @akindo_0222

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touchdesignerのparticleに複数のtextureのせるやり方がわからない… #touchdesigner #particle pic.twitter.com/bV1r8p3AM5

miyajimayudai @miyajimayudai

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前回作ったFireballのvelocityを使いパーティクルシュミレーションをしました。 動きはtimeblendでスローにしています。 #Houdini #VFX #pyro #煙 #smoke #realtimeVFX #Fireball #particle #パーティクル pic.twitter.com/s7y4llcYaF

あきんど @akindo_0222

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