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Houdini Advent Calendar 2024の参加者募集中です。 もうこの季節となってしまいました。皆様お忙しいかと思いますが、ぜひ参加をお願いします!! Houdini Apprenticeアドベントカレンダーもあります qiita.com/advent-calenda… qiita.com/advent-calenda… #Qiita #Houdini

蒸留スイ@jyouryuusui

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【BGMつき】#Udemy よりGlass RBD Material Fracture Dopnetを使って落下して割れるガラスの割れ方を設定したり RBD material fractureのScatter Seedを変えて割れ方のバリエーションを確認したり #Houdini pic.x.com/HZhlNdbxIk

あやこ/Houdini@ayako_2_22

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進捗、草生えた。 風の流れも追加、まだ草のパターンが1つなので ちょいリアルに寄せつつ増やさないと地面と合わない感じ。後はHoudiniで草が生える部分のマスク調整ですかね。#Houdini #UnrealEngine5 pic.x.com/26gs1xjzdL

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5章終了。 本と一緒にならない_(:3」∠)_ 上方向への影響がぜんぜん反映されないんだけど、どこか間違えたかなぁ…… とりあえず今回はこれでもう次へ進もう。 今日はここまで #houdini pic.x.com/AqVNHSz0PM

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini  ユークリッド距離で。 pic.x.com/q3MjjEAcIS

Akira Saito@a_saito

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クリエイティブスタジオ「Alterra」のCGイントロを制作しました! #3DCG #Houdini pic.x.com/yyGiCbZ9MT

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これから始めていきます。 よろしくお願いします!! #houdini pic.x.com/wZMRGg3v0n

けんてい@w_kenty_

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今年も参加します。 qiita.com/advent-calenda… #Houdini

山里ぽん太🇫🇮🇮🇪🇺🇦@PontaYamazato

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini  Cull back face がONだったので、レンダリングし直し。 装甲裏も生成できるが、経費削減。 pic.x.com/OeCzLuuW6c

Akira Saito@a_saito

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らしくはなってきた。 Redshiftでレンダリング。 #houdini pic.x.com/kuwmRymDap

Yuu /Houdini@houdini_yuu

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#Houdini 今までスキニングで不自然な変形をしていたアクチュエータ176本それぞれに骨を入れ形状を維持するように。 次は、スライドするリグを生成してみよう。 pic.x.com/dSgOVGt8Ku

Akira Saito@a_saito

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#Houdini Houdiniでビルを作りました!ループ処理に苦戦しました...。 pic.x.com/9d5DONPxbn

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#Houdini Houdiniで道路標識のモデルを作りました! pic.x.com/ZMIOQAAr7E

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#houdini 「ひたすら実践!Houdiniエフェクト」のAbstract Circle作りました! pic.x.com/jqpCXiKKAx

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チュートリアルを参考にしながらスラスターの続きを作ってます。 仕組みは、シェイプにscatterを適応させてvopでいじくってる感じです。 #Houdini pic.x.com/Mf3T685N9G

Yuu /Houdini@houdini_yuu

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini 久しぶりに使うと毎度完全に忘れている、スキンウェイトを生成する方法。 wrangle > python > capture attrib pack pic.x.com/GYgbYXeXke

Akira Saito@a_saito

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#Udemy よりBooleanFractureの復習 explodedviewのUniform ScaleでBooleanの確認 #Houdini pic.x.com/rmi41iB5mk

あやこ/Houdini@ayako_2_22

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階調のある炎をCopernicusで作ろうとしています。もう少しソリッドな感じにしたいんだけどソースを変えるべきかコンプでなんとかするべきかどっちだろう! 誰か教えて! #Houdini pic.x.com/hCXmqQepeo

Kondo.Kentaro@K__kondo

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CEDECで買ったさつき先生の本をやっと始めましたー 本を1つ終わらせるの苦手なので自分のペースで少しずつ進めていきます #Houdini pic.x.com/4G6ExfkVLo

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耳畳んで口閉じてみた!何かする度に調整し直しで本当終わるのかな、、🦮 #Houdini pic.x.com/9Z5xmbr8k7

Kenichi Nishida@KenichiNishida

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ふとディスプレイスをメッシュ化するとどうなんだろと思いやってみた。2Kのテクスチャ分を割ってみたら1000万ポリゴンくらいになり、DivideSOPで30分以上かかった…。(他に良い方法あるのかな?)3枚目はQuadRemeshで100万に、4枚目は10万に減らしたやつ。 #Houdini pic.x.com/sGNpAjfIkF

岡田拓也@okada_takuya

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini アクチュエータのリグを生成しようかと思ったが、今のワークフローに合わせるのが結構面倒なことがわかった… pic.x.com/kLCrTjOf8t

Akira Saito@a_saito

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini アクチュエーター以外のスキニングをパーツ単位に。 メカ感が増す。 pic.x.com/VY6l0U9q2t

Akira Saito@a_saito

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#Houdini #3dcg レンダしたらちょっとグロかった pic.x.com/bY17dJnv4s

けんてぃー@k_beery_1127

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シャドウライズとデビリバの距離の調整で昇竜対空をスカしてみよう! #houdini #hiphop #ストリートファイター6 ベガ 豪鬼 youtube.com/shorts/9A8tnGE… @YouTubeより

魔神ラザニア(身勝手の極意)@lasagna0000

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アウトプットの一環としてcgアカウントを開設しました! Houdiniが好きな方、勉強中の方繋がりませんか?? #houdini #3DCG pic.x.com/zN6vQwRmBM

Yuu Shimizu@arduinoojisan

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Copernicus でDepth 撮影するとき当たり前と言えば当たり前だけど Normal による補間が効かないのでカクカクのポリゴンの状態の Depth になっちゃうのどうにかできんかな とりあえず Subdivide してるけどなんか違う気がする #Houdini

傍観者𝕏(ツノ)@boukansyax

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UV座標もDepthと同じように撮影して対応を取っていますよ!(黄色のグラデーションの顔面がUV座標が格納された画像です) 展開は OpenCL で行っています #Houdini pic.x.com/60TWe4nNrv x.com/koguGameDev/st…

kogu@koguGameDev

生成のとこまではいいんだけど、4面からUVに描き戻すとこが分からない。Houdini側で対応が確保できてるってことかな? ほんとHoudini入門しないとだなあ。 x.com/boukansyax/sta…

傍観者𝕏(ツノ)@boukansyax

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@tkwfunkypop #高橋帝国 #houdini 明日は入国後初となる東京遠征、セミナー参加! 初心者ながらめちゃめちゃ凄いセミナーだと感じている。 こんな機会を積極的に得られるのも高橋帝国ならではな部分ありますよね? 高橋帝国在籍がブランド化している。

keisukekoujin@paulwarker

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#CGWCC2024 セッション情報】 つくって学ぶ 機械学習きほんの「き」 SideFX さつき先生(@Satsuki_8198)が、高度な機械学習環境やライブラリに頼らない、可能な限り自らの手で簡単なAIを作成する方法とその基本について講演します🍥 詳細・申込はこちら cgworld.jp/special/cgwcc2… #Houdini #AI pic.x.com/dZbXs4KG4G

CGWORLD.jp@CGWjp

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Houdini Engineを活用! Unity内でメッシュ分割やコリジョン設定を効率よく調整できるのは大きな利点ですね。 #unity #houdini #vfx pic.x.com/72mqXh4jOi

COLOPL Creators@colopl_creators

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見たことないかわいい防寒具でけた。 (ネコ耳じゃなくてブタ耳) #Houdini pic.x.com/dlLQBVgADi

アキノブ@xnov70

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さっきポストした破壊エフェクト最初のシーン(3テイク目)を出すまでに多分100テイクくらいしてますww #Houdini

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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Houdini日記#101 Houdiniのワークショップの課題として まずは破壊エフェクトを作成中 --- Assignment of the Houdini Workshop by Masanori Sakakibara. linkedin.com/in/masanorivfx Animation:Naohiro Inoue vimeo.com/503978290 dinoBeast truongcgartist.gumroad.com/l/dinobeast --- #Houdini pic.x.com/eIoNJa8bhp

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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過去に練習してたVellumの供養 クリスマスとかバレンタインとかの単語に使えそう #Houdini pic.x.com/1m4ZGo5vMt

あやこ/Houdini@ayako_2_22

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新作のブーツのテクスチャ作成には初めてHoudini Copernicusを導入! モデルのベイクとノードを組んでテクスチャ作成する所がシームレスなのはCopernicusならではの体験でした。 後滅茶苦茶安定していて全然クラッシュしたりとかもないです。 #Houdini pic.x.com/fAa9H0IFUj x.com/MAGIC_A_PORTER…

MAGIC-À-PORTER@MAGIC_A_PORTER

【MAGIC-A-PORTERよりお知らせ】 こんばんは MAGIC-À-PORTERの衣装第二弾のwipです🪄🌙 今回お見せするのは次回作の衣装のブーツです!✨✨✨ 新作近日発売します! 是非お楽しみに!🌟🌟🌟 #VRChat pic.x.com/mfqp25xn8M

リノール@rinooole

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