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仙田@sendananiwa

空飛ぶシーンが完成しました。 今年の6月くらいから開始したネコとクジラの話 やっとタイトルを回収できました。🐳🐳🐳 #ホシとネコと空飛ぶクジラ #ue5 #blender #3DCG

にわか三級@niwaka3rd

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🎴花札バトルシーンの追加実装 ・決定ボタン連打でアニメーションの早回し ・役獲得時の特殊背景実装 #花札ノ巫孤 #indiedev #gamedev #indiegame #花札 #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/DCVF0BtMCa

knp🎴@knp_VFX

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仙田@sendananiwa

光らないホシしか釣れないネコ。 しかしそれはクジラの大好物だったのでした。 #ホシとネコと空飛ぶクジラ #ue5 #blender #3DCG

にわか三級@niwaka3rd

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Unreal Engine上でアニメシェーディングにして、顔の法線をどのシェイプキーでもなめらかになるように整えました #UnrealEngine5 #ゲーム制作 pic.x.com/Mw34b4SZ6l

タビーハッチ@DECA MAGIS@TabbyHatch

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友人が自分の故郷にいる景色は違和感めっちゃあるからおもしろい! 自分の故郷を3Dで作っています。−1 #blender3d #unrealengine5 youtube.com/shorts/UvU7u72… @YouTubeより

いごろなく@Y567C

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UE5.6の時にVRMファイルをインポートした時、髪の毛のボーン名が見づらくなっていたが、今回インポートしなおしたら直っていました。VRM4UかVroidStudioが対応していただけたのかも。なお揺れ物はKawaiiPhysicsを使うためVrmSpringBoneは外しています。#ゲーム制作 #UE5 #ホラーゲーム #UnrealEngine5 pic.x.com/1KZyLdF9Wl

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UE5で初めて映像化に挑戦しました!! アンリアルエンジンはレンダリングも早くて凄い。 @Mikamimovie さんのチュートリアル最高でした🔥 #UnrealEngine5 #3DCG #aftereffects pic.x.com/lXruJ8anCF

みっひーα(あるふぁ)@mihheeeAlfa

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#ぼくなつ3DCG再現計画 】 トイレ周り固めつつ縁側wip UEのアレコレ詳細設定は奥深いなあ... #ぼくのなつやすみ #blender #b3d #ue5 #unrealengine5 #nostalgic pic.x.com/nbNPrOGqxH

ことごとく!!@_no_gotoku_

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背景がもう写真じゃんってくらい写実的でグラが圧倒的綺麗すぎてやばい。エンドフィールドもUnrealEngine5だったと思うけどアンリア進化しすぎ。 #オープンワールド #UnrealEngine5 #hoyoverse #アニメ x.com/AUTOMATONJapan…

AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】miHoYo謎の新作ゲーム『Varsapura』突如発表。超常現象に立ち向かう「UE5製リアル寄りオープンワールドゲーム」 automaton-media.com/articles/newsj…

FailiM@FaiGM02

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UnrealEngineにてDMXでRGBXYZ&Scale変わる7chの物体を作成。揺らぎが加わる感じにしてみた。これを1000個配置して、TouchDesignerから操作してみます!! #UnrealEngine5 #touchdesigner #Artnet #Gemini3 pic.x.com/oZSdA6Fh6t

UNREALIGHT WORKS@DmxUe582154

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個別に告知したプラグイン以外のプラグインも含めて全ての出品中のプラグインがUE5.7に対応しました! fab.com/ja/sellers/Nao… #UE5 #UnrealEngine5 #UnrealEngine pic.x.com/riHBnTyYUi

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人物ライティングの練習をしたくてue5で練習を始めました。リファレンスは映画「エターナルズ」のイカリス。 現時点でKeyLightが強すぎるのと、ゲイン上げすぎているのかなと思ったり。Lighting&Rendering読んだり、観察をもっとしようと思う。 #ue5 #UnrealEngine5 pic.x.com/rP1cwqU1V7

ド機暴 / Kenta Watanabe@doki2kdb

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#gamedev #UnrealEngine5 #UE5 #ゲーム開発 ボス撃破時のイベント作成。 クリア後のフローも作ったのでゲームループがなんとか完成 pic.x.com/gnAke857vY

うで@ude1932

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Pulldown Builderをバージョン2.8にアップデートしました! UE5.7への対応の他、アクターのプルダウンに関する機能を中心に不具合修正を行いました! 詳細については下記のドキュメントをご確認ください。 github.com/Naotsun19B/Pul… fab.com/ja/listings/1b… #UE5 #UnrealEngine5 #UnrealEngine

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🎴獲得したアイテム(札)によってパラメーターが変動する仕様に合わせて ・移動速度 ・攻撃範囲 を強化できるように実装!爆速ダッシュ #花札ノ巫孤 #indiedev #gamedev #indiegame #花札 #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/CgNCzGQ8rW

knp🎴@knp_VFX

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Throw techniques have been added to combo chains. 連続技からの投げ技が追加されました。 #indiedev #gamedev #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/mVh6xoSGlA

IKARUGA GAME@cyberfist21

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UnrealEngine5.7に更新作業中。 ビルドエラーに対応。 ・*.Target.csを修正 ・VRM4Uがコンパイルエラーが出ていたので最新を取得 上半身のテクスチャが出ていないのは後日対応する。 #ゲーム制作 #UE5 #ホラーゲーム #UnrealEngine5 pic.x.com/y5ZLpNIwIx

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先日 Unreal Fest に参加するため、「Takanawa Gateway Convention Center」行ってきました。 ついでに、ビルの上のNEWoManや、28F~29Fのレストラン街で夜景も見てきました。 #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine5 pic.x.com/k22JLUxnvf

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UE5.7の“AI Assistant”の使い方チュートリアルを公開しました! 作業効率が一気に上がる神機能を 分かりやすくまとめています✨ 🔽動画はこちら youtu.be/h_YTm5-EhxE #UE5 #UnrealEngine5 #UE5AIアシスタント

【ななこ太郎】裏方屋Ch@P_C_2023

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#CNDW2025 で学生LTで登壇させて頂く、k8sでUEの専用サーバーをやる実験の、実際のデモクライアントの配布を開始しました。良ければ遊んでみて下さい。 サーバーは気分で閉じます。 #UE5 #UnrealEngine5 #UE5Study md.mizuame.app/s/jkiL6lEd9 pic.x.com/FMSOcIQUR3

みずあめ@mizuameisgod

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コンベアモジュールの動作テスト中です。 まだまだ試作段階ですが、基礎システムはだいぶ形になってきました。 #ProjectSubstrata #gamedev #UE5 #UnrealEngine5 #indiedev #GameDevLife #日本インディーゲーム #開発進捗 #WIP pic.x.com/jSZ7n9mlBS

project.substrata@P_Substrata

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🎴移動速度が上昇するパラメーターを実装中に、モーションブラーによる視認性低下が気になったので比較! 実装しているシェーダーとの相性的に下げたほうが良さそう! #花札ノ巫孤 #indiedev #gamedev #indiegame #花札 #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/VdXfcLHUuu

knp🎴@knp_VFX

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【ゲーム実況者】ゆるゲーマーTAROU@yuruyuru_tarou

⏰21:00~ 【ニコニコ動画】 live.nicovideo.jp/watch/lv349186… 初心者がゲーム作ります! アイテム集めて 武器を強化して バトルロイヤルする ゲームを作ろうと 悪戦苦闘する配信です。 ぜひ見てねッ! #UnRealEngine #プログラミング #ゲーム作成

【ゲーム実況者】ゆるゲーマーTAROU@yuruyuru_tarou

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【ゲーム実況者】ゆるゲーマーTAROU@yuruyuru_tarou

⏰21:00~ 【YouTube】 youtube.com/live/rNyY0DTuF… 初心者がゲーム作ります! アイテム集めて 武器を強化して バトルロイヤルする ゲームを作ろうと 悪戦苦闘する配信です。 ぜひ見てねッ! #UnRealEngine #プログラミング #ゲーム作成

【ゲーム実況者】ゆるゲーマーTAROU@yuruyuru_tarou

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🎴会心率と会心ダメージの仮実装+会心時にダメージの値エフェクトの色替え #花札ノ巫孤 #indiedev #gamedev #indiegame #花札 #UnrealEngine5 #UE5 pic.x.com/t6foWFsJTu

knp🎴@knp_VFX

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TouchDesignerで3DPixelMappingやってるBOX。XYZでNoiseで動かしてみて、その後従来の形にもどる。TDで実装できたので、これをUEでやってみよう。1000PixelsのRGBXYZ&scale(DMX7ch)動くかな?? #touchdesginer #UnrealEngine5 #artnet #DMX pic.x.com/aMFGohsgW2

UNREALIGHT WORKS@DmxUe582154

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ゲーム制作以外にも使うPCなのでその方面の対応も進めつつ、細かいトラブルを一つ一つ解消していきUE5で作業ができるようになりました。 定期的にNASにバックアップしていたので、そこから復旧しています。 細かい復旧作業はまだ続きます。 #ゲーム制作 #UE5 #UnrealEngine5 pic.x.com/vgEoIxAhVn

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Graph Printerをバージョン3.0にアップデートしました! UE5.7に対応した他、詳細パネルに関する機能をUE5.0より前のエンジンバージョンとWindows以外の環境でも料理出来るようになりました。 fab.com/ja/listings/2f… #UE5 #UnrealEngine5 #UnrealEngine

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今SOPでグリッドにして、GLSL topで同じ絵を3つ入れてXYZを掛け合わせ。データはCHOPでArtnetにして、UEに送る。とかで、3Dピクセルマッピングしてるけど 、POPならもっと簡単に、いけそう。 #touchdesigner #UnrealEngine5 x.com/dmxue582154/st…

UNREALIGHT WORKS@DmxUe582154

TouchDesignerのこの動きをArtnetでUEに送るんだけど、どうしてもNoiseSOPが横の動きにしかならない・・・・どうして・・

UNREALIGHT WORKS@DmxUe582154

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#UnrealEngine5 メニュー欄をクリックしても表示されない。カラーピッカーの挙動が変。 Windowsの更新があったのでそれが原因かなとアンインストールしたけど変わりない。 昔の掲示板にあったハイコントラストテーマの変更をしても解決しなかったです。 詰み pic.x.com/Ci9Z1a2aaB

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Plugin Builderをバージョン1.8にアップデートしました! UE5.7に対応しましたのでプラグインのUE5.7対応に役立てて頂ければと思います! その他更新内容は下記ドキュメントをご確認ください。 github.com/Naotsun19B/Plu… fab.com/ja/listings/5f… #UE5 #UnrealEngine5 #UnrealEngine

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システムが一つ一つ増えてきて山になってきた説。もう遅いから寝る。明日も頑張る #UnrealEngine5 pic.x.com/DX55SKakC1

えびこ ー自作に激集中モードー@ebikonoko

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Takasu Gaku Design and Associatesさんによる、浅草にあった(新宿に移転?)カフェ「Vert Hanare」です。 天然石の天板や土壁、和紙を用いた照明等が非常に調和のとれたインテリアとなっております。 モデリング、マテリアル作成も非常に学びとなりました! #3dsmax #UnrealEngine5 #substancepainter pic.x.com/qEQtXOkE3k

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極め本でマテリアルの章勉強したから実践かねて、気分転換にマネキン君をちょっとだけペプシマンに寄せてみた😎 #UnrealEngine5 #UE5 #devlog pic.x.com/wOMzf9CREi

ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】@cho_bocchi

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