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#HOUDINI の頂点アニメーションテクスチャ (VAT3.0) と PDG の併用例が Art Station に掲載されました。 artstation.com/artwork/1xq9k8 #Houdiniチュートリアル #HFXJP #HOUDINI_PC

Sidefx_jp@Sidefx_jp

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興奮冷めず・・・先程、書ききれなかったから続きを・・・ 今日のさかきばら先生のセミナーでは、初めて聞く言葉がいっぱいでてきて😂 エフェクトデザイナーという分野があるって知ってワクワクした🎵 毎日、Emperrorに感謝です❤️ @masatroy #高橋帝国 #Houdini

おか@動画編集@Fn1qCstAJP65001

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"#Houdini" という単語が14回出てきています。 cgworld.jp/article/202403… #HFXJP #HOUDINI_PC

CGWORLD.jp@CGWjp

【New!】 PS5のパワーを最大限活用した最新のスパイダーマン『Marvel's Spider-Man 2』 cgworld.jp/article/202403… オープンワールドのニューヨークをスパイダーマンが自在に飛び回るシリーズ最新作。Insomniac Gamesの主要スタッフにその技術的なチャレンジについて聞いた。 #CGWjp #SpiderMan2PS5

Sidefx_jp@Sidefx_jp

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Houdini面白い...UVLayout強すぎる🥳 #Houdini pic.twitter.com/Nl5urwEOl6

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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VFX STUDIO BLOGではゲームエフェクト情報やスタジオ情報を発信しています。 今回は少し癖のあるHoudiniのLatticeノードについて簡単に解説していきます! ▶ go.shr.lc/4cBmxfZ #Houdini

C&R Creative Studios デジタルコンテンツ・グループ@creek_dg

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#VRCHoudini勉強会 #Mardini2024 リレー26日目を担当しました ジオメトリの角をぼろぼろにするEdge Damageがお題でしたのでレンガっぽいのを作りました #Houdini pic.twitter.com/21Vbkxe0Rp

kinankomoti@kinankomoti321

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やっとattributeに 歩み寄れるようになってきた! あとNUKEの影響か、 ついついピンで綺麗にしたくなる。 #Houdini pic.twitter.com/6o20puZXro

iehokoneu@iehokoneu

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Stereoscopic projection of 600Cell #Houdini 正600胞体のステレオグラフ射影。 pic.twitter.com/ABFeMOlYDx

Ayumu Nagamatsu@ayumu_naga

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#houdini 自分の間違いの可能性もあるけ勉強の度1時間以上の待ち時間は痛い

zawazawa@zawazawano9

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#houdini 勉強中の人達はどうやってレンダー周りの時間を短縮してるんだろう。 レンダーせずに全体確認できたら次に進むってやった方が良いのかな

zawazawa@zawazawano9

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youtu.be/cDWC_AdfLTg 【ダイジェスト版】たんぽぽの綿毛を飛ばしてみる 今回の動画は、セミナーアーカイブのダイジェスト版になります。Houdiniを用いて大量のタンポポの綿毛を作って風に乗せて飛ばすアニメーションを、プロシージャルに効率よく制作していく手順を見ていきます。 #Houdinipic.twitter.com/rraQEl6MiI

IndyZone@indyzone

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パイプの中を通る煙にしたいが、軌道が変わる・・・。 #Houdini pic.twitter.com/KMPYXzTXaU

しみさん@yukittion2304

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#wip #Houdini 色々調整した! 次は遺跡のシェーディング周りやるぞい pic.twitter.com/JkCZGdlKKY

Taiki Matsuoka@re_matsuoka

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Subdivided Tesseract #Houdini Bilinear分割されたTesseract pic.twitter.com/zX1CEc6g7S

Ayumu Nagamatsu@ayumu_naga

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#MarvelousDesigner #Houdini MDからそのままデータ入れて グループ分け→リメッシュ→UV自動展開 までできるようにした~ pic.twitter.com/uLnq3Ft2qT

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自分自身の名前ってvexで取れないのかな? ジオメトリと同じ名前のマテリアルをループで適用させたいんだが なんだかうまく自分の名前がとれないー #houdini #vex

ぶたろう@BUTARO10

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Karma ではなくて、husk と出る。 #Houdini #SideFX pic.twitter.com/rhcilg4vQ2

山里ぽん太🇫🇮🇮🇪🇺🇦@PontaYamazato

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「アナログ・アルゴリズム グリッドシステムによる形の探求」買ったので、どういう使い方が出来るかPDGでテスト。 #houdini pic.twitter.com/ZRxdXreOAG

神田 竜@Kezzardrix

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#wip #Houdini 地形出来て来た。Houdiniのscatter便利 pic.twitter.com/zjz2NMJYBD

Taiki Matsuoka@re_matsuoka

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Houdiniで火のエフェクト、Nukeでコンポジットしました!前作った火よりはフォトリアルに近づいてる気がする!#houdini #nuke pic.twitter.com/lHAqVEWds1

KAITO🇯🇵@kai_cgvfx

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MerkさんのAiren4Dが楽しみ、明日には出てるかな #c4d #Houdini #sd pic.twitter.com/6caBuF5xGl

iehokoneu@iehokoneu

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#VRCHoudini勉強会 リレー23日目を担当しました 今日のお題は羽を作るFeather Templeteでしたので ウミシダ(Feather Star)的なものを作りました #Mardini2024 #Houdini pic.twitter.com/oWYeqjsd5u

kinankomoti@kinankomoti321

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Now I can bring fluid type animation using VAT from Houdini to UEFN (Fortnite) as well as point cache animation. Houdiniからポイントキャッシュ系のアニメーションに加えて流体タイプ(頂点数変わる)アニメーションもVAT使ってUEFNに持っていけるようになった。 #Houdini #UEFN pic.twitter.com/hFvpzmNTOp

Junichiro Horikawa@jhorikawa_err

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地形に色付&岩を前回よりも細かく砕いた。 これまで自然地形はスカルプトで作ってたから、作業の後戻り大変だったけど、今回プロシージャルだから作業戻るの辛くない。 シェーダー作業しつつ、モデリングに都度戻れるの凄い楽過ぎる。 草や小石追加してディティールアップしていくぞい #Houdini #WIP pic.twitter.com/anqMuU6Ewh

Taiki Matsuoka@re_matsuoka

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Houdiniでオープンワールド叩き台作れた!テクスチャ適当だけど、ここから徐々に上げていきたいところ。MetaHuman君が浮きすぎているのが気になる😅 #UE5 #UE5Study #Houdini #MetaHuman pic.twitter.com/DFsFplgbwP

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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Made a rough workflow to use VAT exported from Houdini in UEFN. At least it works, yay. UEFNではUE5のVATのプラグインが使えないので、自分で仕組み作った。うまくいったっぽい。 #Houdini #UEFN pic.twitter.com/napQi0R0jX

Junichiro Horikawa@jhorikawa_err

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ぱっとみいいんだけど よく見ると全然よくない #Houdini #pyro pic.twitter.com/yKYkqxSO3P

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