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#UnrealEngine5 #ゲーム制作 プロジェクト修正&エンジンのバージョンアップの対応中です✨ 武器の取得アニメーションを追加しました!! Eキーを押すと、武器が画面にシュッと現れ、インベントリ(所持ボックス)に収まるようになりました! 次のステップは「武器の切り替え機能」の実装です👍️ pic.x.com/XjLkwgM13U
3DpixelMappingに映像、NDIで回りとDuckにも同じ映像 また、違ったパターンで動かした。RGB値が全て0だとPixelが小さくなるので、消えてるような感じ。UnrealEngineの方は色々動作軽くなるように試行錯誤・・・ #Touchdesigner #UnrealEngine5 #Artnet pic.x.com/kooJMabxvI
メッシュのNaniteを有効にして検証。 1つ目の動画は有効、2つ目の動画は無効。 有効のほうが負荷が高くなった。メッシュのポリゴン数が少ないからかも。Geminiにも聞いてみた。 #ゲーム制作 #UE5 #ホラーゲーム #UnrealEngine5 pic.x.com/ZIwzejyAS9
どうもprojectile movementが悪さしてる模様 とは言え、それ以外にホーミングさせるのってtickイベント必要になるだろうから結局負荷は高いままで…どうしたらいいんだろう… 数百のミサイルを撃っても大丈夫にしたいけど…分からぬ #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ゲーム開発 x.com/kaikai_uemu/st…
草を生やしてもそれなりのfpsが出るようにした! 描画負荷以上にtickイベントやコリジョン処理が足を引っ張ってる感じ… あとミニマップも追加! ミサイルカーニバルをするとえらいことに笑 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ゲーム開発
髪の毛が凄いことになっちゃう! ストライプ模様みたいなノイズ?が消えない! 誰か助けて! #3DCG #ue5 #unrealengine5 pic.x.com/NgH4qK8ZVI x.com/k4692036328148…
Movie Render Graphで個別にレンダリングできた とても分かりやすく解説してくれてる人いてありがたい note.com/nakao_sora/n/n… やっぱりレンダリングめちゃくちゃ時間かかるなあ x.com/k4692036328148…
TouchDesignerからArtnetでUnrealEngineへ。RGBのBOXに横の動きつけてみた。動作重いけど一旦動いた。縦の動きもつけてみよ。けど、動きに関してはDMX操作卓からにしようかと。。#Touchdesigner #UnrealEngine5 #Artnet #DMX #Mediaart pic.x.com/nHox6pd2Ot
🔶064_青海波_伝統文様_日本🔶 (SBSAR & GLB Material & Texture 6 Map) 無料DL #日本 #模様 #伝統 #テクスチャ #マテリアル #アセット #UnrealEngine5 #3D #SubstancePainter #Blender #ゲーム #adobe #Maya #zbrush #BTC #Ethereum FAB fab.com/ja/listings/24… HP noblesseobligeysno.wixsite.com/noblesse-oblig… pic.x.com/eLtutnSTNo
今夜はUnrealEngineへ100pixel横動きの実装と、TDからの動的な動き。実装したい。UE内にカメラ3台くらいで、3D空間全体と映像のみに切り替わるみたいな。これもTDでDMXとかで出来るかな?? #TouchDesigner #Artnet #DMX #UnrealEngine5
普段使っているメインのマップにMegaLightsを導入してみる。 PointLightが470個、SpotLightが154個のMegaLightsをON。 MegaLightsをOFFのマップと並べて比較すると違いはあるが、実際に歩いてみると違和感はないようだ。 #ゲーム制作 #UE5 #ホラーゲーム #UnrealEngine5 pic.x.com/G74JeuD3at
背景の壁を作るのと、ライティングを進めた。モデリングのやり方もマテリアルの作り方も知らないこと多かった。ライトについても細かく知れた。ただFABのアセットが5.6に対応してなくて進められないから、困ってる。 #ue5 #UnrealEngine5 #kanonue5labo pic.x.com/rxbNlPNDk6
新魔法を制作中です。 ブラックホールを出現させて敵を吸い込むみたいな感じにしようと思っています。魔法本体と吸い込む範囲の2つの当たり判定を同時に設定できるようにしないといけないので、特殊なプログラムが必要になりますね。 #indiegame #UnrealEngine5 #個人ゲーム開発 pic.x.com/uHPEEl3b7f
Touchdesignerで1000Pixelの3DPixelMappingしてます。100Pixelで横の動きをつけたので、これをArtnetでUnrealEngineに送ろうかと思います。最終的にはSliderじゃなく数値入力とかでよかったかも。あと、動的な感じにもしようかと。#Touchdesigner #UnrealEngine5 #Artnet pic.x.com/f5iISsbdX3
#UnrealEngine5 暇だから何か作ろうかと思ったけど スペックがな~・・・ GPUはまぁまぁのやつだけど CPUがZen 2のRyzen 7 3700Xとかいう 化石だからな・・・(´・ω・`)w
メタヒューマンにブレイクダンスを踊らせるチュートリアル、アニメーションの部分やっと終わった! 上手くいかない部分もあって戸惑いながら、とりあえず終了することを目指した。あとでカメラワークでかっこよく仕上げる。 #metahuman #UnrealEngine5 #UE5 #unrealengine5tutorial #kanonue5labo pic.x.com/0YBImNH6Gd
Touhdesginerからの3DPixelMapping。今日はUnrealEngineの方からDMX数値で縦・横ずらしてみた!!あと、NDI下とか左右に貼ってみた。TDの方からArtnetで縦・横にPixel色々動かしたいけど、全然答えに着地しない。#UnrealEngine5 #touchdesigner #artnet #NDI pic.x.com/zppkgVCH83
MegaLightsの検証中 ・UE5.6.1 ・PointLightを100個置いた ・1つ目の動画はMegaLightsをOFF、2つ目の動画はON ・ONでFPSは上がったが影がにじんでいるようだ ・ライトごとにON/OFFすることも可能 #ゲーム制作 #ホラーゲーム #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/HmcLInkCkL
#UnrealEngine5 #ゲーム制作 プロジェクト修正&エンジンのバージョンアップの対応中です✨ 銃のリロードモーションを作成しました! アニメーションが想定通り動くかチェック ✅Rキーでリロード ✅弾丸を全て打ち切ると、自動リロード ✅ズーム状態でリロードすると、ズームの解消 ↓音あり pic.x.com/X7fUS2HUfT
Fluid Ninja VFX Toolで何ができるの? youtu.be/hhI2m0zQuPQ 6分31秒 2022年の期間限定無料アイテムだった Fluid Ninja VFX Tool難しすぎて 眠らせてないでしょうか? 初心者に優しくないのでちょびちょび お勉強してみます。 #YouTube #UnrealEngine5
ブレイクダンスのアニメーションをMixamoから追加してみた!アニメーションの微調整も少しずつ慣れてきた。 #ue5 #UnrealEngine5 #metahuman #UnrealEngine #kanonue5labo pic.x.com/8wuurtcxg8
すでに取り壊された神楽坂の「みちくさ横丁」を、CGで当時の雰囲気を再現しました。 #Maya #SubstancePainter #UnrealEngine5 #UE5 #Photoshop #AfterEffects #CGI #3DCG #Tokyo #Japan #Kagurazaka #Backstreet #Alley #OldTokyo #CGArt #神楽坂 #みちくさ横丁 #飯田橋 #裏路地 #昭和レトロ #東京 pic.x.com/RVi8jzAe3q
SpawnablesとPossessableという概念を初めて知った。Sequence開くときだけactorを表示できるの便利すぎる。こういうのってゲームエンジンにしかないものなのかな。概念が独特でまだ馴染めないけど面白い。 #UE5 #metahuman #UnrealEngine5 #UnrealEngine pic.x.com/f8ji7jxBjN
『SILENT HILLf』 PC パフォーマンスベンチマークとゲームプレイ (Unreal Engine 5.4、4K、1440p、1080p DLAA/DLSS 4 品質/パフォーマンス、RTX 5080、RTX 5070、RTX 4080、RTX 4070、RTX 4060、RTX 3080、RTX 3060 + i7-14700F) youtu.be/YJmZCNsZR7o?si… #silenthillf #unrealengine5 #rtx5080
もーふが空を舞う場面を作ってたのですが、あまりに夕日が綺麗だなぁってなってちょっと脱線して撮影📸してしまった🤭 UE5の光の表現にいつも惚れ惚れしてしまう主でした #unrealengine5 pic.x.com/mg7hMuB3Pl
↓クジラ変化はこちら #仙田 #3DCG #animation #UE5 #blender #UnrealEngine5 #shorts #ゆるネコ #ホシとネコと空飛ぶクジラ x.com/sendananiwa/st…
先日のイラストをムービー化完了! クジラの紳士化もうまくいきました✨✨ 【補足】星を探して旅をする猫2匹とクジラ。都会に感動する猫たち。思わずクジラも紳士に変身。 #ホシとネコと空飛ぶクジラ #ue5 #blender #3DCG #紳士
休日開発7ヶ月目(2025/3/22) ・世界観やストーリー、ムービー、主人公設定などをgpt先生と相談しつつ、soraさんにも深めてもらう #gamedev #indiedev #UE5 #UnrealEngine5 pic.x.com/zzCck1m02s
休日開発7ヶ月目(2025/3/1) ・ボスキャラのイメージや設定を決めるなどした時の複数の中の一枚(chatgptに画像でお世話になりました) #gamedev #indiedev #UE5 #UnrealEngine5 pic.x.com/laSeps0Ef3
休日開発4ヶ月目(2025/1/1) ・3Dで日立駅前の建物をいくつかblenderで作成(3DGSのパーシスタント移動がうまくいかないことに気づき、CGに戻ろうとした時) #gamedev #indiedev #UE5 #UnrealEngine5 #日立市 pic.x.com/1qCtniLEa9
休日開発4ヶ月目(2024/12/7) ・日立駅前と融合 ・スライムさん、blenderで作ったとおり入れようとするもそういえばblenderとue5でノードの使用が違うのを思い出す #gamedev #indiedev #UE5 #UnrealEngine5 #日立市 pic.x.com/CEpewC2mH4
←のアバターのに頭部の動き加算したけど、元々頭部そんなに動かして撮影してないからかあんまり違いわからない。 でもキーフレームの打ち方の勉強になった。 今日はエラー探し、質問、検証に追われた。 停滞してるけど知識と経験は増えた。 #ue5 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #kanonue5labo pic.x.com/eehkCNpnYv x.com/kanon_labo/sta…
bodyのanimationから頭部のモーション付きデータを追加したけど、→のアバターの表情が付かなかった。 bodyとfaceに分ける意味って、表情はfaceにつくからかなと思ったけど、そうしたら何でチュートリアルではbodyに追加しても顔の動きがあるのか謎だった。 faceから試しに追加したら、頭部が分離。
mixamoから #UE5 のメタヒューマンにアニメーションを追加してみたけど、アニメーションシーケンサーでだけ脚が浮遊して困ってる。 Udemyの講師の先生に質問投げたから、一旦保留にして先進める。 #metahuman #UnrealEngine #UnrealEngine5 #kanonue5labo pic.x.com/RieUMlRFIt
「ウィッチャー4」最新情報!10月現在にわかっているウィッチャー4の情報を全てまとめました! #witcher4 #シリ #ゲラルト #UnrealEngine5 witcher4.net/witcher4_info_…
TouchDesignerの3DPixelMapping(RGB+Scale変更)合計1000Pixel。今日はScaleがRGBの高い値と連動して、変動する形にしました。あと、DuckにはNDI出力したの貼っておいた(笑)相変わらず、PCは動作重めです。 #UnrealEngine5 #touchdesigner #DMX #Artnet pic.x.com/NfOVxqeTjg
#スーパーゲ制デー 問題児揃いの特殊部隊を指揮し、暴走AIと戦うFPSを開発中。 今月はテストプレイに向けて、オプションの実装や不具合修正、ゲームシステムのブラッシュアップを進めました。 #IndieGameDev #screenshotsaturday #UnrealEngine5 pic.x.com/o827slhoGe
【あかりの異界散歩】マイペースに制作中。 異界のマップを改修中です。 ・マップの端を行き止まりにして進めないようにした ・行けない所にある高いビルを調整 ・遠景のハリボテのビルを調整 #ゲーム制作 #ホラーゲーム #UnrealEngine5 #UE5 #スーパーゲ制デー pic.x.com/UBPvBBKMkv
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