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ベストポスト
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🐈‍⬛🚥🌳🚲 初のパストレーサー!(音あり) #ue5 #houdini #blender #ネコチャン pic.twitter.com/zIgiE2Vh8K

タスクナカガワ@PASSO1031

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再投稿 第一回で出した実在都市をテーマにした作品のリメイクで挑みます。前回使ったモデルの最適化や新規モデル、ツール追加など、約一年経って果たしてどれくらいクオリティが上がるかを見どころにできればなと考えております。 よろしくお願いいたします。 #WIP #三次元無双 #houdini pic.twitter.com/bKsAQtRIDq

Ryoichi Kaminaga@KaminagaR

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全然上手く行かない😢 雲の色がビューポートのまま出せないんじゃよなぁ…… 今日はここまで #houdini pic.twitter.com/Bn7opOOzcr

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#Maya #Substance3DPainter #Houdini モデリング、アニメーション、シミュレーションを触ってみていちばんダメなのアニメーションだね 次の課題もアニメーションが大事だから頑張るわ💪 pic.twitter.com/wwZE0JvMmX

ともおさだったもの。🐯✴️/👑🐃@tomoosa_gnu

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福岡410galleryで作品展示します! 是非来てくださいー! 美術画廊410Gallery 〒812-0026 福岡県福岡市博多区上川端町11-8 川端中央ビル4階 13:00-19:00 入場無料  ※最終日18:00 #gold #Houdini #unity #3dcg #3dart 410gallery.org/post/%E3%80%8C…

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Houdini パーティクルシミュレーション パーティクルを火花のようにしてランダムに動かし、溶接みたいなエフェクトを作成! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/5jLaU4XEmR

野尻隆文 映像制作修行中@tak92406111

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第90回 #VRCHoudini勉強会 開催のおしらせ テーマ: 雲、APEX 開催日時: 2024/8/4 日曜日 20時~(JST) ☁よろしくおねがいします⛰️ #Houdini x.com/trit_techne/st…

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

#VRCHoudini勉強会、隔週日曜日の20時~(JST)で開催しています。参加される方は事前にグループに参加してください。当日はグループインスタンスを建てるのでそちらにjoinしてください~ vrchat.com/home/group/grp…

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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こういうSci-Fiっぽいやつ、好き #Unity #ShaderGraph #Houdini pic.twitter.com/921K23jdM9

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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Blenderでモデルを作ってHoudini20で雲に変換するまで。 好きな形の雲を作れるのはいいですね☺️ 後は普通に雲が広がる空の作り方だけど…… うちのPCの性能で頑張れるだろうか/(^o^)\ それなりにいい性能ではあるはずなんだけどなぁ。 今日はここまで。 #Houdini pic.twitter.com/zQJNFKx324

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7末までにはレンダリングいけそうでよかった #cg #houdini #3dcg #effeck #spark pic.twitter.com/QYql5Qff4L

g_hudson@guhuson

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Copilotめっちゃ便利だな #Houdini pic.twitter.com/BNlMXB4yOv

꒰ঌ(𝟞𝕜𝕚𝕣𝕪𝕠𝟡)໒꒱@Srsly6kiryo9

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レンダリングからコンポ、撮影処理まで #houdini #aftereffects pic.twitter.com/gAzMU2xRcV

Ryohashi / 大橋遼@1992YAJIRyo

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Mountain2.0(左)が自分のver20.0(学習無料版)だとAttribute2.0(右)として出てき杉村さんのNodeと一緒にならず、何とか再現できたのでメモとして ・似たような役割Height→Amplitude ・変更点NoiseValueを初期値Zero CenteredからPositive Fractalは変更せずElementScaleで調整しました #Houdini pic.twitter.com/SBiYUGkTJz

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M2 Mac には AliceVision をインストールできないのか...? #Houdini

Fumi Yamaguchi / 山口歩実@fum1_y

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Houdini日記#番外編 海のエフェクトでフォロワーさん増えました!! みんな海が好きなのかな? #Houdini #3dcg #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 x.com/tsuka3_creator…

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

Houdini日記#48 小さい海 PCスペックが良くなったからレンダリングめっちゃ早いんだが!! #Houdini #3dcg #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/53ttNHWm6Q

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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Houdini日記#49 あと1回で「ごじゅう」!! #Houdini #3dcg #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/CFANAxyzcE

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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Houdini パーティクルシミュレーション パーティクルをY軸方向に吹き上がらせて、groundplaneを使って 床に衝突させて噴水っぽいやつを作成! 少し不規則にしてみたり、色々できそう! #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini pic.twitter.com/sPJQk12aRd

野尻隆文 映像制作修行中@tak92406111

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SideFX Houdini 20.5 がリリース!MPMソルバー、画像処理フレームワークのCopernicus、新しいリギングとアニメーションツールなど #3D #Houdini cginterest.com/2024/07/20/sid…

CGinterest@CGinterest

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Houdini日記#48 小さい海 PCスペックが良くなったからレンダリングめっちゃ早いんだが!! #Houdini #3dcg #water #effect #高橋帝国 #高橋帝国Houdini部 pic.twitter.com/53ttNHWm6Q

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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水と飛沫の勉強中、セルルック寄せ🌊 #houdini pic.twitter.com/T41OUf9bx4

Ryohashi / 大橋遼@1992YAJIRyo

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入れ物に入った液体…Dynamic remesh VATじゃなくてSoft VATでどうにかならないかがんばってるけどやっぱ厳しいなぁ #houdini #gamedev

kosuke/こすけ@kmknksm

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#Houdini で作った物を載せてみました! 短いけど良かったら見てください🙇🏻‍♀️⸒⸒ youtu.be/uiheVilVYUU

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tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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簡単な石のモデル スフィアから形を整え、マテリアルで質感を作り ノイズで表面を処理して完成! マテリアルの操作に戸惑ったけどなんとかそれっぽく見えるかな? 「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」 より #高橋帝国Houdini部 #髙橋帝国 #Houdini  #Houdiniビジュアルエフェクトの教科書 pic.twitter.com/F1QAL0lPH7

野尻隆文 映像制作修行中@tak92406111

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ガタガタくるくる #UEFN #Houdini pic.twitter.com/s5tFlQZ18k

ahahaha_farm🐤@UEFN fireworker🎇@ahahaha_farm

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リファレンス読み込んでるんだけどそれっぽい記述が見当たらない。誰かたすけ亭 #Houdini x.com/trit_techne/st…

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

#houdini 20.5でSubnet COPみたいな可変の入出力ってHDAだとどうやってやるんだろう。入出力はHDAのdefのInput/Outputで設定できるけど、これだと可変にできない~

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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新しいPCのセットアップも終わったし! よーし!やるぞ! #Houdini #高橋帝国 pic.twitter.com/7zIV8OdhK0

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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Houdini勉強中。。。 圧倒的にエフェクトモデル作る作業効率がいいですね! #すてっぷわん #ゲーム開発 #UE5 #UnrealEngine #gamedev #indiedev #IndieGameDev   #Houdini pic.twitter.com/iWiibdKolK

STEPONE【すてわん公式】@STEPONE_GAME

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#houdini 20.5でSubnet COPみたいな可変の入出力ってHDAだとどうやってやるんだろう。入出力はHDAのdefのInput/Outputで設定できるけど、これだと可変にできない~

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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速度場の発散を0にする計算をすると流体っぽくなるというのを学んだので、それを応用してシンプルなホワイトウォーターソルバー作ってみた。 #Houdini pic.twitter.com/lxEaOlxuKN

田邊 陽太@yotatanbe

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