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Houdini Advent Calendar 2024の参加者募集中です。 もうこの季節となってしまいました。皆様お忙しいかと思いますが、ぜひ参加をお願いします!! Houdini Apprenticeアドベントカレンダーもあります qiita.com/advent-calenda… qiita.com/advent-calenda… #Qiita #Houdini
【BGMつき】#Udemy よりGlass RBD Material Fracture Dopnetを使って落下して割れるガラスの割れ方を設定したり RBD material fractureのScatter Seedを変えて割れ方のバリエーションを確認したり #Houdini pic.x.com/HZhlNdbxIk
進捗、草生えた。 風の流れも追加、まだ草のパターンが1つなので ちょいリアルに寄せつつ増やさないと地面と合わない感じ。後はHoudiniで草が生える部分のマスク調整ですかね。#Houdini #UnrealEngine5 pic.x.com/26gs1xjzdL
5章終了。 本と一緒にならない_(:3」∠)_ 上方向への影響がぜんぜん反映されないんだけど、どこか間違えたかなぁ…… とりあえず今回はこれでもう次へ進もう。 今日はここまで #houdini pic.x.com/AqVNHSz0PM
Procedural Hard Surface Design With #Houdini Cull back face がONだったので、レンダリングし直し。 装甲裏も生成できるが、経費削減。 pic.x.com/OeCzLuuW6c
#Houdini 今までスキニングで不自然な変形をしていたアクチュエータ176本それぞれに骨を入れ形状を維持するように。 次は、スライドするリグを生成してみよう。 pic.x.com/dSgOVGt8Ku
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 久しぶりに使うと毎度完全に忘れている、スキンウェイトを生成する方法。 wrangle > python > capture attrib pack pic.x.com/GYgbYXeXke
「ひたすら実践!Houdiniエフェクト」Chaptar3-2 読解 blog.livedoor.jp/cg40/archives/… #ひたすら実践Houdiniエフェクト #Houdini
階調のある炎をCopernicusで作ろうとしています。もう少しソリッドな感じにしたいんだけどソースを変えるべきかコンプでなんとかするべきかどっちだろう! 誰か教えて! #Houdini pic.x.com/hCXmqQepeo
Odd: Astrophytum myriostigma / 鸞鳳玉 #bizarreplants #cactus #nature #houdini #sidefx #cinema4d #c4d #octanerender #3d #render #abstract #3dart #design #adobe #graphicdesign #artdirection #motiondesign pic.x.com/dj2O277kPl
ふとディスプレイスをメッシュ化するとどうなんだろと思いやってみた。2Kのテクスチャ分を割ってみたら1000万ポリゴンくらいになり、DivideSOPで30分以上かかった…。(他に良い方法あるのかな?)3枚目はQuadRemeshで100万に、4枚目は10万に減らしたやつ。 #Houdini pic.x.com/sGNpAjfIkF
Procedural Hard Surface Design With #Houdini アクチュエータのリグを生成しようかと思ったが、今のワークフローに合わせるのが結構面倒なことがわかった… pic.x.com/kLCrTjOf8t
シャドウライズとデビリバの距離の調整で昇竜対空をスカしてみよう! #houdini #hiphop #ストリートファイター6 ベガ 豪鬼 youtube.com/shorts/9A8tnGE… @YouTubeより
UV座標もDepthと同じように撮影して対応を取っていますよ!(黄色のグラデーションの顔面がUV座標が格納された画像です) 展開は OpenCL で行っています #Houdini pic.x.com/60TWe4nNrv x.com/koguGameDev/st…
生成のとこまではいいんだけど、4面からUVに描き戻すとこが分からない。Houdini側で対応が確保できてるってことかな? ほんとHoudini入門しないとだなあ。 x.com/boukansyax/sta…
@tkwfunkypop #高橋帝国 #houdini 明日は入国後初となる東京遠征、セミナー参加! 初心者ながらめちゃめちゃ凄いセミナーだと感じている。 こんな機会を積極的に得られるのも高橋帝国ならではな部分ありますよね? 高橋帝国在籍がブランド化している。
【#CGWCC2024 セッション情報】 つくって学ぶ 機械学習きほんの「き」 SideFX さつき先生(@Satsuki_8198)が、高度な機械学習環境やライブラリに頼らない、可能な限り自らの手で簡単なAIを作成する方法とその基本について講演します🍥 詳細・申込はこちら cgworld.jp/special/cgwcc2… #Houdini #AI pic.x.com/dZbXs4KG4G
Houdini Engineを活用! Unity内でメッシュ分割やコリジョン設定を効率よく調整できるのは大きな利点ですね。 #unity #houdini #vfx pic.x.com/72mqXh4jOi
Houdini日記#101 Houdiniのワークショップの課題として まずは破壊エフェクトを作成中 --- Assignment of the Houdini Workshop by Masanori Sakakibara. linkedin.com/in/masanorivfx Animation:Naohiro Inoue vimeo.com/503978290 dinoBeast truongcgartist.gumroad.com/l/dinobeast --- #Houdini pic.x.com/eIoNJa8bhp
新作のブーツのテクスチャ作成には初めてHoudini Copernicusを導入! モデルのベイクとノードを組んでテクスチャ作成する所がシームレスなのはCopernicusならではの体験でした。 後滅茶苦茶安定していて全然クラッシュしたりとかもないです。 #Houdini pic.x.com/fAa9H0IFUj x.com/MAGIC_A_PORTER…
【MAGIC-A-PORTERよりお知らせ】 こんばんは MAGIC-À-PORTERの衣装第二弾のwipです🪄🌙 今回お見せするのは次回作の衣装のブーツです!✨✨✨ 新作近日発売します! 是非お楽しみに!🌟🌟🌟 #VRChat pic.x.com/mfqp25xn8M