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【UE5】追跡AIを作りながら、ゲームAIの“本質3つ”を8分でまとめました。 巡回→発見→追跡→見失い 理解した瞬間から応用し放題の基礎です。 🎥本編(8分): youtu.be/cQoa4yZmsqc 保存して見てもらえると嬉しいです🙏 #UE5 #UnrealEngine5 #gamedev #devlog pic.x.com/WBo59ZOpaA

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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Unityゲーム開発 ReadRelay #22 #shorts #unity #devlog 朗読ログからおすすめを提案する際に参考とする期間を変更できるようにしました。 これによって直近でのおすすめや、今までのトータルからのおすすめなど柔軟に提案することができます。 ショート動画はこちら youtube.com/shorts/LtuQqzR…

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“ゲームAIのたった3つの本質”をまとめた動画を作りました! 昔から今まで変わらない仕組みなので、 基礎固めにちょうどいい内容になってます。 12/14(日)19:00 公開なので、 気になった方は保存しておいてもらえると嬉しいです📒✨ youtube.com/@cho_bocchi #UnrealEngine5 #devlog #indiegame pic.x.com/Kf2qW0bor3

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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Just playing around with Unity-chan today ☺️ Gonna try all kinds of things from here… let’s see what happens 🎮✨ ユニティちゃんの初期配置、なんかシュール笑 #IndieDev #GameDev #UnityChan #WIP #DevLog pic.x.com/T2sS2Lu4ZY

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Unityゲーム開発 ReadRelay #21 #shorts #unity #devlog ブラウザ機能として前後のページに遷移できるようにしました。 アプリ申請時にURLを直接変更できるようにしてしまうと審査基準が厳しくなってしまうため、作品のタイトルを表示するようにしています。 ショート動画 youtube.com/shorts/sDcbqkY…

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ThirdPersonのデフォルトレベルで購入したロボアセット導入完了👍 ここからがたのしみなところですね😊 #UE5 #gamedev #indiedev #Devlog pic.x.com/aD9xWpGJoL

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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プロトタイプ用に購入したロボアセット、デモシーンが想像以上に良かった…! アニメーションが最初からこれだけ揃っていると、一気に開発テンション上がりますね。 プロトタイプ作るには十分すぎるクオリティです 😌🤖 #UE5 #gamedev #indiedev #Devlog pic.x.com/wkjfOGmKIL

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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プロトタイプ開発を本格スタートするために、ロボットアセットを購入しました! ✔ UE5標準スケルトン互換 ✔ 基本アニメーション26種付き ✔ 軽量&扱いやすい構造 今回作りたいロボアクションの“核となる操作部分”を最速で形にできそうです 😌 #UE5 #indiegame #gamedev #devlog pic.x.com/OjuJy5bx5N

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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Morning Pixel | WIP | I thought it was not so long to draw this movies ads panel..but it's like a small/middle sized pixel illustration#ゲーム制作 #gamedev #indiedev #indiegame #pcgames #pixelart #drawing #sketches #animation #鳥居 #Kaiju #怪獣 #devlog #runandgun #rpg #beatemup pic.x.com/7YE71NMnLy

Neji32px@Neji32px

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プロトタイプ開発で使う操作ロボットのアセットを探している。 フリーでもかっちょいいから見てるだけでも楽しい☺️ これ良さげかも?めっちゃ好み🥰 #UE5 #indiegame #devlog pic.x.com/tSp72f1JHI

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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今回の動画、コリジョン周りでつまづきがちな 「なぜそうなるのか?」まで解説しています。 UE5学習で避けて通れない部分なので 基礎固めにぜひどうぞ👇 youtu.be/Jb1lhe6rgIc #UnrealEngine5 #UE5 #devlog #indiegamedev

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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本日19:00公開の動画が上がりました! UE5のコリジョンを「本質から」整理した講座です🔥 実例として「コイン無限増殖バグ」も解説しています。 ぜひ見てみてください👇 youtu.be/Jb1lhe6rgIc #UnrealEngine5 #UE5 #devlog #indiegamedev

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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UEのコリジョンの本質を解説した動画作りました! バージョンに依存しない、先5年10年は変わらないであろう本質にぼった講座です👍 12/5(金)19:00 に公開なので良かったら見ていただければと~☺️ youtube.com/@cho_bocchi #UnrealEngine5 #devlog #indiegame pic.x.com/FRtaJ83U9k

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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コリジョン徹底解説に向けて、スライドを作りながら 自分の理解もだいぶ整理されてきた… “概念理解”って時間かかるけど、一度まとめると一生モノですね。 #UE5 #devlog #gamedev pic.x.com/RfBxlzarep

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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コリジョンについて一度整理し直したくて、スライドにまとめてみました! 自分の理解の見直しにもなったので、記録として残しておきます。 同じところで詰まっている方の参考になれば嬉しいです☺️ #UnrealEngine5 #devlog #indiegame pic.x.com/IdhDLfhqiR

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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#Devlog 15】 ゲーム開発15日目 ステージ25まで完成! どの段階でリリースするか。 #Unity #gamedev #indiedev #個人開発 pic.x.com/NeakzKnHa2

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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よみススメ #unity #devlog Web小説を“聴く”人のためのアプリ「よみススメ」。 対応サイトの本文を自動整形し、TTSで読み上げ、 朗読ログから「次に聴く」作品を提案します。 ▫️iOS apps.apple.com/jp/app/%E3%82%… ▫️Android play.google.com/store/apps/det… ショート動画はこちら youtube.com/shorts/9zDoQ8X…

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6月から始めて年内完走予定だった『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』を本日 11/30 に読破しました 🎉 仕事で終電帰りが多い中でのチャレンジでしたが走り切りました 🙌 本格的にロボアクション開発を進めていきます。 引き続きよろしくお願いします 👊 #UnrealEngine5 #devlog #indiegame pic.x.com/fWcbLxj7oJ

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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移動時に地面マテリアルを判定して“土埃パーティクル”を生成する仕組みを追加しました。 パーティクルを乗せるだけで、世界の密度が一気に上がりますね…! #UE5 #UnrealEngine #devlog pic.x.com/S4O7XerR4i

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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UE5で「壁の裏でも見える」透けシルエットを再現しました。 仕組みはシンプルで、 ・ステンシルで光らせる対象を選ぶ ・SceneDepthとCustomDepthの差で遮蔽を判定 ・0/1マスクでハイライト化 この3つです。 30秒で理解できるようまとめました👇 youtube.com/shorts/YZPEDPM… #UE5 #UnrealEngine #devlog

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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Watch our weapon showcase on Youtube. 武器展示の動画をご覧下さい! youtube.com/shorts/6XHYD7l… #Youtube #Unity #indiegame #devlog #screenshotsaturday

Nekoza_BitHeroSurvivors@NekozaGame

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変な設定のせいでプロパティが全部消えたかと思って焦ったけど、 「Show Only Modified Properties」がオンになってただけだった😅 UEあるある。 Thought UE5 was broken for a second, but it was just “Show Only Modified Properties” turned on. 😅 #UnrealEngine5 #devlog #indiegames pic.x.com/ClJ3QSrLpx

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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ポストプロセスでシルエットハイライトを実装できた💡 シーン深度とカスタム深度の関係がようやく腹落ちした気がする。 Implemented silhouette highlight using Post Process 💡 Finally clicked how Scene Depth and Custom Depth interact. #UnrealEngine #indiegame #devlog pic.x.com/UuvNSopqNI

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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#Devlog 14】 ゲーム開発14日目 ステージ20まで完成! 実機テスト中に「上の壁でボールが水平移動するバグ」を発見したので直します😂 Finished Stage 20 today! Found a funny bug during real device testing — the ball starts moving *horizontally* along the top wall 😂 Will fix it pic.x.com/9HI4VQ40D6

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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Fabの無料アセットだけで一気にクオリティ上がって感動 🙌 無料でもここまで世界観作れるのすごい…🔥 Amazing how much quality you can get using only free assets from Fab 🙌 The scene is coming together so well with just these free materials 🔥 #UnrealEngine #indiegame #devlog pic.x.com/64ZI1Aw5ZC

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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Unityゲーム開発 ReadRelay #20 #shorts #unity #devlog おすすめ作品や検索した作品がどこのサイトにて掲載されているものか一目でわかるように背景色を統一させました。 ショート動画はこちら youtu.be/jVYxyDq7JK4?si…

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#Devlog 13】 ゲーム開発13日目 今日はステージ15まで! ステージ15から耐久力2のブロックを配置 #Unity #gamedev #indiedev #個人開発 pic.x.com/qq0naBjcJr

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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石畳や木材の質感が一気に良くなって、和風ステージの雰囲気がまとまってきました 🙃🔥 The stone pavement and wooden textures really pulled the Japanese-style stage together 🙃🔥 #UnrealEngine #indiegame #devlog pic.x.com/CAjQPtezEH

ちょーぼっち|UE5 / Robot Action 🇯🇵@cho_bocchi

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#Devlog 12】 ゲーム開発12日目 ステージ10個完成!!! 実機でテストしていくつか修正点見つけたので直します #Unity #gamedev #indiedev #個人開発 pic.x.com/86gzNwH84J

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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#Devlog 11】 ゲーム開発11日目 ボタンのクリック音とBGMを追加! 次はステージを10まで作成して実機でテストしたい。 #Unity #gamedev #indiedev pic.x.com/Qrgs5QV74d

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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プレイヤーモデルのディテールアップを開始。プレイ中は後ろから見られることが多いはずなので、リアの情報量はもっと増やした方がよさそう。テールライトにブルームとかトレイルを仕込んでもよいかも。#ゲーム制作 #DevLog pic.x.com/NStGI9CR9B

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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極め本のメッシングを進めてます! 和風ステージの作り込みが楽しすぎる…😌 #UnrealEngine #indiegame #devlog pic.x.com/M6w9FOCZiJ

ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】@cho_bocchi

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#Devlog 10】 ゲーム開発10日目 機能の土台ができたのでステージを作成 #Unity #gamedev #indiedev pic.x.com/J4ZFsrhrQl

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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【UE5】向きと座標をごっちゃにしたら変な挙動になった話 コインが謎の方向に飛んでいく原因は、まさかの“メッシュの向き”でした😇 20秒で原因と解決をまとめています。 🎬ショート動画 youtube.com/shorts/bqSVYO4… #UE5 #UnrealEngine #Blueprint #ゲーム開発 #Devlog

ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】@cho_bocchi

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Unityゲーム開発 ReadRelay #19 #shorts #unity #devlog ホーム画面から各サイトのホームページ、ランキング、検索画面など 標準的なページに飛べるようにし、対象サイトが増えても問題ないようにしました。 ショート動画はこちら youtu.be/Gf4MAJEN2SM?si…

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解消できた☺️ Coin用のオブジェクトチャンネルを作って、コインのコリジョンプリセットに設定。 BoxはCoinのオブジェクトチャンネルは無視するに設定。 おぼえたら意外とカンタンでしたね😉 #UE5 #UnrealEngine #Devlog pic.x.com/rYK4q65SFR

ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】@cho_bocchi

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コイン無限増殖バグ発生😂 ボックスにhitしたらコインをスポーンさせるようにしてるんですけど、無限にhitしてるっぽい。 コインがボックスにhitしまくってるんだろうな😅 #UE5 #UnrealEngine #Devlog pic.x.com/YPkeR0vPtc

ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】@cho_bocchi

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Too much fog 霧が濃すぎて… 안개가 너무… #Graytail #devlog #pixelart pic.x.com/9myrM0t2BW

Concode|Graytail Demo Out!🤠@TeamConcode

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#Devlog 9】 ゲーム開発9日目 違う画面に遷移するときのフェードアウト。 ゲームクリア、ゲームオーバー時にホームボタン追加。 #Unity #gamedev #indiedev pic.x.com/1qhBtEDEFk

りゅうせ@ゲーム開発@ryuse_gamedev

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