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ベストポスト
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Houdini Advent Calendar 2024の参加者募集中です。 もうこの季節となってしまいました。皆様お忙しいかと思いますが、ぜひ参加をお願いします!! Houdini Apprenticeアドベントカレンダーもあります qiita.com/advent-calenda… qiita.com/advent-calenda… #Qiita #Houdini

蒸留スイ@jyouryuusui

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今年も参加します。 qiita.com/advent-calenda… #Houdini

山里ぽん太🇫🇮🇮🇪🇺🇦@PontaYamazato

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini  Cull back face がONだったので、レンダリングし直し。 装甲裏も生成できるが、経費削減。 pic.x.com/OeCzLuuW6c

Akira Saito@a_saito

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らしくはなってきた。 Redshiftでレンダリング。 #houdini pic.x.com/kuwmRymDap

Yuu /Houdini@houdini_yuu

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#Houdini 今までスキニングで不自然な変形をしていたアクチュエータ176本それぞれに骨を入れ形状を維持するように。 次は、スライドするリグを生成してみよう。 pic.x.com/dSgOVGt8Ku

Akira Saito@a_saito

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#Houdini Houdiniでビルを作りました!ループ処理に苦戦しました...。 pic.x.com/9d5DONPxbn

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#Houdini Houdiniで道路標識のモデルを作りました! pic.x.com/ZMIOQAAr7E

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#houdini 「ひたすら実践!Houdiniエフェクト」のAbstract Circle作りました! pic.x.com/jqpCXiKKAx

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チュートリアルを参考にしながらスラスターの続きを作ってます。 仕組みは、シェイプにscatterを適応させてvopでいじくってる感じです。 #Houdini pic.x.com/Mf3T685N9G

Yuu /Houdini@houdini_yuu

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini 久しぶりに使うと毎度完全に忘れている、スキンウェイトを生成する方法。 wrangle > python > capture attrib pack pic.x.com/GYgbYXeXke

Akira Saito@a_saito

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#Udemy よりBooleanFractureの復習 explodedviewのUniform ScaleでBooleanの確認 #Houdini pic.x.com/rmi41iB5mk

あやこ/Houdini@ayako_2_22

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階調のある炎をCopernicusで作ろうとしています。もう少しソリッドな感じにしたいんだけどソースを変えるべきかコンプでなんとかするべきかどっちだろう! 誰か教えて! #Houdini pic.x.com/hCXmqQepeo

Kondo.Kentaro@K__kondo

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CEDECで買ったさつき先生の本をやっと始めましたー 本を1つ終わらせるの苦手なので自分のペースで少しずつ進めていきます #Houdini pic.x.com/4G6ExfkVLo

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耳畳んで口閉じてみた!何かする度に調整し直しで本当終わるのかな、、🦮 #Houdini pic.x.com/9Z5xmbr8k7

Kenichi Nishida@KenichiNishida

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ふとディスプレイスをメッシュ化するとどうなんだろと思いやってみた。2Kのテクスチャ分を割ってみたら1000万ポリゴンくらいになり、DivideSOPで30分以上かかった…。(他に良い方法あるのかな?)3枚目はQuadRemeshで100万に、4枚目は10万に減らしたやつ。 #Houdini pic.x.com/sGNpAjfIkF

岡田拓也@okada_takuya

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini アクチュエータのリグを生成しようかと思ったが、今のワークフローに合わせるのが結構面倒なことがわかった… pic.x.com/kLCrTjOf8t

Akira Saito@a_saito

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Procedural Hard Surface Design With #Houdini アクチュエーター以外のスキニングをパーツ単位に。 メカ感が増す。 pic.x.com/VY6l0U9q2t

Akira Saito@a_saito

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#Houdini #3dcg レンダしたらちょっとグロかった pic.x.com/bY17dJnv4s

けんてぃー@k_beery_1127

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シャドウライズとデビリバの距離の調整で昇竜対空をスカしてみよう! #houdini #hiphop #ストリートファイター6 ベガ 豪鬼 youtube.com/shorts/9A8tnGE… @YouTubeより

魔神ラザニア(身勝手の極意)@lasagna0000

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アウトプットの一環としてcgアカウントを開設しました! Houdiniが好きな方、勉強中の方繋がりませんか?? #houdini #3DCG pic.x.com/zN6vQwRmBM

Yuu Shimizu@arduinoojisan

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Copernicus でDepth 撮影するとき当たり前と言えば当たり前だけど Normal による補間が効かないのでカクカクのポリゴンの状態の Depth になっちゃうのどうにかできんかな とりあえず Subdivide してるけどなんか違う気がする #Houdini

傍観者𝕏(ツノ)@boukansyax

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UV座標もDepthと同じように撮影して対応を取っていますよ!(黄色のグラデーションの顔面がUV座標が格納された画像です) 展開は OpenCL で行っています #Houdini pic.x.com/60TWe4nNrv x.com/koguGameDev/st…

kogu@koguGameDev

生成のとこまではいいんだけど、4面からUVに描き戻すとこが分からない。Houdini側で対応が確保できてるってことかな? ほんとHoudini入門しないとだなあ。 x.com/boukansyax/sta…

傍観者𝕏(ツノ)@boukansyax

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@tkwfunkypop #高橋帝国 #houdini 明日は入国後初となる東京遠征、セミナー参加! 初心者ながらめちゃめちゃ凄いセミナーだと感じている。 こんな機会を積極的に得られるのも高橋帝国ならではな部分ありますよね? 高橋帝国在籍がブランド化している。

keisukekoujin@paulwarker

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#CGWCC2024 セッション情報】 つくって学ぶ 機械学習きほんの「き」 SideFX さつき先生(@Satsuki_8198)が、高度な機械学習環境やライブラリに頼らない、可能な限り自らの手で簡単なAIを作成する方法とその基本について講演します🍥 詳細・申込はこちら cgworld.jp/special/cgwcc2… #Houdini #AI pic.x.com/dZbXs4KG4G

CGWORLD.jp@CGWjp

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Houdini Engineを活用! Unity内でメッシュ分割やコリジョン設定を効率よく調整できるのは大きな利点ですね。 #unity #houdini #vfx pic.x.com/72mqXh4jOi

COLOPL Creators@colopl_creators

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見たことないかわいい防寒具でけた。 (ネコ耳じゃなくてブタ耳) #Houdini pic.x.com/dlLQBVgADi

アキノブ@xnov70

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さっきポストした破壊エフェクト最初のシーン(3テイク目)を出すまでに多分100テイクくらいしてますww #Houdini

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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Houdini日記#101 Houdiniのワークショップの課題として まずは破壊エフェクトを作成中 --- Assignment of the Houdini Workshop by Masanori Sakakibara. linkedin.com/in/masanorivfx Animation:Naohiro Inoue vimeo.com/503978290 dinoBeast truongcgartist.gumroad.com/l/dinobeast --- #Houdini pic.x.com/eIoNJa8bhp

tsuka@Houdiniでエフェクトおたくを目指す@tsuka3_creator

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過去に練習してたVellumの供養 クリスマスとかバレンタインとかの単語に使えそう #Houdini pic.x.com/1m4ZGo5vMt

あやこ/Houdini@ayako_2_22

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新作のブーツのテクスチャ作成には初めてHoudini Copernicusを導入! モデルのベイクとノードを組んでテクスチャ作成する所がシームレスなのはCopernicusならではの体験でした。 後滅茶苦茶安定していて全然クラッシュしたりとかもないです。 #Houdini pic.x.com/fAa9H0IFUj x.com/MAGIC_A_PORTER…

MAGIC-À-PORTER@MAGIC_A_PORTER

【MAGIC-A-PORTERよりお知らせ】 こんばんは MAGIC-À-PORTERの衣装第二弾のwipです🪄🌙 今回お見せするのは次回作の衣装のブーツです!✨✨✨ 新作近日発売します! 是非お楽しみに!🌟🌟🌟 #VRChat pic.x.com/mfqp25xn8M

リノール@rinooole

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新作のブーツのテクスチャ作成には初めてHoudini Copernicusを導入! モデルの情報をそのままテクスチャに持っていけるのでモデルのベイクとノードを組んでテクスチャ作成する所がシームレスにつながっているのはCopernicusならではの体験でした。 #Houdini pic.x.com/VIuZXhpMFR x.com/MAGIC_A_PORTER…

MAGIC-À-PORTER@MAGIC_A_PORTER

【MAGIC-A-PORTERよりお知らせ】 こんばんは MAGIC-À-PORTERの衣装第二弾のwipです🪄🌙 今回お見せするのは次回作の衣装のブーツです!✨✨✨ 新作近日発売します! 是非お楽しみに!🌟🌟🌟 #VRChat pic.x.com/mfqp25xn8M

リノール@rinooole

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#madewithMarmoset Procedural Hard Surface Design With #Houdini toolbag のレンダリングが高速になったので、いつもより長めに踊っております。 pic.x.com/L8gkEPHR2j

Akira Saito@a_saito

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ハッピーハロウィンでカボチャをcopernicusで作成 種付近をもっと改良したい #Houdini pic.x.com/oBCsd89B7m

かいちょう@Junkaityou

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二度の挫折を味わいましたが、帰ってきました。 Houdini、対戦よろしくお願いします。 「レゴブロックでできたトラ」 #Houdini #3DCG pic.x.com/pkwk4Zr5PX

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#Udemy よりVoronoi Fracturingの復習 RBD ClusterノードのDetach Ratioを触ってるところ #Houdini pic.x.com/KI7vcQ3GQx

あやこ/Houdini@ayako_2_22

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😗😊😣 😴😒😉 😐😖😑 SDFかぼてゃ #Houdini #Halloween pic.x.com/j4v2ZXzbw2

トレンド20:44更新

  1. 1

    筒香

  2. 2

    スポーツ

    走者一掃

    • 5回裏
    • タイムリー
    • 7点目
    • 10点
    • 8点差
    • 10-2
    • 10点目
  3. 3

    スポーツ

    押し出し

    • 森敬斗
    • 押し出し四球
    • また押し出し
    • デッドボール
    • フォアボール
    • 4点目
    • よく見た
  4. 4

    スポーツ

    マシンガン打線

    • 令和のマシンガン打線
    • ガシンマン打線
    • マシンガン
    • 鈴木尚典
    • 98年
  5. 5

    スポーツ

    筒香嘉智

    • 横浜の空高く
    • 有原式FA
    • パ・リーグ
    • 8点差
    • きつねダンス
    • 田代富雄
  6. 6

    エンタメ

    武蔵野の森

    • 武蔵野の森総合スポーツプラザ
    • we will
    • 結束バンド
    • スポーツ
    • アリーナ
    • 追加公演
  7. 7

    BAYSTARS

    • 横浜公園
    • 横浜日本一
    • 横浜DeNAベイスターズ
    • 福岡ソフトバンクホークス
    • 横浜DeNA
    • 勇者の遺伝子
  8. 8

    スポーツ

    スチュワート

    • 岩井俊介
    • 石川柊太
    • ベンチに入れて
    • モイネロ
    • 第二先発
  9. 9

    スポーツ

    筒香が

    • ソフトバンクに
    • 背番号25
    • 巨人だったら
    • 感慨深い
    • 日本一王手
    • 値千金
    • メジャー
  10. 10

    スポーツ

    中畑さん

    • プロ野球選手
    • 中畑
    • 桑原
    • プロ野球
20位まで見る

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