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Deadline, Day 24/100 おにぎり屋経営シム 顧客スポーンのタイミングを調整する予定だったのですが、思わぬところでデバグにはまる。 とりあえず寝るまえには解決できたのでよしとしよう。 #indiegame #devlog #開発日記

StudioKoinu@StudioKoinu

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Deadline, Day 23/100 おにぎり屋経営シム やっとカタチになってきたー。顧客スポーン、メニューをセットすると複数種の顧客がスポーン。 明日はスポーンのタイミングを微調整しようかな。 #indiegame #devlog #開発日記 pic.x.com/vjlakhhkrt

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Deadline, day 22/100 おにぎり屋経営シム 今日も顧客スポーン関連。 一種の顧客をただスポーンさせるだけなら難しくないのだけど、複数の顧客タイプを時間スロットごとに異なる倍率でスポーンとなると、まだまだ発展途上の私には時間のかかる作業です。 #開発日記 #indiegame #devlog

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Deadline, Day 21/100 おにぎり屋経営シム 顧客タイプごと、時間スロットごとのスポーン人数を動的に設定。 まだデバグキーで表示してるだけだけど、次は実際に時間と絡ませてスポーンさせる作業。 #開発日記 #indiegame #devlog pic.x.com/q3g2tj6ixr

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Deadline, Day 20/100 おにぎり屋経営シム 今日は顧客スポーンと時間関係の変数をこねこね。 結局、時間スロット用にマップ変数を用意。思ったほど手間じゃなかったけど、歩みが亀すぎて。。。🥲 #開発日記 #indiegame #devlog

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Deadline, Day 19/100 おにぎり屋経営シム 今日はデバグをちょみちょみ 悩んでいるのが入力。UE5のデフォで、ボタンにフォーカスがある状態でスペースorエンターを押すとボタンを押したと判定される これはアクセシビリティのための措置なのだけど、うーん。 #開発日記 #indiegame #devlog

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Deadline, Day 18/100 おにぎり屋経営シム 今週ずーっとごにょごにょしてた変数を使って、開店時間と閉店時間をセット。 レポートの中身はまだ先だけど、時間関係がだいぶ固まってきた。 #開発日記 #devlog #indiegame pic.x.com/ay2yggwkiq

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Deadline, Day 17/100 おにぎり屋経営シム 今日も時間まわりの変数をこねこね。 関数呼び出すたびにローカル変数がリセットされていることに気づかず、しばしはまる。。。🥲 #開発日記 #indiegame #devlog

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おにぎり屋経営シム Deadline, Day 16/100 今日も時間関係の変数をこねこね。 目に見える形での進捗がないことにはストレスを感じるけど、結構楽しい。 #indiegame #開発日記 #devlog pic.x.com/z4rjmmv3nx

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Deadline, Day 12/100 おにぎり屋経営シム 今日は(も?)地味~な機能実装。 既に実装済みの時間に「朝、ランチタイム、午後」などの表示をリンク。 現時点では、見た目は後回しで機能のみの実装なので、より一層見た目が地味な感じに😅 #開発日記 #indiegame #devlog pic.x.com/slley7ktix

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Deadline, Day 11/100 おにぎり屋経営シム ゲーム内時間の実装に続き、ポーズ・倍速・4倍速ボタンを実装。 次は時間と顧客スポーンを関連づける作業かなー。 #開発日記 #indiegame #devlog pic.x.com/5zgqifqtcs

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#開発日記 #indiegame #devlog おにぎり屋経営シム Deadline Day 10/100 ゲーム内時間を導入! 次は倍速や4倍速機能だな~。 pic.x.com/iuzf3ciy36

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Deadline, Day 9/100 おしっ。顧客の注文表示を修正。ちゃんと個数を表示できるようになった。 次は時間に取り組むか、お金に取り組むか悩むところ。 #開発日記 #devlog #indiegame pic.x.com/ieywapa6fz

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INCEPTION|Rt3mis10 複数のイメージを仮想化し、新しい個人用仮想マシンに作成するメモzenn.dev/rt3mis10/artic… #zenn #42tokyo #docker #vm #engineer #devlog

Rt3mis10.eth@rt3mis10

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Deadline, Day 8/100 おにぎり屋経営シム ベーシックな注文システムは実装。 注文総額の表示も実装済み。 次は注文詳細の表示だなぁ。 今は暫定で「塩むすび、塩むすび」みたいな表示なので😅 #開発日記 #devlog #indiegame pic.x.com/lj2af6oudc

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