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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #23 #shorts #unity #devlog SkillTree(スキルツリー)を拡張しました! 新たなスキル分岐を追加し、周回プレイのやりこみ要素がパワーアップ。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/tcQq68BCQWI?si…

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #22 #shorts #unity #devlog 周回要素のSkillTreeの基盤を実装しました! クリア時に得たポイントを消費してノードをアクティブにすることでプレイヤを強化していくことができます。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/v4ruNM6kLB4?si…

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なんてことない箱開けシーンだけど、マップ内での箱の目立たせ方とか、箱開け結果の伝え方とか、意外と選択肢が多かった。UIとかエフェクトとかもっと凝りたかったけど、キリがないので今回はこれにて終了とする。#GameAnimation1Week #VoxelArt #LowPoly #GameArt #DevLog #MagicaVoxel #Blender3d pic.x.com/QIg1Wj9Uic x.com/denneko_yugi/s…

ほーせんか@電猫遊戯@denneko_yugi

今週のお題は「開ける/開く(扉/窓/箱など)」です!🎁 発表の解禁は週末日曜日6月8日の19時からとなります! 皆様の参加をお待ちしていますー!!🙇 #GameAnimation1Week

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #21 #shorts #unity #devlog ホーム画面に戻る機能や、BGM・SEのミュート設定ができる「設定画面」を実装しました! より遊びやすい環境を目指して引き続き調整中です。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/jgvjbdilGGo?si…

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #20 #shorts #unity #devlog 今回はAudioの設定(BGM・SE・ミュート切替など)を実装! 快適なサウンド環境を目指して改良中です ▼ショート動画はこちら youtu.be/-n8l9lvjCvM?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #19 #shorts #unity #devlog Unity製2Dバトルゲーム「弾律 -Danritsu-」にチュートリアル機能を追加しました! 初心者でも安心してプレイできるよう、ガイドが表示されるようになっています ▼ショート動画はこちら youtube.com/shorts/moOcprM…

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #18 #shorts #unity #devlog タイトルやマップの背景を追加して、弾律の世界観を強化しました! 雰囲気がどんどんゲームらしく進化中です。 ▼ショート動画はこちら youtube.com/shorts/iPpOgmq… via @YouTube

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進捗が見えるようになって「うわ、ヤバい…急がなきゃ!」ってなってます😇 でも、見える化してよかった。 明日から本気出す🔥💻(遅い) #制作進捗 #開発ログ #devlog

村上一久@RAMI|効果音屋🎧@sem_rami

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #17 #shorts #unity #devlog ステージ進行に応じて敵の量や強さを自動で調整するアルゴリズムを追加! どんどん手強くなるバトルをお楽しみに。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/DjswUtCN_i8?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #16 #shorts #unity #devlog ステージごとに敵の種類が変わる「敵選出ロジック」を実装しました! 毎回異なるバトル展開が楽しめるよう調整中です。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/mgbDJC4HXDM?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #15 #shorts #unity #devlog Result画面にて、各攻撃(弾種)の統計データを表示する機能を追加しました! 「どの弾でどれだけ活躍したか」を見ながらプレイの振り返りができるように。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/RH0JypXlFEQ?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #14 #shorts #unity #devlog レイ終了時のResult画面を実装しました! スコアやクリアタイム、取得アーティファクトなどが一覧で分かるように。 進化していく開発の様子はショート動画でも公開中 ▼ショート動画はこちら youtu.be/cB-GpiaOQj0?si…

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今日は石をクルクル回せるようにした🌀!物理エンジンの数値もいろいろ調整したけど、絶妙なバランスを見つけるのは本当にむずい🤢 #StackToTheSky #Unity #ゲーム制作 #gamedev #devlog #indiedev #個人開発 #物理演算 #インディーゲーム pic.x.com/PeAitFvvq3

ちゃんぬ@tyantoGAME

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #13 #shorts #unity #devlog Elite・Bossなど強敵を倒したときの アーティファクト報酬の確率を調整しました! レア報酬の獲得チャンスがアップする機能により、戦略に多様性を持たせます。 ▼ショート動画はこちら youtu.be/VstHBI-mPxM?si…

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #12 #shorts #unity #devlog 今回は、1面クリア後に2面・3面へ進める遷移処理を実装しました。 今後もゲーム開発の進捗をタイムラプス形式で投稿していく予定です! ▼ショート動画はこちら youtube.com/shorts/Qt0lbgd…

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #11 #shorts #unity #devlog 回復時の演出を強化しました! ドットアニメーションでHPが回復していくのが分かりやすくなりました。 演出の細かい調整も今後どんどん進めていきます! ▼ショート動画はこちら youtu.be/FIgfd7iH-9o?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #10 #shorts #unity #devlog 【回復 or 強化】 プレイヤーが戦局に応じて“回復”と“強化”のどちらかを選択できるトレードオフシステムを追加しました ▼ショート動画はこちらyoutube.com/shorts/UqIDf82… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #9 #shorts #unity #devlog Unity自作ゲーム「弾律 -Danritsu-」 Edit画面にエフェクト演出を追加しました! 操作の手応え&見た目がさらに楽しく ショート動画はこちら youtube.com/shorts/2-GQOfD… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #8 #shorts #unity #devlog Editイベント画面に背景&説明文を追加! ゲームの世界観&分かりやすさがアップしました ショート動画はこちら youtu.be/lKIFaTlTNKc?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #7 #shorts #unity #devlog マップイベントの中に「Editイベント」を追加しました プレイヤーの能力を調整したり、 不要な強化を売却してリソースに変えたりできる戦略拠点です。 ショートはこちら youtu.be/3WEiebXJYdU?si… via @YouTube

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1週間丸々使えるからってモデリングから始めたら、さらにもう1週間かかりそうになってきたのでギブアップ。技術的にはいろいろ収穫があったので次回以降に活かしたい。#GameAnimation1Week #VoxelArt #LowPoly #TDPT #GameArt #DevLog pic.x.com/crPZcNODPz x.com/denneko_yugi/s…

ほーせんか@電猫遊戯@denneko_yugi

今週のお題は「気をつけからの敬礼」です!🫡 ルール変更により日曜日25日の19時から公開開始となります! 皆様の参加をお待ちしてます!!(`・ω・´)ゞ #GameAnimation1Week

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #6 #shorts #unity #devlog マップにイベントマスを追加しました 通過することで回復や強化が得られるほか、 戦闘以外の選択肢を持たせることができるようになりました。 youtu.be/wu3aeLY9Pdk?si… via @YouTube

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Unityで自作ゲーム開発中 「弾律 Danritsu 」 #5 #shorts #unity #devlog 新たなボスキャラを実装しました 通常の敵とは違い、 高耐久 特殊行動 多段攻撃 などを持つ強敵に進化。 構成や判断力が問われる、 “戦略型バトル”の基盤を強化中です! ショート動画はこちら youtu.be/WwbUnj7_hhY?si…

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ネタバレ防止のために、1階部分だけ…! こんな感じのマップを4階分つくりました。 イラレ使えるようになってきた💪 #ゲーム開発 #Unity #ホラーゲーム #indiedev #devlog pic.x.com/ju8BOnqvUN

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イラレと格闘中… マップを作るか作らないか、ずっと迷ってたけど やっぱり作ることにしました 実装もめんどいんだけど頑張るか #ゲーム開発 #ホラーゲーム #Unity #マップ制作 #indiedev #devlog pic.x.com/ryF1DomCSv

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英語圏向けに itch.io で開発ブログを始めました✍️ 自己紹介と、これまでに作ったゲーム、そして今後の制作予定について書いてます! 👉 benny-ka.itch.io/neko-toss/devl… #itchio #devlog

紅香🐈‍⬛サムライライダー@maroonluxe

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終盤のメモ、勢いで10個くらい追加したら 小さい部屋がメモ保管庫みたいになってて笑った アイテムの配置やりなおしや #ゲーム制作中 #Unity #ホラーゲーム開発中 #devlog

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今日はメモ系たくさん作って、あちこちに配置してました📝 まだちょい残ってるけど、9割くらいは終わった気がする AIのおかげでこういう外側のデザインに集中できるのはとてもありがたい #ゲーム開発 #Unity #ホラーゲーム #devlog #indiedev

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I still remember drawing this—just playing around. It became the first mountain, and everything grew from there. 遊び半分で描いたこのルート、最初の山になって、すべてがここから始まった。 #DevLog #IndieDev #MountainRacingGame #インディーゲーム #山岳レースゲーム pic.x.com/XSd14WUGbZ

Ascend Quest - Bluemount Rally@QuestAscen13887

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敵のAI、イベント中とかアイテム拾ってる時はちゃんと止まるようにした ある程度理不尽は減ったはず #ゲーム開発 #Unity #ホラーゲーム #indiedev #devlog

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Starting dev logs for our mountain racing game! Stay tuned for behind-the-scenes progress. 山岳レースゲームの開発ログ、始めます!制作の舞台裏をお楽しみに。 #RacingGame #IndieGame #レースゲーム #インディーゲーム #DevLog pic.x.com/qpOjz0eoaI

Ascend Quest Racing@QuestAscen13887

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新しい #devlog です! Machick 2 の青いメテオレイン進化にいくつか変更を加えました。 この新しい青い炎エフェクトを見てみて! #Machick2 #インディーゲーム #ローグライク pic.x.com/KAZbnESVwt

『Machick 2』をSteamでウィッシュリストに追加しよう!🐔🪄@Machick_JP

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