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ベストポスト
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あなたの心、“もちもち”足りてますか? #Houdini pic.twitter.com/siDLtinMEp

ノブ@xnov70

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Venom 2 の Houdini Connect ビデオに日本語字幕を追加しました。Maya リグと #Houdini Engine の共生の話です。 #HOUDINICONECT #HFXJP #HOUDINI_PC 完全に見落としていてごめんなさい。 sidefx.com/ja/community/v…

Sidefx_jp@Sidefx_jp

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Houdini日記#6 岩なだれ 次はpscaleを使って大きさにメリハリを付けたい...と思う #Houdini pic.twitter.com/eU34kMc7JV

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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わあ!!まさかの公式の@Sidefx_jpさんにフォローとリポストもらえるとは...!! 励みになります!! #HFXJP #sidefx #Houdini

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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Houdini日記#5 難しいと感じることはあるけれど...おもろい @sugiggyさんのワークショップを参考に... #Houdini pic.twitter.com/GsnXs7Fcii

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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Houdini研究。 プロシージャルな都市構築について勉強。 TOPノードを初めて使いました。システム拡張や、複数のタスクを分散して並列処理できるらしい。 #Houdini pic.twitter.com/2wdVNE2lqc

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

ゼロから始めるHoudini やってみました。Houdiniめっちゃ楽しい。 #Houdini

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

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え、getbboxって無くなる予定なの・・・ #houdini sidefx.com/ja/docs/houdin…

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𝕚𝕔𝕙𝕚𝕟𝕠𝕤𝕖.rs@one__no__se__

これwave function collapse使ってる

Sidefx_jp@Sidefx_jp

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氷の部分、pyro burst sourceで作ってみたけどなかなかいい感じにできた シミュレーションが少ない分融通利いていいな #Houdini pic.twitter.com/KUpv1jZIRe

Agyuroce@Agyuroce119

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伝わるかどうか分からないけど、技術的にはなかなか面白い“増殖シミュレーション”のテスト #Houdini pic.twitter.com/X52JwrIjek

ノブ@xnov70

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C&R Creative Studiosに所属するVFX制作チームの技術ブログです! 今回の記事はこちら💁‍♂️ 【Houdini】ポイントアルファをカーブで制御しよう ▶ go.shr.lc/3WaEPPl #VisualEffects #Effects #Houdini

C&R Creative Studios デジタルコンテンツ・グループ@creek_dg

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シーンファイルも配布してこのボリュームは太っ腹。 #Houdini Karma XPU vs Redshift - A Comprehensive Review - YouTube youtube.com/watch?v=v_KtPs…

めんたいこ@kickbase

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Flipの挙動がチョットわかってきて楽しい🫠✨ #Houdini #redshift #3DCG pic.twitter.com/GmhmnsZp8b

꒰ঌ(𝟞𝕜𝕚𝕣𝕪𝕠𝟡)໒꒱@Srsly6kiryo9

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先日の #VRCHoudini勉強会 のテーマはレベルデザインでした Wave Function Collapse(波動関数崩壊)で プロシージャルに生成した建造物に囲まれる広場などを メルテンスの法則で囲まれ感を評価するプロセスをプレゼンしました #Houdini pic.twitter.com/fATWIlDXdh

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H3ロケット発射!!🚀 音声つけてみた #H3ロケット #3dcg #jaxa #houdini VOICEVOX:冥鳴ひまり ©ondoku3.com pic.twitter.com/sbRb3qNdOW

えびちゃんCG🍤ebichanCG@ebichebich

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flipbookをとりまくってるせいか、クラッシュがわりとよく起こる #Houdini

しみさん@yukittion2304

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SpeedTreeのアセットをKarmaでレンダーするときにはまったのでメモ Ray Bias以下の範囲にジオメトリがあると、secondary rayは判定されない ジオメトリを重ねてOpcaityを使用している場合おかしくなりやすいので、Ray Biasの値を小さくするか、ジオメトリを離す必要がありそう #houdini #SpeedTree pic.twitter.com/0b9zLdWaOy

masaohieno@masaohieno1

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3dcg日記  仮カメラ、仮モデル。 DemoReel作りながらなので遅くなるだろうけど! #3DCG #Houdini #UnrealEngine5 pic.twitter.com/a27adqkqug

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怪獣8号のOPを見て講座を受けるとさっき決めて、今お金を振り込んだ!! #Houdini

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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RebelwayのRealistic Tree and Soil Simulationで道路/縁石/土/木のシミュレーション方法を目的に勉強しました。あと、usdに書き出す際の工夫を調べて学べた事に満足。 動画はKarma XPUでレンダリングしました。(レンダリング時間は144枚で約3時間) #Houdini #Rebelway rebelway.net/realistic-tree… pic.twitter.com/gOIA5DZgFJ

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チラつきと落下のモッサリ感が気になる。上手くいかない🫠 #Houdini pic.twitter.com/fWydUB8UsC

꒰ঌ(𝟞𝕜𝕚𝕣𝕪𝕠𝟡)໒꒱@Srsly6kiryo9

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ゼロから始めるHoudini やってみました。Houdiniめっちゃ楽しい。 #Houdini pic.twitter.com/ELo5aPZ0so

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

Houdiniデビューしました。 結構好きだな。自分のバーチャル・XR空間制作ワークフローに組み込めるように身につけていきたい!! #Houdini

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

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3個目は隕石衝突。前半の落下まで終わった。本命の爆発でどこまでやれるか…!今回の課題はvdbとpyroのコントロール向上🔥 #Houdini pic.twitter.com/YxMK21SzuU

Tsukasa Toukura@tkura_tkasa

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地味に #Houdini つけると、Houdinist集まってきます。まぁ、私はプロフに社名入っているのも関係あるかとは思いますが…

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primuvconvert()の話… 多分フォローしてくれてる人には耳タコのやつだけどまとめたことなかったので(自分でも毎回忘れる) #houdini scrapbox.io/gupon-notes/ho… pic.twitter.com/GtQWTodV1p

Takuma Miyamoto@gupon

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いい感じにできた 杉村さんのワークショップweek1の内容を参考にして作った #Houdini pic.twitter.com/3QnKU26hcC

HAGANEIRO/はがねいろ@haganeiro1223

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4月前半にやっていたキャラクターモデリングの途中までの様子を動画にしました。MarvelousDesignerでキャラの洋服を作るのがメイン部分です。 #b3d #blender #MarvelousDesigner #houdini youtube: youtube.com/watch?v=EsrA1a… niconico: nicovideo.jp/watch/sm436811…

ᗦ)))⋊ - オリトイツキ - ᗦ+++◃@MatchaChoco010

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初めてScrapbox使ってテストノート書いてみた 細かすぎる線の開閉の話 #houdini scrapbox.io/gupon-notes/Ho…

Takuma Miyamoto@gupon

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#エフェクト を作成してみたい人、 #モーショングラフィックス を作成してみたい人はぜひご参加ください‼️ 参加申し込みはこちらから❗️ ▼#Houdini エフェクト制作体験 adachi-event.jp/tokyo/tdg/entr…#AfterEffects アニメーションやエフェクト体験 adachi-event.jp/tokyo/tdg/entr… よろしくお願いします❗️

東京デザイナー・アカデミー 映像デザイン学科 (2024/4/1 より校名変更となりました)@VISUALIMAGE_TDG

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さてさて、【#体験入学 情報】 です💪 4月21日(日)に行われる #映像デザイン学科 の体験入学はこちらです❗️ #VFX 専攻向け 【#Houdini】エフェクト制作体験 #モーショングラフィックス 専攻向け 【#AfterEffects】アニメーションやエフェクト体験 上記2講座開催となります!

東京デザイナー・アカデミー 映像デザイン学科 (2024/4/1 より校名変更となりました)@VISUALIMAGE_TDG

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youtu.be/Nfpo8-4h3-oHoudini Python 入門】Python SOPノードで植物に見られる模様を作成して制御しよう! PythonSOPノードでフィロタクティックパターンと呼ばれるパターンを生成して、アニメーションを加えたり、色をつけるなどの制御をする手順をご紹介いたします。 #Houdini #Python pic.twitter.com/seQgF04fuV

IndyZone@indyzone

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Houdiniで分からなかったことがわかると「謎はすべて解けた!」ってうれしくなるけど、単に見落としてるだけっていうオチがたいがいついてくるw それでも分かったときの開放感が楽しいw Houdiniが賢い子のおかげだー #Houdini

あやこ/映像×デザイン@ayako_2_22

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Houdiniで分からなかったことがわかると「謎はすべて解けた!」ってうれしなるけど、単に見落としてるだけっていうオチがたいがいついてくるw それでも分かったときの開放感が楽しいw Houdiniが賢い子のおかげだー #Houdini

あやこ/映像×デザイン@ayako_2_22

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なるほど・・!Tree Leaf Generatorの OrientationのPitch Angleでいろんな葉っぱ出来そうだな、ヤシの葉もそうだし、そもそもの葉っぱのメッシュにbendで曲げるのもありか。 #Houdini pic.twitter.com/Z2U7gUYAIM

ぽこぽん丸。@x_pokoponmaru_x

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