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NvidiaのEurekaを用いて、四足歩行ロボットがボールの上でバランスを取りながら歩くよう訓練 interestingengineering.com/innovation/nvi… #Eureka #Nvidia #LLM #agent #reward_design #training #simulation #sim2real pic.twitter.com/WNNvMb2YAq

T.Yamazaki@ZappyZappy7

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#unity #simulation #openning #retro #pc88 昔を思い出しながら往年のN電気PCのソフトっぽく動作もレトロな感じでオープニング画面を作ってみましたけど ゲームタイトルとか超ダサw🤣🤣 でもなんだか起動を待つ時間だけは、昔のようにワクワクするですネ😍 今の時代は時間の流れが速すぎですネ😂 pic.twitter.com/XqnriBGlMC

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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#unity #simulation 困難が予想されるセーブ機能に立ち向かう気がしないのでオープニング画面を制作中です🤣🤣🤣 レトロパソコンの画面っぽく作ってます😊 ほぼ80年代N電気さんのパソコン画面 N電気さんリスペクトですー😍😍 pic.twitter.com/saBOnT4faQ

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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#unity #simulation #IndieGameDev 対象物を点滅するようにしてみましたが、アニメーションと同時に実行されるのはイマイチ?🤔🤔 間隔をあけるほうがいいのか? 点滅開始1秒後とかにアニメ発動がいいのかなぁ?🤔🤔 pic.twitter.com/zJiuZekZsc

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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#Unity #Simulation #IndieGameDev なんとなく仕上がってきたのデス😍 残りの作業はオープニングエンディング、音とかゲームバランスを調整とか、忘れていたけどセーブ機能とか。セーブ機能、実は一番の難問ス。 他にもどの敵が動いてるか点滅とかで表示するのも大事かな。まだまだやる事多いですネ🤣 pic.twitter.com/RFI8hRbiiW

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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Will the ball escape? #asmr #simulation #satisfying youtube.com/shorts/iMBJH3E… @YouTubeより Peggleとリズムゲームを組み合わせたまったく新しい全自動ゲーム

手巻きですし@temakidesushi

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形に拘ると時間がどんどん溶けるクロスシミュレーション。#blender #cloth #simulation #b3d pic.twitter.com/mczWb7YvUV

SakuraiDaisuke@SakuraiDaisuke

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自動シミュレーションルーチンの活用で、CADでの設計性能検証を即座に実施#Simcenter #DigitalTwin #DesignEngineer #Simulation #FEA #CFD #CAE oal.lu/UlTZ3 pic.twitter.com/4p0oTlLqmE

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苦手意識のある物理演算の練習。今日はクロス。ウールっぽい産毛をヘアで足して、逆光気味にライティング、さらに色々効果を掛け合わせていくとそれっぽいものに近づくが、追い込みが一番時間掛かる。まだまだだなあ。 #blender #simulation #b3d pic.twitter.com/Dao0UKM8Dc

SakuraiDaisuke@SakuraiDaisuke

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[Short動画]Stormのパーティクルシステムを利用した流体シミュレーションです: youtube.com/shorts/kiuLnul… こちらのサンプルシーンも体験版でお試しいただけます。 #storm #MadeWithStorm #vfx #particle #simulation #fluid #granular

STORM - VFX@StormJp_Vfx

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#unity #Csharp #simulation #Dotween 敵の動きをDotween使ってスライドさせたら 敵が迫ってくる緊迫感出てきたデス😍 pic.twitter.com/PworwNDrPp

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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部屋に居ながらレースを体験できるシミュレーター もはや、この動画に解説・コメントは必要ない… youtu.be/AK5vfpkaDdo #simulation #steeringwheel #esports #gaming #game #gamesimulator #simracing #UX #experience #DXSimRacing pic.twitter.com/E5PKIpm1vN

T.Yamazaki@ZappyZappy7

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こちらはパラメータミスで亜空間に吸い込まれる弾性体です。ご確認ください。 #UE4Study #Simulation #vfx pic.twitter.com/4sKWVrVuhl

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